Heyho Leute,
Ich habe wieder eine neue Spielidee für euch! Sie ist simple, aber wäre (finde ich) Was neues.
Diesen Spielmodus hat es so noch nie gegeben, weshalb ich ihn euch zuerst vorstellen möchte.
Ich habe für die Entwicklung dieser Idee (Und für das Verfassen) einige Stunden gebraucht, weshalb ich euch bitten würde euch Zeit zu nehmen
Viel Spaß beim lesen!
Spielmodus: Flag Domination |Fahnenherrschaft
Inhaltsverzeichnis
> Das Spiel
> Lobby Phase
> Vorbereitungsphase
> Shop
> Angreifer
> Verteidiger
> Verteidigung der Flagge
> Kits & Fähigkeiten
> Kampfphase
Preise & Zugänglichkeit
Schlusswort
Das Spiel:
Dies ist ein Spielmodus, bei welchem es einen Angreifer und Verteidiger gibt.
Die Angreifer sind im TAB Rot gekennzeichnet, die Verteidiger Blau.
Sobald das Spiel beginnt, wird eine Border aus Partikeln in Form einer Wand gezogen, welche Angreifer und Verteidiger trennen soll. Die normale Border ist 250 Blöcke Groß.
So sieht das ganze aus (Miniatur) : https://picload.org/view/dlrocdlr/border.png.html
Bei den Verteidigern erscheint dann in der Mitte ihrer Hälfte eine Flagge, welche auch mit einem Leuchtfeuer gekennzeichnet ist.
Gespielt wird auf einer Vanilla generierten Karte, wo sich jeder seine Ausrüstung zusammenfarmen muss.
Nutzt eure Mana, um mit euren Fähigkeiten den Gegner geschickt zu besiegen!
Lobby-Phase
Während der Lobby Phase kannst du zwischen Angreifer und Verteidiger Wählen.
Wählst du keine Seite, so wirst du dem Team zugewiesen, welches in der Unterzahl ist.
Kits gibt es auch, aber dazu später.
Vorbereitungsphase
Unmittelbar nach der Lobby Phase beginnt die Vorbereitungsphase. Diese Phase hält insgesamt 10 Minuten an, in welchen du und dein Team euch ausrüsten müsst.
Hier wird auf der Schwierigkeitsstufe Normal gespielt.
Es spawnen logischerweise auch Monster, durch welche man Erfahrungspunkte und Rohstoffe erhalten kann.
Shop
Während des gesamten Spiels kannst du auf einen Shop zugreifen, der dich dabei unterstützen wird den Kampf zu gewinnen!
Mehr dazu auf Seite 2.
Angreifer
Als Angreifer ist es dein Ziel, die gegnerische Flagge zu stehlen und aus deren Gebiet rauszubringen.
Wenn du die Flagge trägst, kannst du nicht kämpfen und bist verlangsamt, weshalb du die ganze Runde über auf dein Team angewiesen bist.
Solltest du sowohl während der Vorbereitungs- als auch während der Kampfphase sterben, respawnst du nach 15 Sekunden. 2,5 Sekunden nach dem Respawn bist du unverwundbar.
Verteidiger
Als Verteidiger ist es dein Ziel, die eigene Flagge zu beschützen und alle Angreifer zu eliminieren.
Bei den Verteidigern gilt das selbe wie bei den Angreifern: "Wenn du in der Vorbereitungsphase stirbst.. kein Problem. Du respawnst mit all deinen Sachen. Du verlierst lediglich deine Erfahrungspunkte."
Solltest du in der Kampfphase sterben, verlierst du nicht deine Sachen, deine Leiche bleibt liegen und du respawnst. Allerdings erst nach 45 Sekunden, weshalb du und dein Team Einzelgänge vermeiden solltet. Denn wenn mehrere Verteidiger außer Gefecht sind, werden die Angreifer die Chance garantiert nutzen um an die Flagge zu kommen.
Verteidigung der Flagge
Am effektivsten ist es, eine Mauer um die Flagge zu ziehen und dich mit deinem Team hinter stabilen Blöcken zu stellen, denn die Angreifer können Blöcke, welche von den Verteidigern in der Vorbereitungsphase platziert wurden, nicht abbauen. ALLERDINGS Sprengen und Leitern platzieren, sowie sich über die Mauer drüber bauen.
