EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Mein EnderGames Kit Vorschlage
1."Flerdermaus".
Anfangsrüstung:"Schwarzer Lederhelm", "Schwarze Boots"
Fähigkeit:"Kann alle 20 Sekunden 5 Sekunden lang Fliegen. Der Nachteil an der Sache: "Für jedes mal fliegen 10 Sekunden Blindness "Weils eine Fledermaus ist." " ".
2."Chesttracker".
Anfangsrüstung:"Goldhelm"
Fähigkeit:"Hat am Anfang einen Zweiten Kompass im Inventar der dir die Blöcke und die Richtung bis zur nächsten EnderChest verräht."
3."Ninja"
Anfangsrüstung:"Holzschwert", "Eisen Brustpanzer"
Fähigkeit:"Jedes mal wenn er geschlagen wird verbessert sich seine Rüstung (Leder,Gold,...) und sein Schwert verschechtert sich. Und jedes mal wenn er jemanden Schlägt verbessert sich sein Schwert und seine Rüstung verschlechtert sich"

dass wären meine EnderGames Kit vorschläge,

mawa2013
 
Blutmagier:
Startrüstung: Der Blutmagier startet mit einer Lorenrute, einem Enderauge und einem Spinnenkopf.
Fähigkeiten:Er kann jedes dieser Items für eine bestimmte Anzahl von Herzen benutzen (=Rechtsklick), um eine Fähigkeit zu casten.
Lorenrute: Mit der Lorenrute kann er einen Ghastball für 5 Herzen schießen.
Enderauge: Das Enderauge wirft für 5 Herzen eine Enderperle.
Spinnenkopf: Der Spinnenkopf platziert für 2 Herzen ein Spinnennetz.
Jedes Mal, wenn der Blutmagier einen Spieler mit dem Ghastball tötet, heilt er sich komplett.
Nachteile:
Hohe Herzenskosten; Wenn man sich heilen möchte, muss man mehr als 5 Herzen haben.Ghastkugeln sind zurückwerfbar

Lagger:
Der Lagger erhält alle 2 Sekunden eine Sekunde Blindness.
Wenn er ,während der Effekt wirkt, schlägt, macht er 2 Herzen Schaden (ignoriert Rüstung).
Nachteile:
Durch den Blindnesseffekt kann man sich sehr schlecht orientieren.

Dagobert:
Dagobert startet mit einer weißen Lederhose
Er erhält Effekte, je nachdem, wie viele Goldbarren er im Inventar hat.
(Man muss nicht die genaue Anzahl haben. Man kann sich auch vor jeder kommenden Zeile ein "ab" vorstellen)
0 Barren: Slowness 1 + Weakness 1 + Mining Fatigue 2 + Nausea
3 Barren: Nausea
5 Barren: Speed 1 + Nausea
10 Barren: Speed 1 + Protection 1
20 Barren: Speed 1 + Protection 1 + Stärke 1 + Haste
32 Barren: Speed 1 + Protection 1+ Stärke 2 + Haste +Jumpboost 1
64 Barren: Speed 3 + Protection 2 + Stärke 3 + Haste +Jumpboost 2 + Regeneration
Jedes Mal, wenn er einen Goldbarren verliert (z.B. durch craften), bekommt er für jeden verlorenen Barren sofort 1 Herz Schaden.
Vorteile:
Wenn man viel Gold hat, erhält man gute Effekte.
Nachteile:
Er ist sehr squishy. Man kann/sollte keine Golditems herstellen.

Druide:
Der Druide startet mit jeweils 3 Eichen-, Birken- und Fichtensetzlingen.
Jeder Setzling gibt ihm platziert einen Buff, solange er im Umkreis von 4 Blöcken um den Setzling steht.
Eiche: regeneration
Birke: protection
Fichte: stärke
Stellt man 2 gleichen typs nebeneinander, summieren sich die buffs
-> 2 fichtensetzlinge=stärke 2
Nachteile:
Kit ist stationär; Setzlinge sind leicht zerstörbar (1Schlag reicht.)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@mawa2013 würde der ninja nicht dann extreme laags verursachen wenn er seine Ausrüstung ganze Zeit Ändernt? und Fliegen war glaube ich verboten hab ich in nem anderen Thread gelesen.
 
