EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Jein. Es müssen nicht unbedingt Items sein. Allerdings kann natürlich auch mit Items, bestimmten Fähigkeiten und Statuseffekten gerabeitet werden.

Es geht darum, den Spielern nicht nur sinnlos Items in die Hand zu geben, sondern ihnen ein Spielen mit einer gewissen Taktik/Fähigkeit zu ermöglichen. :)

Ich habe eine Idee es kann sein das du das Kit schon von einem anderen Server kennst der Server existirt aber nicht mehr also fang ich mal an

Der Vogel
Der Vogel hat eine Feder im Inventar womit er wenn er rechtsklick macht eine bestimmte Zeit fliegen kann allerdings kann er nicht im Kampf oder so fliegen das heißt wen er beim Fliegen jemanden schlägt, geschlagen wird oder vom Bogen getroffen wird fällt er wieder zu Boden und bekommt doppelten Fallschaden auserdem wenn er beim Fliegen getauscht wird spawnt der Gegner nicht in der Luft sondern auf dem Boden damit er keine missen fallen stellen kann
 
Ich habe eine Idee es kann sein das du das Kit schon von einem anderen Server kennst der Server existirt aber nicht mehr also fang ich mal an

Der Vogel
Der Vogel hat eine Feder im Inventar womit er wenn er rechtsklick macht eine bestimmte Zeit fliegen kann allerdings kann er nicht im Kampf oder so fliegen das heißt wen er beim Fliegen jemanden schlägt, geschlagen wird oder vom Bogen getroffen wird fällt er wieder zu Boden und bekommt doppelten Fallschaden auserdem wenn er beim Fliegen getauscht wird spawnt der Gegner nicht in der Luft sondern auf dem Boden damit er keine missen fallen stellen kann
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob du da deinen ersten Beitrag überhaupt ernst meinst, oder ob du einfach die vorherigen Beiträge samt Richtlinien und Rechtschreibung gekonnt ignoriert hast.
 
Name: Pyromant

Rüstung: LederHarnisch und Helm Feuerschutz 2 Haltbarkeit X

Items:Holzaxt,4/6 Feuerkugeln (Kleiner Feuerball),2 Feuerkugeln (Großer Feuerball),1 TnT(Feuerexplosion), 1 Blaze Powder (Feuersturm)

Fähigkeiten: Kleiner Feuerball: Kann mit dem Feuerball einen Feuerball werfen, der so Stark wie der von einer Lohe ist.
Großer Feuerball:Kann mit dem Feuerball einen Feuerball werfen, der so Stark wie der von einem Ghast ist
Feuerexplosion:Kann mit dem TnT eine TnT explosion hervorrufen, die zwar etwas schwächer (2 Herzen weniger)ist, aber alles im Umkreis von 5 Blöcken in Flammen stehen lässt.

Feuersturm:Beschwört 5-10 Blöcke hohe Feuersäulen(4 Blöcke im Radius) Random im Umkreis von 20 Blöcken.Diese lassen alles in 2 Blöcken Umkreis brennen und machen doppelten Feuerschaden

Nachteile: Hat nach dem benutzen einer Pyromantie 5 Sekunden Slowness III.(Bei Feuersturm 10)
 
Kit Vorschlag:
So soll es heissen:
Time Up
Am Anfang hat er 20 Herzen.Bei jedem Kill bekommt er 1 herz dazu.Jedoch bei jedem port verliert er 2 1/2 Herzen.
Wie findet ihr dieses Kit?Würde mich über Feedback feuen!
LG Matthew
 
Kann jemand meins bewerten?
Man fragt nicht danach, aber okay.
Wo isses denn?
Name: Pyromant

Rüstung: LederHarnisch und Helm Feuerschutz 2 Haltbarkeit X

Items:Holzaxt,4/6 Feuerkugeln (Kleiner Feuerball),2 Feuerkugeln (Großer Feuerball),1 TnT(Feuerexplosion), 1 Blaze Powder (Feuersturm)

Fähigkeiten: Kleiner Feuerball: Kann mit dem Feuerball einen Feuerball werfen, der so Stark wie der von einer Lohe ist.
Großer Feuerball:Kann mit dem Feuerball einen Feuerball werfen, der so Stark wie der von einem Ghast ist
Feuerexplosion:Kann mit dem TnT eine TnT explosion hervorrufen, die zwar etwas schwächer (2 Herzen weniger)ist, aber alles im Umkreis von 5 Blöcken in Flammen stehen lässt.

