Ja, dieser Server hat durchschnittlich um die 7000-8000 Spieler, die Höchstzahl liegt oft nahe der 10.000.
Doch da geht noch deutlich mehr, das sieht schon anhand von Hypixel. Dieser Server braucht Veränderungen - nein, Events reichen nicht aus. Dieser Server braucht noch etwas anderes als reines PvP. Er muss auch mal ein Risiko eingehen, selbst wenn ein Modus nicht vielversprechend klingt, so kann er jedoch kurzfristig einen Hype aufbauen und auf diesen muss man dann aufbauen. Das bedeutet nicht, sich dann nur auf diesen Modus zu fokussieren. Nein, man muss die Spieler dazu bringen, auch die anderen Modi zu spielen. Es muss auch mal richtig Arbeit in etwas investiert werden, denn es wird nichts bringen, immer direkt zu sagen:"Der Aufwand wird sich nicht lohnen für die geringe Beliebtheit". Mit dieser Aussage kann man wirklich jede Veränderung und jede Mühe vermeiden, aber dann sollte man sich nicht wundern, wenn sich nicht viel verändert. Es wird auch genauso wenig bringen, einen Modus zu vernachlässigen, um dann zu sagen, er hätte einfach zu wenig Spieler. Ja, warum wohl?
Ein gutes Beispiel ist der "Frühjahrsputz" vom 1. Mai 2019. Sieben ganze Spielmodi wurden entfernt aufgrund zu geringer Spieleranzahl, was auf RageMode und teilweise auch Zombies nicht zutraf. Aber warum wurden denn wohl Spielmodi wie Surf, Aura etc. nicht mehr wirklich gespielt? - Ganz einfach, sie bestanden nur aus Bugs, die jahrelang nicht behoben wurden. Nicht mal Events oder Map-Updates kamen richtig, bei Surf nicht mal neue Items oder so etwas ähnliches. Bei Zombies gab es auch so viele Möglichkeiten.
Oder Conquest: Viele Bugs und keine Updates. Ja natürlich spielt das dann keiner mehr. Auch da gab es viele Möglichkeiten, diesen Modus wiederzubeleben. Doch nichts kam.
Dieser Server definiert sich selbst als Minigame-Server. Gut, aber wieso fügt man dann nicht auch ganz kleine Spielmodi wie Quakecraft oder Paintball ein? Weil "sich der Aufwand nicht lohnen wird für die geringe Beliebtheit". Man kann da ja auch ein komplett neues Konzept bringen und nicht das Standard-Konzept verwenden, wie man es z. B. auf Hypixel antrifft. Man kann auch TNT-Run einfügen. Man kann auch alle diese kleinen Spielmodi zu einem großen zusammenpacken. Nein, dabei muss es nicht so langweilig umgesetzt werden wie in TheLab. Man kann da auch mehr einfügen, z. B. eine Story dahinter packen oder ein größeres Ziel als "erreiche die meisten Punkte" voraussetzen.
Schaut man sich z. B. Bedwars an, so kann man auch sagen, dass dieser Modus seine beste Zeit hinter sich hat. Hier kann man allerdings niemanden so wirklich eine Schuld geben. Die Spieler, die eben ein schnelles Spiel haben wollen ("Schwitzer"), haben diesen Modus "übernommen" und dadurch neue bzw. schlechte/schlechtere Spiele "verscheucht".
Doch sagt euch Capture the Flag etwas? Ja? Gut, dieser Modus kann so vielseitig umgesetzt werden und er kann so oft geupdatet werden. Das geht bei Bedwars bei weitem nicht so gut, da das Spielprinzip genau vorgegeben ist. Bei CTF jedoch kann entschieden werden, ob man es wie bei FlagWars haben möchte(was ich ausdrücklich nicht empfehle) oder ob man bspw. wie in Cores haben möchte, nur, dass man die Wolle klauen muss - oder dass man sie abbauen muss usw. Seht ihr? So viele Auslegungen sind möglich!
Ich spiele kaum noch auf diesem Server, da mich die dauerhafte Einseitigkeit langweilt. Grundsätzlich verläuft wirklich jeder Spielmodus gleich. Meistens ist es einfach nur pures Töten. Okay, bei CTF theoretisch auch, doch dort kann man entscheiden, wie viel mehr oder weniger für einen Sieg getan werden muss. Es sollte mittlerweile klar sein, dass es mehr braucht als einen einfachen PvP-Minigame-Server, um richtig erfolgreich zu werden.
Was ich mit diesem Feedback bewirken möchte, ist, dass ihr, liebes Serverteam, mal überlegt, warum die Spielerzahlen trotz des Absturzes von Fortnite nicht stark steigen. Und selbst eine Steigung der Spielerzahl bedeutet nicht, dass auch die Zufriedenheit steigt. Nein, aktuell wird bereits viel kritisiert. Zu den Kritikpunkten gehört, dass ihr euch keine Mühe geben würdet, was ich so bis auf Skyblock nicht sagen würde, doch solltet ihr überlegen, wieso das überhaupt gesagt wird. Nicht einfach, weil diejenigen euch hassen, sondern weil sie unzufrieden sind. Und eine Unzufriedenheit hat immer einen Grund. Ich habe in diesem Feedback sogar Vorschläge gebracht, die man möglicherweise benutzen könnte. Ich habe auch eine Art Sammelthread erstellt(https://www.gommehd.net/forum/threads/prototyp-ffa-mit-erweiterungen.922427/), mit dem ich versuche, etwas großes bzw. größeres zu erstellen.
