EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Mario's Hauptfähigkeit ist der Stampfsprung, auch wenn dieser eher selten genutzt wird. Das Känguru hingegen hat die schnelle Fortbewegung, wleche sich beispielsweise für die Flucht oder die Verfolgung eines Spielers eignet. Dieses Kit hätte als einzige Fähigkeit das kurzfristige Entkommen aus Gefahrensituationen, jedoch auch nur in bestimmten Regionen.
1. Nur 5% der Kämpfe spielen sich nicht unter freiem Himmel ab...
2. Wir hatten die Idee, dass man auch durch solide Blöcke fliegen kann (Wither II)...
 
Hallo,
ich möchte gerne ein Kit vorschlagen.
Name: Hellseher
Fähigkeit: Dieses Kit kann sehen, nach wie vielen Sekunden er getauscht wird und er sieht auch wie viele rüstungspunkte der nähester Spieler hat.
Ausrüstung die er am Anfang bekommt: grauer Lederhelm
 
Hallo,
ich möchte gerne ein Kit vorschlagen.
Name: Hellseher
Fähigkeit: Dieses Kit kann sehen, nach wie vielen Sekunden er getauscht wird und er sieht auch wie viele rüstungspunkte der nähester Spieler hat.
Ausrüstung die er am Anfang bekommt: grauer Lederhelm
GEBT MIR EIN "V"!!!!
GEBT MIR EIN "E"!!!!
GEBT MIR EIN "R"!!!!
GEBT MIR EIN "B"!!!!
GEBT MIR EIN "O"!!!!
GEBT MIR EIN "T"!!!!
GEBT MIR EIN "E"!!!!
GEBT MIR EIN "N"!!!!
 
Kitname: Eismagier
Ausrüstung: 1 Goldhacke, 1 Weiße Lederbrustplatte
Fähigkeit: Wenn er mit seiner Hacke Linksklickt kann er ein 3mal3 Großes "Iglo" aus Eisblöcken erstellen
Voraussetzung: Er muss mit der Hacke auf einen Spieler zeigen und kann seine Fähigkeit nur alle 20 Sekunden nutzen.
 
Kitname: Eismagier
Ausrüstung: 1 Goldhacke, 1 Weiße Lederbrustplatte
Fähigkeit: Wenn er mit seiner Hacke Linksklickt kann er ein 3mal3 Großes "Iglo" aus Eisblöcken erstellen
Voraussetzung: Er muss mit der Hacke auf einen Spieler zeigen und kann seine Fähigkeit nur alle 20 Sekunden nutzen.
Was bringt einem die Fähigkeit? Warum sind die letzten Kits hier immer so ähnlich wie das Thor Kit?
 
Mit dem Kit kann man Gegner in Eis einsperren und somit aus einem schwierigen Kampf fliehen

Hab noch ne Idee

Kitname:Suizid
Fähigkeit: Kann sich über einen Knopf selber sprengen,also man stirbt und alle im Radius von 4mal4 Blöcken sterben auch, jedoch nicht in der Schutzzeit.Des Weitern dropt der Knopf nicht nach dem Tod
Voraussetzung:Man muss den Knopf zweimal drücken.
Ausrüstung:Knopf mit Namen "Tactical Suicid",
 
Zuletzt bearbeitet:
Des Weiteren kannst du ihn nicht hitten
Das ist schon wieder etwas anderes. Beschreibe dein Kit doch bitte mal genau und nicht in zwei Sätzen.

Mit dem Kit kann man Gegner in Eis einsperren und somit aus einem schwierigen Kampf fliehen

Hab noch ne Idee

Kitname:Suizid
Fähigkeit: Kann sich über einen Knopf selber sprengen,also man stirbt und alle im Radius von 4mal4 Blöcken sterben auch, jedoch nicht in der Schutzzeit.Des Weitern dropt der Knopf nicht nach dem Tod
Voraussetzung:Man muss den Knopf zweimal drücken.
Ausrüstung:Knopf mit Namen "Tactical Suicid",
Ebenfalls ein unnötiges Kit.
"One Hit" Kits sind verboten.
 
