Großes Cores Update!

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Es gibt da ein Problem, wenn man in eine Runde joint wo schon Spieler drin sind sieht man diese nicht und wenn die Runde startet sieht man sie auch nicht. Bitte sofort beheben. Direkt. Los.
 
Es gibt da ein Problem, wenn man in eine Runde joint wo schon Spieler drin sind sieht man diese nicht und wenn die Runde startet sieht man sie auch nicht. Bitte sofort beheben. Direkt. Los.

Heyho,

Du kannst Bugs unter https://www.gommehd.net/bugreport/ reporten.

Ich habe dies aber mal für dich übernommen.
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Kein Problem :)
 
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Reaktionen: DreiNullerRange
Ich Verstehe zwar nicht warum man Arctic und Savanna aus dem CW map pool entfernen muss. Ich mein das waren die beiden maps wo es am meisten auf strategie ging. Dazu verstehe ich nicht ganz warum man die Rohstoffe auf Zwei der Drei neuen Maps entfert. Das ist nunmal Cores, in Cores geht es nicht nur um die beiden Cores sonder auch um das Taktische ausenrum aber wenn ihr meint, dass ihr so diesen Spielmodus verbessern könnt...

Die Maps wurden halt leider sehr wenig gespielt, genau deswegen weil sie so taktisch anders sind :(
Aber dies muss ja nicht heißen das sie für IMMER entfernt ist

80% Der CWs werden halt momentan ohne Dias gespielt, weil durch das Update vor einem Jahr Dias so schwach gemacht wurden und falls es dir wichtig ist damit zu spielen gibt es ja auch noch 2 maps wo du das machen kannst :D
Wenn man dann mit diesen Regeln ausmacht kann man auf diesen Maps schon die Regeln (ohne eisen/dias) nicht mehr brechen.

Falls du weitere wirklich geile umsetzbare vorschläge zu CW Cores hast, kannst du das ja gerne ins Forum posten, die schaut sich Fabi bestimmt gerne an :D
 
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Reaktionen: ImMine_ und Fabiiaan
Heyho Minecraftfreunde!
Wtf wieso Arctic raus? War ne legenden Map
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wir freuen uns, euch heute ein großes Cores Update präsentieren zu können. In diesem Update wurden Wünsche der Community beachtet und umgesetzt.


ÄNDERUNG DES MAPPOOL

Wir haben die weniger beliebten Maps, die vergleichsweise selten gespielt werden entfernt, jedoch neue Maps, die frischen Wind herein bringen sollen, hinzugefügt.

Folgende Maps wurden entfernt:

- Modern

- Savanna

- Arctic

Diese Maps wurden hingegen hinzugefügt:

- Maulde

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Hier wurde das Eisen um die Hälfte reduziert und die vorhandenen Diamanterze wurden enfernt.

- Cake
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Hier wurden die gesamten Eisen-, sowie Diamantblöcke entfernt. Dies geschah auf Wunsch der Community.

- Spring
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Auf der Map Spring wurden ebenfalls alle Rohstoffe entfernt. Dies geschah ebenfalls auf Wunsch der Community .



Nun könnt Ihr entscheiden, mit welchen Ressourcen Ihr spielt

Im neuem Mappool gibt es die Möglichkeit, sich zwischen Maps mit keinen Ressourcen, nur Eisen, oder Diamanten und Eisen zu entscheiden.

Es wird unterschieden zwischen Maps mit:


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(Diamanten und Eisen)

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(Keinen Diamanten und Eisen)

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(und keinen Ressourcen)​

Die altbekannten Maps Ruins und Italy sind nach wie vor mit Diamanten und Eisen spielbar.
Legendary, Maulde und Construct sind nur mit Eisen im Mappool aufzufinden.
Die Maps Cake und Spring sind nun ohne jegliche Ressourcen im Mappool spielbar.



Reduzierung von Pfeilen in Cores und CWCores

Da sich viele User beschwert haben, dass es doch zu viele Pfeile in Cores gibt, haben wir uns dazu entschieden, diese auf 12 zu verringern.
Wir haben uns dazu an den Ideen und Vorschlägen der Community orientiert. Somit kann sich jeder User an der Entwicklung des Netzwerkes beteiligen.

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Inventar- und Holzüberarbeitung in Cores und CWCores

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Wie im Bild zu sehen wurde die Inventarsortierung und das Holz überarbeitet. Es sind nun zwei Stacks verarbeitete Holzbretter und 32 Baumstämme zu finden. Wenn man dieses vercraftet, erhält man die altbekannten vier Stacks "verarbeitete Holzbretter". Dies geschah ebenfalls auf Wunsch der Community.

Die Inventarsortierung wurde ebenfalls geupdatet. Alles was unter den Glasscheiben ist, ist die später zu sehende "Hotbar". Die Slots, die über den Glasscheiben ist das Inventar. Nun ist es möglich, Sachen die man nicht in seiner Hotbar haben möchte, von Anfang an hoch in sein Inventar zu schieben.


Änderung der ClanWar Länge auf eine Stunde

Die wohl mit am häufigsten gestellte Frage, die gestellt wurde: Kann die CW Länge auf eine Stunde verkürzt werden?... Ja.
Mit diesem Update wurde die ClanWar Länge auf eine Stunde verkürzt.
Der Grund dafür ist der, dass sehr selten ein CW im Bereich von einer Stunde - 1h 30min beendet wird. Oft ist es so, dass ein CW aufs Deathmatch hinausläuft, die letzte lästige halbe Stunde bleibt somit allen CW-Begeisterten erspart.


Rundenstart bei einer vollen Lobby

Last but not least - der Rundenstart bei einer vollen Wartelobby.
Erst ist dieses Feature in SkyWars erschienen, nun hat es auch den Weg zu Cores gefunden.
Wenn eine Runde ihre maximalzahl an Spielern erreicht hat, wird der Countdown auf 20 Sekunden gesetzt.



Wir hoffen, dass euch das Update gefällt und wünschen allen Spielern viel Spaß mit diesem. Außerdem möchten wir uns für die zahlreichen Ideen und Vorschläge, sowie das riesige Feedback bedanken.
Ein besonder Dank geht an unseren Developer @Skillkilller, der dieses Update ermöglicht hat.

Mit freundlichen Grüßen
Euer GommeHDnet Server-Team
 
Sehr gute Updates, bis auf das auf den normalen Maps jegliche Diamanten entfernt wurden, ebenso das Maps aus dem Mappool entfernt wurden, die Pfeile reduziert werden, so haben die Basdeffs noch weniger Chancen mehrere Gegner zu holen. Sonst ein relatives gutes Update.

Mit freundlichen Grüßen

Philipp | LegeeendePhilipp
 
Schade , dass die Diamanten ahf Maulde entfernt wurden.
Hätten zwar nen kleinen aber feinen Unterschied gemacht :/
 
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