[InProgress] Maulwurf
Startiems: Eisenspitzhacke (unzerstörbar attribut)
Fähigkeit:
- Fähigkeit 1: Verbuddeln: Durch sneaken wird man 4 Block unter die Erde Teleportiert, dort ensteht eine kleine Höhle, grade groß genug um drin zu stehen, das erdreich über einen wird dabei nicht zerstört.
- Fähigkeit 2: Turbobuddeln: Der Miner kann sich super schnell durch Erde und Stein Graben, ungefähr 3 mal so schnell wie im Kreativ modus, dabei macht das kit immer 2x2 große Löcher und gleitet durch den Boden wie ein heißes Messer durch Butter.
- Fähigkeit 3: Ist mindestens 1 Block erde (nur erde oder stein) über einem erhält man Speed 3, Stärke 1 und Jumpboost 5 kommt man mit Licht in Kontakt laufen alle Fähigkeiten bis auf Jump boost sofort aus (Jump boost läuft nach 5 Sekunden aus)
Das Kit könnte sehr Taktisch gespielt werden, durch die hohe Geschwindigkeit beim Buddeln, kann man Gegner verfolgen Ohne dass sie sich wehren können, und dann mit sprüngen aus der Erde kommen oder sie ins Erdreich hohlen wo sie keine Chance haben.
Man kan nauch gute Fallen bauen ^^
Das Kit jedoch hat 2 Nachteile: Steht die Person die man Jagd auf einen z.b Baum, kann man ihr gar nichts.
Der andere ist, dass es im Sonnenlicht Abbaulähmung 2 und slowness 2 sowie schwäche 1 Hat ^^
Was meint ihr zu diesem Beta kit ^^
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[InProgress] Xenoblade
[C]
Startitems: Holzschwert.
Fähigkeit:
Die Fähigkeit des Kits:" Xenoblade" kann, "Stat" veränderung auswählen, welche Vorteile aber auch Nachteile bringen.
Wenn man Sneaked, erscheinen 3 Farbige Lehmblöcke (Item form) welche auf 3 Unsichtbaren, unverwundbaren Fledermäusen "reiten".
Diese wechseln die Positionen vor dem Spieler per teleportation, hört man nun auf zu Sneaken gibt es eine kleine Feuerwerksexplosion und man bekommt man eine Stat veränderung, abhänig vom Block welcher vor einem war als man aufgehört hat zu Sneaken.
(Das graue viereck ist die Position des Spielers.)
Diese Fähigkeit des Kits, ist gleichzeitig der Nachteil, denn wird ein Stat erhöht werden die 2 anderen gesenkt.
Rot: Man verursacht immer zusätzlich 1.5-3.0 Herzen Schaden. Nachteil: gibt Slowness 1 und Stoppt regeneration.
Blau: Man Regeneriert pro Sekunde 1.5 Herzen senkt jedoch die Geschwindigkeit auf Slowness 2 und verringert den Angriffschaden um 3 Dmg.
Grün: Erhöht Geschwindigkeit (Speed 3) senkt aber Stärke (Schwäche 1) und Regeneration.
Das Kit muss sehr Taktisch gespielt werden, da einem die Slowness z.B. zu einem leichten Ziel machen kann, auf der anderen Seite kann man auch erhöhten Schaden gut austeilen.
Wenn man es will kann man die hohe Geschwindigkeit nutzen um schneller als andere an die Kisten zu kommen, man kann auch besser Combo'en oder verfolgen. Oder auch fliehen um zu regenerieren.
Es sind keine Grenzen gesetzt und ich denke, dass man mit diesen Kit viel spaß haben kann!
Beschreibung: Das Kit "Xenoblade" startet mit einem Holzschwert. Sneaked man, so erscheint immer ein Lehmitem vor dir. Hörst du auf mit sneeken, erhälst du eine Fähigkeit (Rot - Angriffskraft, Blau - Regeneration, Grün - Speed) aber achtung... Jeder Vorteil bringt auch Nachteile...
Ich hoffe man versteht es mehr oder weniger

Was meint ihr? Eure Meinung bitte
~Arox
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Rapierkämpfer
Dieses Kit ist einfach aber auch stark.
Startitems: Unzerstörbares Holzschwert
Fähigkeit: Der Rapierkämpfer macht unabhänig von der Rüstung und von Effekten wie Ressistenz und Schaden- verringernder Fähigkeiten des Gegners immer 1 1/2 Herzen schaden machen. Es sind also 7 Schläge nötig um den Gegner zu töten.
Jetzt kann man natürlich sagen, dass dies OP sei, ich sage das ist es nicht, denn es hat eine Schwäche, seine Stärke ^^
Das klingt erstmal schwerer als es ist, das Kit macht zwar immer 1 1/2 Herzen schaden, dafür kann es nie mehr als 1 1/2 Herzen schaden machen.
Das Kit entfaltet seine Kraft im Mid und Lategame, da es nur dann seinen Vorteil ausspielen kann, wenn der Gegner Rüstung hat, sonst nutz es ihm relativ wenig außerdem braucht er immer gleich viele Hits um einen Gegner zu töten.
Das Kit braucht einen guten Spieler sonst nützt die Fähigkeit nichts.
Beschreibung: Das Kit Rapier kämpfer startet mit einem Unzerstörbaren Holzschwert, es macht immer 1 1/2 Schaden unabhänig von Rüstung und effekten des Gegners.
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Räuber
Was jetzt klingt wie der Dieb ist nur ein einfallsloser Name, habt ihr n besseren, her damit!
Es ist eine Konterklasse gegen den Zielsucher etc.
Startitems: Keine
Fähigkeit: Der Räuber kann Statusverändernde Effekte des Gegners nutzen und sie zu seinen Eigen machen, doch wie?
Schlägt man den Gegner der bereits eine Statusveränderung hat oder binnen 10 Sekunden bekommt, Statusverändderungen sind z.B. ( Speed, Unterwasseratmung, Stärke, Resistenz aber auch Direktheilung, slowness etc.) wird sie dem entsprechenden Spieler gestohlen und der Räuber erhält sie für einige Sekunden. In dieser Zeit bekommt der "bestohlene" Spieler manchmal den Negativ effekt (Speed wird zu Slowness, stärke zu schwäche)
Der bestohlene Spieler kann während der Räuber seine Effekte nutzt, die Gestohlenen Effekte nicht bekommen.
Ich hoffe man versteht's.
Das Kit jedoch hat eine Schwäche: Auch Negativ effekt, wie slowness, schwäche, gift Sofortschaden und Feuer. werden übertragen natürlich verliert der bestohlene Spieler den effekt während der Räuber ihn hat!
Einsetzbar wäre dieses Kit in jeder Spielphase zu jeder Zeit. Wenn man mit einem Effekt kit spielt, muss man sich eine gute Taktik überlegen, wie Z.B. eine Lavafalle.
Zielsucher werden sich an diesem Kit die Zähne ausbeißen!