Wer findet auch das Morpher, Schneegolem, Rucksack und Dieb verbessert gehören ?!
Bei Morpher :
Er kann immer zwei Kits stapeln z.B 2 kills = Barbar und Thor + 1 kill = Thor und Delfin
Bei Rucksack :
Alle Sachen die in seinem Rucksack sind verdoppeln sich.
Bei Dieb : Wenn er eine Kiste öffnet und alle Sachen bekommt er Speed 2 und er hat zum Start ein Plünderung 3 Holzschert.
Bei Schneegolem :
Wenn er sich zum Golem macht hat er Regeneration 1 und Resistenz 1 aber wenn er mit dem sneaken aufhört dann hat er für 10 Sekunden Übelkeit weil er fast geschmolzen wäre.
 
Ich habe auf beiden rumgehakt.
Du hast mit diesem Schreiben:

auf den falschen Kommentar geantwortet.
Hat er nicht. Du wolltest, dass er dir erklärt was er mit "nicht hitten" meint.
Das ist schon wieder etwas anderes. Beschreibe dein Kit doch bitte mal genau und nicht in zwei Sätzen.
Das hat er getan.
Du verstehst dass mit dem hitten nicht. Wenn vor einem Spieler eine Wand ist kannst du nicht durchschlagen. Kapiert?
Also muss ich die Frage an dich weiterleiten:
Du verstehst es mit dem lesen nicht, oder?

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Ebenfalls ein unnötiges Kit.
"One Hit" Kits sind verboten.
Nö. Schonmal was vom Stomper gehört?

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Wer findet auch das Morpher, Schneegolem, Rucksack und Dieb verbessert gehören ?!
Bei Morpher :
Er kann immer zwei Kits stapeln z.B 2 kills = Barbar und Thor + 1 kill = Thor und Delfin
Bei Rucksack :
Alle Sachen die in seinem Rucksack sind verdoppeln sich.
Bei Dieb : Wenn er eine Kiste öffnet und alle Sachen bekommt er Speed 2 und er hat zum Start ein Plünderung 3 Holzschert.
Bei Schneegolem :
Wenn er sich zum Golem macht hat er Regeneration 1 und Resistenz 1 aber wenn er mit dem sneaken aufhört dann hat er für 10 Sekunden Übelkeit weil er fast geschmolzen wäre.
Gehört hier nicht rein.
Trotzdem:
1. Morpher: Vielfach bereits vorgeschlagen, in den unterschiedlichsten Variationen.
2. Rucksack: N bisschen OP?! Nen Dia reinlegen, rausnehmen-->2Dias
(2-->4;4-->8;8-->16;16-->32)
Hey, aus einem Dia 32 in nur 5 Sekunden.
Dasselbe übrigens mit OP-Äpfeln, Regenerationstränken etc.
Höchstens: Alles was man im Rucksack hat wird bei einem Kill verdoppelt. Das ginge noch.
3. Dieb: Oft vorgeschlagen-->SuFu
4. Schneegolem: Meiner Meinung nach zu stark.
 
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Beim Rucksack hatte ich vergessen das mit dem kill hinzu schreiben aber findest du Rucksack, Schneegolem und Morpher auch nicht zu schwach ?
 
Hey Leute es gibt seiter sehr wenig Kits wo man so richtig Taktisch spielen muss. Da kommt mein Vorschlag.

Name: Schamane
Items: 4 Farben Unterschiedliche Spwaneggs( 1Totem der Erde, 2 Totem des Feuers,3 Totem des Wassers, 4 Totem der Luft )

Fähigkeit: Totem der Erde Verlangsamt die Gegner in Radius 5 Blöcke um das gesetzte Totem,
Totem des Feuers macht den Geghner im umfällt von 5 Blöcken um das Totme immer 1 Herz Schade 3 Sekunden tick ( Wie bei Thor druch Rüssi) aber kann keinen Gegner umbingen.
Totem des Wassers heilt den Schamane 10 Blöcke um das Totem immer um 1 Herz nach jede 3 Sekunden ( kan natürlich anders sein.
Totem der Luft Hebt jeden Negativen Effekt vom Schamane in umkreis von 20 Blöcken um das Totem auf ( im raduis ist man geschützt vor Negativen Effekte)
Die Totems stehen unterschiedlich lange an eine stellen . Feuer nur 30 Sekunden, Wasser 1 min, Erde 30 Sekunden und Luft 1 min. Das Heist das die spwaneggs anch dem ablaufen dem Schamane zurück gegeben werde wen kein platzt im Inventar so muss er platzt machen und es kommt zurück.
CeqKNLrWwAAbMsb.jpg
CeqKPFkXIAAP5vW.jpg
CeqKOQnWQAAwAbm.jpg
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