Es ist zudem nicht möglich die Flagge vollständig einzubauen. im Umkreis von 6 Blöcken um die Flagge kann niemand etwas setzten und über ihr kann man gar nichts setzen.
Kits und Fähigkeiten
(Die Fähigkeiten sind sowohl in der Vorbereitungsphase als auch in der Kampfphase einsetzbar)
Kampfphase
Das ist die Phase, in welcher das Spiel interessant wird. In dieser Phase können sich die Gegner verwunden und Gegenseitig umbringen
Während die Angreifer wahrscheinlich mit Sprengstoff versuchen werden, durch die Mauer zu kommen oder sich mit Onestack rüber zu bauen, werden sich die Verteidiger melden und versuchen dem Angriff entgegenzuwirken.
In der Regel dauert die Phase 10 Minuten. Konnte die Flagge bis dahin nicht eingenommen werden, so gewinnt das Team mit den aktuell am meisten noch lebenden Spielern.
Sind diese gleich, so gewinnt keins der beiden Teams.
Preise und Zugänglichkeit
Sollte es diesen Spielmodus tatsächlich geben, so würde ich eine Premium-BETA Phase vorschlagen, in welcher alle Kits freigegeben sind.
Nach der Phase kosten alle Kits 50.000 - 100.000 Coins.
In diesem Modus ist es möglich, Kits für eine Runde für 5.000 Coins zu mieten. So kann man schon mal einige ausprobieren, bevor man es sich teuer kauft
Ich habe nur 3 Kits von jedem Team angegeben. Mit einem Sammelthread würden bestimmt mehr zusammenkommen, aber das wären so die Release-3.
Schlusswort
Das war wieder ein Intensiv ausgearbeiteter Vorschlag. Die meiste Zeit ging tatsächlich für die Kits drauf ^^
Was haltet ihr denn von dem Modus und könntet ihr ihn euch auf GommeHD.net vorstellen?
Ich persönlich könnte mir super Clankriege vorstellen
Wenn ihr fragen habt, dann stellst sie unter diesem Beitrag. Ich werde versuchen möglichst alle zu beantworten und werde diesen Beitrag dann auch dementsprechend ergänzen.
LG
~KingZ
Ich habe wieder eine neue Spielidee für euch! Sie ist simple, aber wäre (finde ich) Was neues.
Diesen Spielmodus hat es so noch nie gegeben, weshalb ich ihn euch zuerst vorstellen möchte.
Ich habe für die Entwicklung dieser Idee (Und für das Verfassen) einige Stunden gebraucht, weshalb ich euch bitten würde euch Zeit zu nehmen
Spielmodus: Flag Domination |Fahnenherrschaft
Inhaltsverzeichnis
> Das Spiel
> Lobby Phase
> Vorbereitungsphase
> Shop
> Angreifer
> Verteidiger
> Verteidigung der Flagge
> Kits & Fähigkeiten
> Kampfphase
Preise & Zugänglichkeit
Schlusswort
Das Spiel:
Dies ist ein Spielmodus, bei welchem es einen Angreifer und Verteidiger gibt.
Die Angreifer sind im TAB Rot gekennzeichnet, die Verteidiger Blau.
Sobald das Spiel beginnt, wird eine Border aus Partikeln in Form einer Wand gezogen, welche Angreifer und Verteidiger trennen soll. Die normale Border ist 250 Blöcke Groß.
So sieht das ganze aus (Miniatur) : https://picload.org/view/dlrocdlr/border.png.html
Bei den Verteidigern erscheint dann in der Mitte ihrer Hälfte eine Flagge, welche auch mit einem Leuchtfeuer gekennzeichnet ist.
Gespielt wird auf einer Vanilla generierten Karte, wo sich jeder seine Ausrüstung zusammenfarmen muss.
Nutzt eure Mana, um mit euren Fähigkeiten den Gegner geschickt zu besiegen!
Lobby-Phase
Während der Lobby Phase kannst du zwischen Angreifer und Verteidiger Wählen.
Wählst du keine Seite, so wirst du dem Team zugewiesen, welches in der Unterzahl ist.