Wie Wäre es mit den kit Pro:
es kann einfach nichts, einfach nichts so zusagen ein kitloses kit
 
Kit : Automat

Items : Keine

Effekt : Langsamkeit 1

2 Effekt kriegt pro kill Doppel Punkte :p
 
Ich habe eine gute Kit Idee:

Name: Glückspilz

Ausrüstung: 1 Kiste

Beschreibung: Der Glückspilz startet mit einer Truhe in die nach jedem Port ein Item hineingelegt wird.
Die Wahrscheinlichkeiten der zu erhaltenden Items: Diamanten 10%
Eisen 30%
Nahrung 50%
Enderperlen 65%
Spielweise:Gute Spielweise!
Als Glückspilz kann man pro Port ein zufalls Item bekommen.
Das Kit könnte dir hilflich bei mangelnden Rohstoffen oder mangelnder Nahrung sein da die
Wahrscheinlichkeit auf Nahrung sehr hoch ist. Aber auch bei Rohstoffen! Stell dir vor du besitzt 7
Diamanten im Late - Game und willst doch lieber auf eine Brust sparen. Du wirst geportet und mit
viel Glück bekommst du deinen 8. Diamanten.

Also kann man das Kit im Late - Game eventuell empfehlen!

Ich hoffe das Kit ist umsetzbar für die Endergames und falls die geile Gommiunity will das dieses Kit genommen wird lässt doch bitte einen Like auf diesem Kommentar hier!
Für Kritik und Änderungen bin ich immer Offen also schreibt mich ruhig an falls euch etwas nicht passt ;)

Bis dahin!
-LG LuTrolls
 
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Hallo habe ne Kit Idee

Name : Hexe
Effekt : wenn sie einen gegner schlägt verliert dieser sein effekt bis zum nächtem tausch / ist immun gegen alle negativen Tränke
Ausrüstung : einen braunen lederhelm + Lila Lederbrust

ⓦⓔⓝⓝ ⓔⓤ©ⓗ ⓓⓐⓢ ⓚⓘⓣ ⓖⓔⓕäⓛⓛⓣ ⓛⓐⓢⓢⓣ ⓔⓘⓝ ⓓⓐⓤⓜⓔⓝ ⓝⓐ©ⓗ ⓞⓑⓔⓝ ⓓⓐ :D

꒒g o꒒エkエ꒯꒯o
 
Hallo, ich habe ein EG-Kit Vorschlag

Name:Wundertüte

Man bekommt eine Bunte Rüstung mit ein Holzschwert zum Start.
Nach jedem Kill bekommt man eine Truhe mit dem Namen "Wundertüte"
wenn man die truhe öffnet sieht man Items/Blöcke halt Random Sachen
man kann aber keine sachen mehr in der truhe reinlegen!
 
Hallo, ich möchte euch ein paar kit's vorschlagen, die ich cool finden würde.


1. Pferd

-Das Pferd kann wie ein Pferd, 1 Block ohne zu hüpfen im Sprint nehmen. Jedoch verliert es dabei, wenn auch nur wenig Nahrung.
-Startitems: Das Kit beinhaltet 18 Weizen, 1 holzschwert und weisse Leder Schuhe.
-Vorteile: du kannst im Kampf schnell berge hoch flüchten.
-Nachteil: er kan schlechter regen, da er Nahrung verliert.



2. Hexe

-Die Hexe ist gegen ALLE Tränke resistent, auch gegen HEILTRÄNKE/SPEEDTRÄNKE!!
- startitems: Sie startet mit einem schadenstrank und einem Violetten Lederbrustpanzer.
-Vorteil; Schadenstränke können ihr nichts anhaben.
-Nachteil: Sie kan keine Tränke, die ihr helfen würde einnehmen.



3:Schlange


-Die Schlange kan einen kurzen Moment den Trecker des nächten Spielers ausschalten, verliert aber dabei Nahrung.
-Startitems: keine
-Vorteile: Der Spoeler Wird für einen kurzen Moment beim gegnerischen Tracker nicht angezeigt.
-Nachteil: Er verliert essen.



4.Schatten


-Der Schatten bekommt in den nicht beleuchteten Regionen die selben Effekte wie der Hai im Wasser. Das selbe gilt für den Schatten wie für den Hai an Land wenn in den Regionen ,wo die das Licht stark ist..
-Startitems: keine
-Vorteile: Effekte im schatten.
-Nachteile: Effekte ausserhalb des Schattens.


Ich werde noch nach weiteren Kit's forschen und hoffe, das eines dran kommt.

Mfg
 
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Blutmagier:
Der Blutmagier startet mit einer Lorenrute, einem Enderauge und einem Spinnenkopf.
Er kann jedes dieser Items für eine bestimmte Anzahl von Herzen benutzen (=Rechtsklick), um eine Fähigkeit zu casten.
Lorenrute: Mit der Lorenrute kann er einen Ghastball für 5 Herzen schießen.
Enderauge: Das Enderauge wirft für 5 Herzen eine Enderperle.
Spinnenkopf: Der Spinnenkopf platziert für 2 Herzen ein Spinnennetz.
Jedes Mal, wenn der Blutmagier einen Spieler mit dem Ghastball tötet, heilt er sich komplett.
Nachteile:
Hohe Herzenskosten; Wenn man sich heilen möchte, muss man mehr als 5 Herzen haben.