Feuersturm:Beschwört 5-10 Blöcke hohe Feuersäulen(4 Blöcke im Radius) Random im Umkreis von 20 Blöcken.Diese lassen alles in 2 Blöcken Umkreis brennen und machen doppelten Feuerschaden

Nachteile: Hat nach dem benutzen einer Pyromantie 5 Sekunden Slowness III.(Bei Feuersturm 10)
Problem, man verliert schnell die Fähigkeit, feuerbälle zu werfenm könnte außerdem zu komplex für ein EG kit sein ^^
 
Noch ein Kit :D:
Farmer:
Wenn er Erde abbaut bkommt er aus jedem 8.en Block 1 gold,1 eisen oder 1dia
Er kann nur jeweils 8 von jedem insgesamt dadurch bekommen!
LG xBlackGHG
 
Heyho Gommunity!

Ich habe mir überlegt, wie man auch ein Bisschen Geschichte in Endergames mit einbeziehen kann. Nun bin ich zum Entschluss gekommen!
  • In den Spoilern sind Bilder zur Veranschaulichung vorhanden.
  • Wichtige Sachen sind fett hervorgehoben
  • In Zukunft werde ich bei Bearbeitungen immer Sachen durchstreichen, so sieht man die Entwicklung dieser Idee besser.
Viel Spass!

Kit: Pharao
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Erkennungsitem: Uhr
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Ausrüstung: Eine Orange-Gelb gefärbte Lederkappe, eine Uhr (Amulett)
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Fähigkeiten:
  • Der Pharao kann sein Amulett per Rechtsklick aktivieren. Dies bewirkt, dass er die nächsten 2 Sekunden jeglichen Schaden vom Gegner absorbiert. Genauer gesagt wird dieser Schaden auf die Hungerbalken übertragen, welche dem entsprechend rasant abnehmen werden. Dabei ist folgendes zu beachten: Das Amulett kann nur mit voller Hungerleiste aktiviert werden!
    2015-10-04_11.51.57.png
  • Da die erste Fähigkeit mit gutem Timing sehr stark ist, ist die zweite eine recht unnütze im Kampf und eventuell sogar nicht umsetzbar: Ich rede von Hieroglyphen. Diese schildern (wortwörtlich sogar) die Route zur nächsten Kiste. Das sollte man sich so vorstellen, dass immer in der Nähe des Pharaos diese Hieroglyphen gespawnt werden.
    2015-10-04_12.08.11.png 2015-10-04_11.52.15.png
Fähigkeiten bei der Kitsauswahl:
  • Der Pharao kann mit seinem Amulett 2 Sekunden lang Gegner-Schaden auf die Hungerbalken verlagern. Er wird dauerhaft von Hieroglyphen zu Kisten geführt.
Anmerkungen:
  • Die erste Fähigkeit ist nicht overpowered, da sie erst bei voller Hungerleiste aktiviert werden kann, der Gegner das Amulett sieht und darauf reagieren kann.
  • Da im letzten Snapshot das Hungersystem verändert wurde, ist der Nachteil vom Pharao nicht wirklich einer. Sollte die 1.9-Version so kommen mit diesem Hungersystem, dann würde ich, wenn möglich, es so machen, dass der Pharao nur mit voller Hungerleiste Leben regeneriert.
  • Die zweite Fähigkeit ist völlig optional! Sollte man diese nicht programmieren können ist es egal. Dann bleibt es bei der ersten. Völlig unnütz ist sie aber nicht, denn die Töne bei Erscheinen von Truhen, Speedblöcken und Verzauberungstisch sind gleich. Da kann man sich sehr schnell vertun, vor allem im Wald.

Ich hoffe euch gefällt diese Idee und Struktur und würde mich sehr über ein ehrliches Feedback freuen. Positives und konstruktive Kritik sehe sich sehr gerne.


MfG Loris


 
Heyho Gommunity!

Ich habe mir überlegt, wie man auch ein Bisschen Geschichte in Endergames mit einbeziehen kann. Nun bin ich zum Entschluss gekommen!
  • In den Spoilern sind Bilder zur Veranschaulichung vorhanden.
  • Wichtige Sachen sind fett hervorgehoben
  • In Zukunft werde ich bei Bearbeitungen immer Sachen durchstreichen, so sieht man die Entwicklung dieser Idee besser.
Viel Spass!