Kits gibt es auch, aber dazu später.
Vorbereitungsphase
Unmittelbar nach der Lobby Phase beginnt die Vorbereitungsphase. Diese Phase hält insgesamt 10 Minuten an, in welchen du und dein Team euch ausrüsten müsst.
Hier wird auf der Schwierigkeitsstufe Normal gespielt.
Es spawnen logischerweise auch Monster, durch welche man Erfahrungspunkte und Rohstoffe erhalten kann.
Shop
Während des gesamten Spiels kannst du auf einen Shop zugreifen, der dich dabei unterstützen wird den Kampf zu gewinnen!
Mehr dazu auf Seite 2.
Angreifer
Als Angreifer ist es dein Ziel, die gegnerische Flagge zu stehlen und aus deren Gebiet rauszubringen.
Wenn du die Flagge trägst, kannst du nicht kämpfen und bist verlangsamt, weshalb du die ganze Runde über auf dein Team angewiesen bist.
Solltest du sowohl während der Vorbereitungs- als auch während der Kampfphase sterben, respawnst du nach 15 Sekunden. 2,5 Sekunden nach dem Respawn bist du unverwundbar.
Verteidiger
Als Verteidiger ist es dein Ziel, die eigene Flagge zu beschützen und alle Angreifer zu eliminieren.
Bei den Verteidigern gilt das selbe wie bei den Angreifern: "Wenn du in der Vorbereitungsphase stirbst.. kein Problem. Du respawnst mit all deinen Sachen. Du verlierst lediglich deine Erfahrungspunkte."
Solltest du in der Kampfphase sterben, verlierst du nicht deine Sachen, deine Leiche bleibt liegen und du respawnst. Allerdings erst nach 45 Sekunden, weshalb du und dein Team Einzelgänge vermeiden solltet. Denn wenn mehrere Verteidiger außer Gefecht sind, werden die Angreifer die Chance garantiert nutzen um an die Flagge zu kommen.
Verteidigung der Flagge
Am effektivsten ist es, eine Mauer um die Flagge zu ziehen und dich mit deinem Team hinter stabilen Blöcken zu stellen, denn die Angreifer können Blöcke, welche von den Verteidigern in der Vorbereitungsphase platziert wurden, nicht abbauen. ALLERDINGS Sprengen und Leitern platzieren, sowie sich über die Mauer drüber bauen.
Es ist zudem nicht möglich die Flagge vollständig einzubauen. im Umkreis von 6 Blöcken um die Flagge kann niemand etwas setzten und über ihr kann man gar nichts setzen.
Kits und Fähigkeiten
(Die Fähigkeiten sind sowohl in der Vorbereitungsphase als auch in der Kampfphase einsetzbar)
Bogenschütze
Ausrüstung:
Bogen
8 Pfeile
Lederkappe [Schusssicher X]
Aktive Fähigkeit 1: Wenn er schleicht und den Bogen spannt, schießt er 12 Pfeile ohne Verzögerung schnell hintereinander auf seine Gegner. Außerdem kann er mit einem Headshot einen Gegner sofort töten.
Aktive Fähigkeit 2: Ein Headshot tötet den Gegner Sofort, unabhängig ob er einen Helm an hat oder nicht, sollte der Pfeil aus einer Distanz von 50+ Blöcken abgegeben worden sein.
Passive Fähigkeit: Er ist gegen Pfeile, welche von Skeletten abgegeben werden Immun.
Nerf: Er kann keine 8 Rüstungspunkte haben
Ausrüstung:
Bogen
8 Pfeile
Lederkappe [Schusssicher X]
Aktive Fähigkeit 1: Wenn er schleicht und den Bogen spannt, schießt er 12 Pfeile ohne Verzögerung schnell hintereinander auf seine Gegner. Außerdem kann er mit einem Headshot einen Gegner sofort töten.
Aktive Fähigkeit 2: Ein Headshot tötet den Gegner Sofort, unabhängig ob er einen Helm an hat oder nicht, sollte der Pfeil aus einer Distanz von 50+ Blöcken abgegeben worden sein.
Passive Fähigkeit: Er ist gegen Pfeile, welche von Skeletten abgegeben werden Immun.