Lagger:
Der Lagger erhält alle 2 Sekunden eine Sekunde Blindness.
Wenn er ,während der Effekt wirkt, schlägt, macht er 2 Herzen Schaden (ignoriert Rüstung).
Nachteile:
Durch den Blindnesseffekt kann man sich sehr schlecht orientieren.

Dagobert:
Dagobert startet mit einer weißen Lederhose
Er erhält Effekte, je nachdem, wie viele Goldbarren er im Inventar hat.
(Man muss nicht die genaue Anzahl haben. Man kann sich auch vor jeder kommenden Zeile ein "ab" vorstellen)
0 Barren: Slowness 1 + Weakness 1 + Mining Fatigue 2 + Nausea
3 Barren: Nausea
5 Barren: Speed 1 + Nausea
10 Barren: Speed 1 + Protection 1
20 Barren: Speed 1 + Protection 1 + Stärke 1 + Haste
32 Barren: Speed 1 + Protection 1+ Stärke 2 + Haste +Jumpboost 1
64 Barren: Speed 3 + Protection 2 + Stärke 3 + Haste +Jumpboost 2 + Regeneration
Jedes Mal, wenn er einen Goldbarren verliert (z.B. durch craften), bekommt er für jeden verlorenen Barren sofort 1 Herz Schaden.
Vorteile:
Wenn man viel Gold hat, erhält man gute Effekte.
Nachteile:
Er ist sehr squishy. Man kann/sollte keine Golditems herstellen.

Druide:
Der Druide startet mit jeweils 3 Eichen-, Birken- und Fichtensetzlingen.
Jeder Setzling gibt ihm platziert einen Buff, solange er im Umkreis von 4 Blöcken um den Setzling steht.
Eiche: regeneration
Birke: protection
Fichte: stärke
Stellt man 2 gleichen typs nebeneinander, summieren sich die buffs
-> 2 fichtensetzlinge=stärke 2
Nachteile:
Kit ist stationär; Setzlinge sind leicht zerstörbar (1Schlag reicht.)

Blutmagier :

Ghastball zieht maximal 2-3 Herzen
Viel zu low für den preis.
Enderauge; unnötig weil eine normale enderperle nur 2 Herzen zieht
Spinnenkopf ; unnötig weil es spinnenweben auch so genug gibt und spinnenweben keine 2 Herzen wert sind

Dagobert: Ultra Op

Druide was ist wenn man im Wald ist ?
Dauerhaft Effekte ?

Alles napkits
 
Mein vorschlag ist das Anti-kit
alle kits im umkreis 50 blöcken von dem spieler verlieren die wirkung ihres kits
bei kits mit speziellen items wie z.b. zaubertisch können sie denn z.b. nicht mehr benutzen
das känguru kannkeinen doppelsprung mehr machen
usw.
 
Mein vorschlag ist das Anti-kit
alle kits im umkreis 50 blöcken von dem spieler verlieren die wirkung ihres kits
bei kits mit speziellen items wie z.b. zaubertisch können sie denn z.b. nicht mehr benutzen
das känguru kannkeinen doppelsprung mehr machen
usw.
Wozu kauft man dann kits wenn sie beim Kampf eh nicht funktionieren -.-

Wie wäre denn

Dieb:
Kann NUR 1X IN EINER RUNDE das ITEM dem Gegner aus der Hand reißen was er grade in der Hand hält. ( es wird dann gedroppt und der Gegner hat die Chance es aufzuheben )
 
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Hay ich hätte 3 Kit Vorschläge

1. Speedman (Name egal)
Fähigkeit: bekommt bei Speed Blöcken Speed:4 als Speed :2
Ausrüstung: Diamant Schuhe

2. Affe (Name egal)
Fähigkeit: bekommt auf Blättern Speed 2
Ausrüstung: 10 Eichen Blätter, brauner Leder brustharnisch

Versteckter (Name egal)
Fähigkeit: kann nicht mit dem Kompass gefunden werden
Ausrüstung:!weister Leder helm

PS: wenn die kits rauskommen bekomm ich die dann ?
 