Kit: Pharao
Erkennungsitem: Uhr
Ausrüstung: Eine Orange-Gelb gefärbte Lederkappe, eine Uhr (Amulett)
Fähigkeiten:
  • Der Pharao kann sein Amulett per Rechtsklick aktivieren. Dies bewirkt, dass er die nächsten 2 Sekunden jeglichen Schaden vom Gegner absorbiert. Genauer gesagt wird dieser Schaden auf die Hungerbalken übertragen, welche dem entsprechend rasant abnehmen werden. Dabei ist folgendes zu beachten: Das Amulett kann nur mit voller Hungerleiste aktiviert werden!
  • Da die erste Fähigkeit mit gutem Timing sehr stark ist, ist die zweite eine recht unnütze im Kampf und eventuell sogar nicht umsetzbar: Ich rede von Hieroglyphen. Diese schildern (wortwörtlich sogar) die Route zur nächsten Kiste. Das sollte man sich so vorstellen, dass immer in der Nähe des Pharaos diese Hieroglyphen gespawnt werden.
Fähigkeiten bei der Kitsauswahl:
  • Der Pharao kann mit seinem Amulett 2 Sekunden lang Gegner-Schaden auf die Hungerbalken verlagern. Er wird dauerhaft von Hieroglyphen zu Kisten geführt.
Anmerkungen:
  • Die erste Fähigkeit ist nicht overpowered, da sie erst bei voller Hungerleiste aktiviert werden kann, der Gegner das Amulett sieht und darauf reagieren kann.
  • Da im letzten Snapshot das Hungersystem verändert wurde, ist der Nachteil vom Pharao nicht wirklich einer. Sollte die 1.9-Version so kommen mit diesem Hungersystem, dann würde ich, wenn möglich, es so machen, dass der Pharao nur mit voller Hungerleiste Leben regeneriert.
  • Die zweite Fähigkeit ist völlig optional! Sollte man diese nicht programmieren können ist es egal. Dann bleibt es bei der ersten. Völlig unnütz ist sie aber nicht, denn die Töne bei Erscheinen von Truhen, Speedblöcken und Verzauberungstisch sind gleich. Da kann man sich sehr schnell vertun, vor allem im Wald.

Ich hoffe euch gefällt diese Idee und Struktur und würde mich sehr über ein ehrliches Feedback freuen. Positives und konstruktive Kritik sehe sich sehr gerne.


MfG Loris

.Richtig gute Idee!
 
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Heyho Gommunity!

Ich habe mir überlegt, wie man auch ein Bisschen Geschichte in Endergames mit einbeziehen kann. Nun bin ich zum Entschluss gekommen!
  • In den Spoilern sind Bilder zur Veranschaulichung vorhanden.
  • Wichtige Sachen sind fett hervorgehoben
  • In Zukunft werde ich bei Bearbeitungen immer Sachen durchstreichen, so sieht man die Entwicklung dieser Idee besser.
Viel Spass!

Kit: Pharao
Erkennungsitem: Uhr
Ausrüstung: Eine Orange-Gelb gefärbte Lederkappe, eine Uhr (Amulett)
Fähigkeiten:
  • Der Pharao kann sein Amulett per Rechtsklick aktivieren. Dies bewirkt, dass er die nächsten 2 Sekunden jeglichen Schaden vom Gegner absorbiert. Genauer gesagt wird dieser Schaden auf die Hungerbalken übertragen, welche dem entsprechend rasant abnehmen werden. Dabei ist folgendes zu beachten: Das Amulett kann nur mit voller Hungerleiste aktiviert werden!
  • Da die erste Fähigkeit mit gutem Timing sehr stark ist, ist die zweite eine recht unnütze im Kampf und eventuell sogar nicht umsetzbar: Ich rede von Hieroglyphen. Diese schildern (wortwörtlich sogar) die Route zur nächsten Kiste. Das sollte man sich so vorstellen, dass immer in der Nähe des Pharaos diese Hieroglyphen gespawnt werden.
Fähigkeiten bei der Kitsauswahl:
  • Der Pharao kann mit seinem Amulett 2 Sekunden lang Gegner-Schaden auf die Hungerbalken verlagern. Er wird dauerhaft von Hieroglyphen zu Kisten geführt.
Anmerkungen:
  • Die erste Fähigkeit ist nicht overpowered, da sie erst bei voller Hungerleiste aktiviert werden kann, der Gegner das Amulett sieht und darauf reagieren kann.
  • Da im letzten Snapshot das Hungersystem verändert wurde, ist der Nachteil vom Pharao nicht wirklich einer. Sollte die 1.9-Version so kommen mit diesem Hungersystem, dann würde ich, wenn möglich, es so machen, dass der Pharao nur mit voller Hungerleiste Leben regeneriert.
  • Die zweite Fähigkeit ist völlig optional! Sollte man diese nicht programmieren können ist es egal. Dann bleibt es bei der ersten. Völlig unnütz ist sie aber nicht, denn die Töne bei Erscheinen von Truhen, Speedblöcken und Verzauberungstisch sind gleich. Da kann man sich sehr schnell vertun, vor allem im Wald.