Nerf: Er kann keine 8 Rüstungspunkte haben
Ausrüstung:
Zauberstab des Feuers (Schießt per Rechtsklick eine Feuerkugel ab, welche absoluten Brand und Explosionschaden verursacht)
Schwammblock (Nicht setzbar, erschafft eine temporäre 3x3 Wand, Cooldown: 21 Sekunden)
Ghastträne (heilt sich und seine Verbündeten um 3 Herzen, Cooldown: 17 Sekunden)
Zauberergewand (Violette Lederjacke) [Explosionsschutz X]
Zauberhut (Violette Lederkappe) [Schussicher I]
Aktive Fähigkeit 1: Wenn er schleicht, stößt er eine Schockwelle aus, welche Feinde für 1.5 Sekunden betäubt und er selbst fällt 4 Blöcke zurück, ohne Fallschaden zu bekommen.
Passive Fähigkeit 1: Sobald er stirbt, erhalten alle Gegner 1 Herz absoluten Schaden und alle Verbündeten regenerieren 1 Herz.
Passive Fähigkeit 2: Er ist Immun gegen Hexen.
Nerf: Er kann keine 8 Rüstungspunkte haben
Zauberstab des Feuers (Schießt per Rechtsklick eine Feuerkugel ab, welche absoluten Brand und Explosionschaden verursacht)
Schwammblock (Nicht setzbar, erschafft eine temporäre 3x3 Wand, Cooldown: 21 Sekunden)
Ghastträne (heilt sich und seine Verbündeten um 3 Herzen, Cooldown: 17 Sekunden)
Zauberergewand (Violette Lederjacke) [Explosionsschutz X]
Zauberhut (Violette Lederkappe) [Schussicher I]
Aktive Fähigkeit 1: Wenn er schleicht, stößt er eine Schockwelle aus, welche Feinde für 1.5 Sekunden betäubt und er selbst fällt 4 Blöcke zurück, ohne Fallschaden zu bekommen.
Passive Fähigkeit 1: Sobald er stirbt, erhalten alle Gegner 1 Herz absoluten Schaden und alle Verbündeten regenerieren 1 Herz.
Passive Fähigkeit 2: Er ist Immun gegen Hexen.
Nerf: Er kann keine 8 Rüstungspunkte haben
Ausrüstung:
Eisenschwert [Schärfe I]
Enterhaken
Paar Eisenschuhe [Federfall X]
Aktive Fähigkeit 1: Sobald er Blockt und Schleicht, wird er für 7 Sekunden ohne Partikel, samt Nametag und Rüstung unsichtbar.
Greift er einen Gegner an oder erhält Schaden, so wird er wieder Sichtbar. (Cooldown: 14 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 2: Er kann sich mit dem Enterhaken zu einer gewünschten Position ziehen. Cooldown: 8 Sekunden.
Passive Fähigkeit: Er kann double Jumps ausführen. Der 2 Jump ist dabei 4x höher als der 1. (Cooldown: 4 Sekunden)
Nerf: Er kann keine 6 Rüstungspunkte haben.
Eisenschwert [Schärfe I]
Enterhaken
Paar Eisenschuhe [Federfall X]
Aktive Fähigkeit 1: Sobald er Blockt und Schleicht, wird er für 7 Sekunden ohne Partikel, samt Nametag und Rüstung unsichtbar.
Greift er einen Gegner an oder erhält Schaden, so wird er wieder Sichtbar. (Cooldown: 14 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 2: Er kann sich mit dem Enterhaken zu einer gewünschten Position ziehen. Cooldown: 8 Sekunden.
Passive Fähigkeit: Er kann double Jumps ausführen. Der 2 Jump ist dabei 4x höher als der 1. (Cooldown: 4 Sekunden)
Nerf: Er kann keine 6 Rüstungspunkte haben.
Ausrüstung:
Eisenbrustpanzer [Schutz III]
Eisenhose [Schutz III]
Aktive Fähigkeit 1: Sobald er sneakt, verliert er schneller Mana ist aber gegen jeden Schaden Immun.
Aktive Fähigkeit 2: Sobald er Gegnern Schaden zufügt, regeneriert er ein halbes Herz und wirft den Gegner einige Meter zurück. (Dies kann nicht umgangen werden. Auch nicht mit 100 CPS
)
Passive Fähigkeit 1: Er kann keinen Absoluten, Brand & Explosions- Schaden erhalten.