Doch da geht noch deutlich mehr, das sieht schon anhand von Hypixel. Dieser Server braucht Veränderungen - nein, Events reichen nicht aus. Dieser Server braucht noch etwas anderes als reines PvP. Er muss auch mal ein Risiko eingehen, selbst wenn ein Modus nicht vielversprechend klingt, so kann er jedoch kurzfristig einen Hype aufbauen und auf diesen muss man dann aufbauen. Das bedeutet nicht, sich dann nur auf diesen Modus zu fokussieren. Nein, man muss die Spieler dazu bringen, auch die anderen Modi zu spielen. Es muss auch mal richtig Arbeit in etwas investiert werden, denn es wird nichts bringen, immer direkt zu sagen:"Der Aufwand wird sich nicht lohnen für die geringe Beliebtheit". Mit dieser Aussage kann man wirklich jede Veränderung und jede Mühe vermeiden, aber dann sollte man sich nicht wundern, wenn sich nicht viel verändert. Es wird auch genauso wenig bringen, einen Modus zu vernachlässigen, um dann zu sagen, er hätte einfach zu wenig Spieler. Ja, warum wohl?
Ein gutes Beispiel ist der "Frühjahrsputz" vom 1. Mai 2019. Sieben ganze Spielmodi wurden entfernt aufgrund zu geringer Spieleranzahl, was auf RageMode und teilweise auch Zombies nicht zutraf. Aber warum wurden denn wohl Spielmodi wie Surf, Aura etc. nicht mehr wirklich gespielt? - Ganz einfach, sie bestanden nur aus Bugs, die jahrelang nicht behoben wurden. Nicht mal Events oder Map-Updates kamen richtig, bei Surf nicht mal neue Items oder so etwas ähnliches. Bei Zombies gab es auch so viele Möglichkeiten.
Oder Conquest: Viele Bugs und keine Updates. Ja natürlich spielt das dann keiner mehr. Auch da gab es viele Möglichkeiten, diesen Modus wiederzubeleben. Doch nichts kam.
Dieser Server definiert sich selbst als Minigame-Server. Gut, aber wieso fügt man dann nicht auch ganz kleine Spielmodi wie Quakecraft oder Paintball ein? Weil "sich der Aufwand nicht lohnen wird für die geringe Beliebtheit". Man kann da ja auch ein komplett neues Konzept bringen und nicht das Standard-Konzept verwenden, wie man es z. B. auf Hypixel antrifft. Man kann auch TNT-Run einfügen. Man kann auch alle diese kleinen Spielmodi zu einem großen zusammenpacken. Nein, dabei muss es nicht so langweilig umgesetzt werden wie in TheLab. Man kann da auch mehr einfügen, z. B. eine Story dahinter packen oder ein größeres Ziel als "erreiche die meisten Punkte" voraussetzen.
Schaut man sich z. B. Bedwars an, so kann man auch sagen, dass dieser Modus seine beste Zeit hinter sich hat. Hier kann man allerdings niemanden so wirklich eine Schuld geben. Die Spieler, die eben ein schnelles Spiel haben wollen ("Schwitzer"), haben diesen Modus "übernommen" und dadurch neue bzw. schlechte/schlechtere Spiele "verscheucht".
Doch sagt euch Capture the Flag etwas? Ja? Gut, dieser Modus kann so vielseitig umgesetzt werden und er kann so oft geupdatet werden. Das geht bei Bedwars bei weitem nicht so gut, da das Spielprinzip genau vorgegeben ist. Bei CTF jedoch kann entschieden werden, ob man es wie bei FlagWars haben möchte(was ich ausdrücklich nicht empfehle) oder ob man bspw. wie in Cores haben möchte, nur, dass man die Wolle klauen muss - oder dass man sie abbauen muss usw. Seht ihr? So viele Auslegungen sind möglich!
Ich spiele kaum noch auf diesem Server, da mich die dauerhafte Einseitigkeit langweilt. Grundsätzlich verläuft wirklich jeder Spielmodus gleich. Meistens ist es einfach nur pures Töten. Okay, bei CTF theoretisch auch, doch dort kann man entscheiden, wie viel mehr oder weniger für einen Sieg getan werden muss. Es sollte mittlerweile klar sein, dass es mehr braucht als einen einfachen PvP-Minigame-Server, um richtig erfolgreich zu werden.
Was ich mit diesem Feedback bewirken möchte, ist, dass ihr, liebes Serverteam, mal überlegt, warum die Spielerzahlen trotz des Absturzes von Fortnite nicht stark steigen. Und selbst eine Steigung der Spielerzahl bedeutet nicht, dass auch die Zufriedenheit steigt. Nein, aktuell wird bereits viel kritisiert. Zu den Kritikpunkten gehört, dass ihr euch keine Mühe geben würdet, was ich so bis auf Skyblock nicht sagen würde, doch solltet ihr überlegen, wieso das überhaupt gesagt wird. Nicht einfach, weil diejenigen euch hassen, sondern weil sie unzufrieden sind. Und eine Unzufriedenheit hat immer einen Grund. Ich habe in diesem Feedback sogar Vorschläge gebracht, die man möglicherweise benutzen könnte. Ich habe auch eine Art Sammelthread erstellt(https://www.gommehd.net/forum/threads/prototyp-ffa-mit-erweiterungen.922427/), mit dem ich versuche, etwas großes bzw. größeres zu erstellen.