Ich hoffe euch gefällt diese Idee und Struktur und würde mich sehr über ein ehrliches Feedback freuen. Positives und konstruktive Kritik sehe sich sehr gerne.


MfG Loris


Echt top! Vielleicht könnte man diese Hieroglyphen mit einem verzauberten Kompass besser darstellen!
 
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Heyho Gommunity!

Ich habe mir überlegt, wie man auch ein Bisschen Geschichte in Endergames mit einbeziehen kann. Nun bin ich zum Entschluss gekommen!
  • In den Spoilern sind Bilder zur Veranschaulichung vorhanden.
  • Wichtige Sachen sind fett hervorgehoben
  • In Zukunft werde ich bei Bearbeitungen immer Sachen durchstreichen, so sieht man die Entwicklung dieser Idee besser.
Viel Spass!

Kit: Pharao
Erkennungsitem: Uhr
Ausrüstung: Eine Orange-Gelb gefärbte Lederkappe, eine Uhr (Amulett)
Fähigkeiten:
  • Der Pharao kann sein Amulett per Rechtsklick aktivieren. Dies bewirkt, dass er die nächsten 2 Sekunden jeglichen Schaden vom Gegner absorbiert. Genauer gesagt wird dieser Schaden auf die Hungerbalken übertragen, welche dem entsprechend rasant abnehmen werden. Dabei ist folgendes zu beachten: Das Amulett kann nur mit voller Hungerleiste aktiviert werden!
  • Da die erste Fähigkeit mit gutem Timing sehr stark ist, ist die zweite eine recht unnütze im Kampf und eventuell sogar nicht umsetzbar: Ich rede von Hieroglyphen. Diese schildern (wortwörtlich sogar) die Route zur nächsten Kiste. Das sollte man sich so vorstellen, dass immer in der Nähe des Pharaos diese Hieroglyphen gespawnt werden.
Fähigkeiten bei der Kitsauswahl:
  • Der Pharao kann mit seinem Amulett 2 Sekunden lang Gegner-Schaden auf die Hungerbalken verlagern. Er wird dauerhaft von Hieroglyphen zu Kisten geführt.
Anmerkungen:
  • Die erste Fähigkeit ist nicht overpowered, da sie erst bei voller Hungerleiste aktiviert werden kann, der Gegner das Amulett sieht und darauf reagieren kann.
  • Da im letzten Snapshot das Hungersystem verändert wurde, ist der Nachteil vom Pharao nicht wirklich einer. Sollte die 1.9-Version so kommen mit diesem Hungersystem, dann würde ich, wenn möglich, es so machen, dass der Pharao nur mit voller Hungerleiste Leben regeneriert.
  • Die zweite Fähigkeit ist völlig optional! Sollte man diese nicht programmieren können ist es egal. Dann bleibt es bei der ersten. Völlig unnütz ist sie aber nicht, denn die Töne bei Erscheinen von Truhen, Speedblöcken und Verzauberungstisch sind gleich. Da kann man sich sehr schnell vertun, vor allem im Wald.

Ich hoffe euch gefällt diese Idee und Struktur und würde mich sehr über ein ehrliches Feedback freuen. Positives und konstruktive Kritik sehe sich sehr gerne.


MfG Loris


Gute Idee, sehr schön und anschaulich erklärt :)

Poste es doch hier >> https://www.gommehd.net/threads/qualitative-eg-kitideen.287790/page-4 <<
//Edit: Okay, hast du schon gemacht xD
 
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