Passive Fähigkeit 2: Er kann keinen Fallschaden erhalten.
Nerf: Er hat permanent Langsamkeit 1.
Eisenbrustpanzer [Schutz III]
Eisenhose [Schutz III]
Aktive Fähigkeit 1: Sobald er sneakt, verliert er schneller Mana ist aber gegen jeden Schaden Immun.
Aktive Fähigkeit 2: Sobald er Gegnern Schaden zufügt, regeneriert er ein halbes Herz und wirft den Gegner einige Meter zurück. (Dies kann nicht umgangen werden. Auch nicht mit 100 CPS
Passive Fähigkeit 1: Er kann keinen Absoluten, Brand & Explosions- Schaden erhalten.
Passive Fähigkeit 2: Er kann keinen Fallschaden erhalten.
Nerf: Er hat permanent Langsamkeit 1.
Ausrüstung:
Goldbrustpanzer [Schutz II, Feuerschutz II, Explosionschutz II, Schusssicher II,]
Goldstiefel [Federfall X]
Lohrenrute [Haltbarkeit X]
Aktive Fähigkeit 1: Rechtklickst du mit der Lohrenrute einen Verbündeten Spieler, so erhält dieser Regeneration 1.
Aktive Fähigkeit 2: Rechtsklickst du eine Leiche während du Schleichst, erscheinen goldene Partikel und ein Wiederbelebungsprozess beginnt. Dieser dauert 7 Sekunden. (Cooldown: 23 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 3: Du kannst für 6 Sekunden Fliegen, sobald du doppel-Leertaste drückst. (Cooldown: 12 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 4: Jeder zugefügte Schaden heilt dich und reduziert deine Cooldowns um 1 Sekunde)
Passive Fähigkeit 1: Du regenerierst permanent HP und Mana.
Passive Fähigkeit 2: Du kannst nicht durch absoluten Schaden getötet werden.
Passive Fähigkeit 3: Sterben alle Spieler außer dir, so kannst du nur durch das wiederbeleben eines Spielers alle wiederbeleben.
Passive Fähigkeit 4: Du bist Immun gegen Magie.
Nerf 1: Du kannst keine 6 Rüstungspunkte tragen
Nerf 2: Du kannst keine Waffe bei dir tragen, welche 5 Angriffsschaden überschreitet
Nerf 3: Du kannst keinen Bogen verwenden
Goldbrustpanzer [Schutz II, Feuerschutz II, Explosionschutz II, Schusssicher II,]
Goldstiefel [Federfall X]
Lohrenrute [Haltbarkeit X]
Aktive Fähigkeit 1: Rechtklickst du mit der Lohrenrute einen Verbündeten Spieler, so erhält dieser Regeneration 1.
Aktive Fähigkeit 2: Rechtsklickst du eine Leiche während du Schleichst, erscheinen goldene Partikel und ein Wiederbelebungsprozess beginnt. Dieser dauert 7 Sekunden. (Cooldown: 23 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 3: Du kannst für 6 Sekunden Fliegen, sobald du doppel-Leertaste drückst. (Cooldown: 12 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 4: Jeder zugefügte Schaden heilt dich und reduziert deine Cooldowns um 1 Sekunde)
Passive Fähigkeit 1: Du regenerierst permanent HP und Mana.
Passive Fähigkeit 2: Du kannst nicht durch absoluten Schaden getötet werden.
Passive Fähigkeit 3: Sterben alle Spieler außer dir, so kannst du nur durch das wiederbeleben eines Spielers alle wiederbeleben.
Passive Fähigkeit 4: Du bist Immun gegen Magie.
Nerf 1: Du kannst keine 6 Rüstungspunkte tragen
Nerf 2: Du kannst keine Waffe bei dir tragen, welche 5 Angriffsschaden überschreitet
Nerf 3: Du kannst keinen Bogen verwenden
Ausrüstung:
Kettenbrustpanzer [Schutz II]
Kettenschuhe [Schutze II]
Holzschwert [Haltbarkeit X]
Bogen [Stärke II]
16 Pfeile
Aktive Fähigkeit 1: Wenn er doppel-Leertaste drückt, führt er einen gewaltigen Sprung in die Richtung aus, in die er Schaut (Cooldown: 11 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 2: Wenn er mit dem Schwert blockt, schießt er sämtliche Projektile zurück.