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Kit:Dr Zomboss

Rüstung:Grüner Helm sonst komplett weiße Rüstung
Inventar:5Graue Farbstoffe "Zombots"
Eigenschaften: Rechtsklick mit dem Zombot auf den boden der Zombot verschwindet aus dem inverntar und nun steht ein zombie mit grauer rüstung da dieser spawnt alle 1-3 sek 1-5 Zombies die nicht verbrennen.

#Crepp
 
Kit Idee


Joker
  • Der Joker startet mit einer lilanen Lederbrust und einem weißen Helm. In einem Kampf mit einem Gegner, besteht die Chance, dass der Gegner einen schwäche Effekt
  • bekommt (3sek. ca).

Laut meiner Meinung ist dieses Kit nicht all zu Op ;)






Kit Idee 2


Cole (Aus Ninjago ein Ninja xD)

Cole startet mit einem Goldschwert und einer schwarzen Lederkappe.
Er kann einen Stampfer (Hochspringen und mit Sneaken aufkommen) ausführen, wobei die Blöcke
wegfliegen (Animation, ähnlich wie bei Conquest die Granate).
Da die Welle
5blöcke weit reicht, erleidet der Gegner unterschiedlich viel Schaden:
-
5Blöcke entfernung: 1/2Herz*
4Blöcke entfernung: 1/2 - 1 Herzen *
3Blöcke entfernung: 1-1/2 Herzen*
2Blöcke entfernung: 2Herzen*
1Block: 4Herzen(!)*


* Schaden


Finde "Cole" nicht zu Op, da er ja nur diese eine Fähigkeit hat. Ich denke, dass es umsetzbar ist und
damit eig. auch fähig wäre ein spielbares Kit zu werden( vllt. ein anderer Name).



LG. Galaxy1HD

Kit Idee

Ninja:

Während eines Kampfes besteht die Chance, dass der Ninja ein "zweites Ich" (Klon) bekommt, aber mit einem anderem Namen. Dieser Klon ist one-hit und verteilt keinen Schaden. Falls es programmierbar ist kann man es ja so machen, dass der Klon die gleiche Bewegung macht wie das wahre Ich.

Items:
Schwarze Lederkappe+Holzschwert



LG. Galaxy1HD
 
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Hay ich hätte 3 Kit Vorschläge

1. Speedman (Name egal)
Fähigkeit: bekommt bei Speed Blöcken Speed:4 als Speed :2
Ausrüstung: Diamant Schuhe

2. Affe (Name egal)
Fähigkeit: bekommt auf Blättern Speed 2
Ausrüstung: 10 Eichen Blätter, brauner Leder brustharnisch

Versteckter (Name egal)
Fähigkeit: kann nicht mit dem Kompass gefunden werden
Ausrüstung:!weister Leder helm

PS: wenn die kits rauskommen bekomm ich die dann ?

Speedman finde ich unnötig es gibt schon so viele kits mit speed

Affe wurde jtz schon geschätzt 1000 mal vorgeschlagen

Versteckter ist cool

Kit Idee


Joker
  • Der Joker startet mit einer lilanen Lederbrust und einem weißen Helm. In einem Kampf mit einem Gegner, besteht die Chance, dass der Gegner einen schwäche Effekt
  • bekommt (3sek. ca).

Laut meiner Meinung ist dieses Kit nicht all zu Op ;)






Kit Idee 2


Cole (Aus Ninjago ein Ninja xD)

Cole startet mit einem Goldschwert und einer schwarzen Lederkappe.
Er kann einen Stampfer (Hochspringen und mit Sneaken aufkommen) ausführen, wobei die Blöcke
wegfliegen (Animation, ähnlich wie bei Conquest die Granate).
Da die Welle
5blöcke weit reicht, erleidet der Gegner unterschiedlich viel Schaden:
-
5Blöcke entfernung: 1/2Herz*
4Blöcke entfernung: 1/2 - 1 Herzen *
3Blöcke entfernung: 1-1/2 Herzen*
2Blöcke entfernung: 2Herzen*
1Block: 4Herzen(!)*


* Schaden


Finde "Cole" nicht zu Op, da er ja nur diese eine Fähigkeit hat. Ich denke, dass es umsetzbar ist und
damit eig. auch fähig wäre ein spielbares Kit zu werden( vllt. ein anderer Name).



LG. Galaxy1HD
Joker verstehe ich iwi nicht

Cole: es gibt bereits ein Stampfer kit -.-
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Kit:Kettenhund
Rüstung:Schwarze Lederrüstung
Inventar:1Holzzaun
Fahigkeiten:Wenn der Zaun gesetzt wird bekommt man Stärke 2 und resistenz 1 aber kann sich nur 4 Blöcke vom Zaun wegbewegen

#Crepp
 
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Reaktionen: JanKollPlayz
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