Aktive Fähigkeit 3: Sobald er Sneakt, verzaubert sich das Schwert für 3 Sekunden selbst mit Schärfe II. (Cooldown: 12 Sekunden)
Passive Fähigkeit 1: Sein Holzschwert fügt den Gegnern Absoluten Schaden zu.
Passive Fähigkeit 2: Kritische Treffer beider Waffen blockieren die Aktiven Fähigkeiten der Gegner für 1.5 Sekunden.
Passive Fähigkeit 3: Er fügt sämtlichen Mobs den doppelten Schaden zu.
Passive Fähigkeit 4: Sobald er einen Gegner Eliminiert, erhalten alle Verbündeten einen Adrenalin Schub, welcher sie 4 Sekunden Lang heilt und Mana regeneriert.
Kettenbrustpanzer [Schutz II]
Kettenschuhe [Schutze II]
Holzschwert [Haltbarkeit X]
Bogen [Stärke II]
16 Pfeile
Aktive Fähigkeit 1: Wenn er doppel-Leertaste drückt, führt er einen gewaltigen Sprung in die Richtung aus, in die er Schaut (Cooldown: 11 Sekunden)
Aktive Fähigkeit 2: Wenn er mit dem Schwert blockt, schießt er sämtliche Projektile zurück.
Aktive Fähigkeit 3: Sobald er Sneakt, verzaubert sich das Schwert für 3 Sekunden selbst mit Schärfe II. (Cooldown: 12 Sekunden)
Passive Fähigkeit 1: Sein Holzschwert fügt den Gegnern Absoluten Schaden zu.
Passive Fähigkeit 2: Kritische Treffer beider Waffen blockieren die Aktiven Fähigkeiten der Gegner für 1.5 Sekunden.
Passive Fähigkeit 3: Er fügt sämtlichen Mobs den doppelten Schaden zu.
Passive Fähigkeit 4: Sobald er einen Gegner Eliminiert, erhalten alle Verbündeten einen Adrenalin Schub, welcher sie 4 Sekunden Lang heilt und Mana regeneriert.
Kampfphase
Das ist die Phase, in welcher das Spiel interessant wird. In dieser Phase können sich die Gegner verwunden und Gegenseitig umbringen
Während die Angreifer wahrscheinlich mit Sprengstoff versuchen werden, durch die Mauer zu kommen oder sich mit Onestack rüber zu bauen, werden sich die Verteidiger melden und versuchen dem Angriff entgegenzuwirken.
In der Regel dauert die Phase 10 Minuten. Konnte die Flagge bis dahin nicht eingenommen werden, so gewinnt das Team mit den aktuell am meisten noch lebenden Spielern.
Sind diese gleich, so gewinnt keins der beiden Teams.
Preise und Zugänglichkeit
Sollte es diesen Spielmodus tatsächlich geben, so würde ich eine Premium-BETA Phase vorschlagen, in welcher alle Kits freigegeben sind.
Nach der Phase kosten alle Kits 50.000 - 100.000 Coins.
In diesem Modus ist es möglich, Kits für eine Runde für 5.000 Coins zu mieten. So kann man schon mal einige ausprobieren, bevor man es sich teuer kauft
Ich habe nur 3 Kits von jedem Team angegeben. Mit einem Sammelthread würden bestimmt mehr zusammenkommen, aber das wären so die Release-3.
Schlusswort
Das war wieder ein Intensiv ausgearbeiteter Vorschlag. Die meiste Zeit ging tatsächlich für die Kits drauf ^^
Was haltet ihr denn von dem Modus und könntet ihr ihn euch auf GommeHD.net vorstellen?
Ich persönlich könnte mir super Clankriege vorstellen
Wenn ihr fragen habt, dann stellst sie unter diesem Beitrag. Ich werde versuchen möglichst alle zu beantworten und werde diesen Beitrag dann auch dementsprechend ergänzen.
LG
~KingZ
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