EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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Ich hätte einen weiteren kit vorschlag
Name: Newbie
Equip -
Erkennungszeichen: noch frei
Fähigkeit: bekommt nach jedem port eine schutzphase Von 5-8 sec in der man von gift fall feuer schaden geschützt ist und nicht erstickt ( also man bekommt water breathing) .

zudem ist man 2 sec von spielerschaden geschützt

Als weitern zusatz könnte man 2sec nach dem wurf einer enderperle keinen schaden bekommem

würde mich über Verbesserungsvorschläge freuen
whjnyUS.png


Hast dir ja echt viel Mühe gegeben.
 
Kit Idee Zwerg : Der Zwerg ist nur ein Block groß. (er hat auf seiner Hand jedes Werkzeug unendlich Effizienz 1) er kann nur mit Äxten schlagen und nach jedem kill macht er mit der Axt ein Herz mehr schaden (lässt sich änder auf ein halbes). Das mit der Werkzeughand kann Nartürlich weggelassen werden war nämlich nur so ne Idee.
 
Hallo!,

solange dieser Vorschlag nicht schon gefallen ist, denkt doch mal über folgendes nach:

Ein Kit, man könnte es beispielsweise "Agent" nennen, bewegt sich quasi "unter dem Radar", kann also in anderen Worten nicht durch einen Kompass getracked werden. Falls euch das nicht mächtig genug ist, dann werdet ihr bestimmt noch ergänzende Ideen finen!

Grüße!
 
Kitname: Wikinger
Fähigkeiten: Er kann nur mit der Axt (6 AttackDMG) schlagen andere Werkzeuge wie das Schwert (7 AttackDMG) gehen sofort kaputt (wie beim Ungeheuer). Mit der Axt macht der Wikinger aber mehr Schaden (z.b. 9 AttackDMG, da die DiaAXT mehr kostet)

LG Dark
 
Hallo!,

solange dieser Vorschlag nicht schon gefallen ist, denkt doch mal über folgendes nach:

Ein Kit, man könnte es beispielsweise "Agent" nennen, bewegt sich quasi "unter dem Radar", kann also in anderen Worten nicht durch einen Kompass getracked werden. Falls euch das nicht mächtig genug ist, dann werdet ihr bestimmt noch ergänzende Ideen finen!

Grüße!
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob du da deinen ersten Beitrag überhaupt ernst meinst, oder ob du einfach die vorherigen Beiträge samt Richtlinien und Rechtschreibung gekonnt ignoriert hast.
Kit Idee Zwerg : Der Zwerg ist nur ein Block groß. (er hat auf seiner Hand jedes Werkzeug unendlich Effizienz 1) er kann nur mit Äxten schlagen und nach jedem kill macht er mit der Axt ein Herz mehr schaden (lässt sich änder auf ein halbes). Das mit der Werkzeughand kann Nartürlich weggelassen werden war nämlich nur so ne Idee.
Gab es schon oft - eine Idee, dass man nur einen Block gross ist. Trotzdem zu overpowered, weil man nur eine ein Block grosse Hitbox hat. Das mit dem Pro Kill = mehr Schaden Prinzip erinnert mich dann doch an den Techniker, weil der auch immer bessere Ausrüstung bekommt.
Kitname: Wikinger
Fähigkeiten: Er kann nur mit der Axt (6 AttackDMG) schlagen andere Werkzeuge wie das Schwert (7 AttackDMG) gehen sofort kaputt (wie beim Ungeheuer). Mit der Axt macht der Wikinger aber mehr Schaden (z.b. 9 AttackDMG, da die DiaAXT mehr kostet)

LG Dark
Viel zu overpowered, 9 Schaden sind wirklich viel.
 
Hallo!,

solange dieser Vorschlag nicht schon gefallen ist, denkt doch mal über folgendes nach:

Ein Kit, man könnte es beispielsweise "Agent" nennen, bewegt sich quasi "unter dem Radar", kann also in anderen Worten nicht durch einen Kompass getracked werden. Falls euch das nicht mächtig genug ist, dann werdet ihr bestimmt noch ergänzende Ideen finen!

Grüße!
Nicht vom Tracker erfasst werden= Verboten
 
Ja, gut. Aber nach einer Zeit, wenn viele Elemente wie Doppelsprünge, heranziehen, Effekte wie Resistenz und Co., Wasser usw schon besetzt sind, muss man die Kits irgendwann komplizierter machen und gestalten, weil es sonst heisst (zurecht), es ist ähnlich wie bla bla bla.

Langsam gehen mir auch die Ideen aus weisst du? :D Vor allem wenn ich nicht weiss, was man alles mit Plugins machen kann und so..
Du kannst mit Plugins so ziemlich alles machen. Wenn dir die Ideen ausgehen, mach einfach eine Zeit lang keine Vorschläge mehr (~1 Monat), danach wirst du evtl. wieder Ideen haben.
 
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MNochmal eine Überarbeitung des Kits. Neuigkeiten sind in grüner Farbe hinterlegt, entfernte Sachen rot.
Heyho Minecraftfreunde!

1. Kit: Schleim

Erkennungsitem: Schleimball

Ausrüstung: Grüne Lederjacke , grüne Lederhose

Fähigkeit:
Der Schleim hüpft immer rum, wenn er nicht die volle Anzahl Herzen hat (also sein Aufprallort auf dem Boden ist auf einer 2x2 grossen Schleimblock-Fläche. Hat man weniger als 3 Herzen, so verwandelt man sich in 2 kleine Schleime (nur einer davon gesteuert). In dieser Phase, welche bei 5 Sekunden endet, macht man 50% weniger Schaden, hat aber einen Resistenz II Effekt


MFG Loris

Feedback würde mich immer erfreuen!

MfG Loris
 
Nach Jahren bin ich auch mal wieder da...

Kitname
: Der Schatten


Item: Schwarzer Farbstoff


Ausrüstung: Schwarze Lederschuhe


Fähigkeiten:

  • Wenn der Schatten schleicht, verbindet er sich mit seinem nächsten Opfer . Damit bewirkt er, dass immer, wenn der Gegner den Schatten schlägt, z.B. mit einem Eisenschwert, er selbst (der Gegner) 50% des Schadens, den er dem Schatten zugefügt hat, erleidet (der Schatten erleidet immer noch den vollen Schaden).

    Eisenschwert: 3 Herzen Schaden am Schatten → 1,5 Herzen Schaden am Gegner

    In dieser Zeit kann der Schatten immer noch angreifen. Bei selbem Equip und gleicher Anzahl an Treffern wären das sozusagen 150% Schaden. Jedoch kann der Schatten den „Seelenmodus“ (so nenn ich den jetzt mal... ;) ) erst wieder verlassen, wenn er 30 Blöcke vom Gegner entfernt ist. Während dem Seelenmodus kann er den Gegner nicht töten, (da er sonst ebenfalls sterben würde, logisch...) dazu hat er noch Langsamkeit 1. Aber wenn der Gegner auf ein halbes Herz fällt (und halt dann unsterblich ist für den Schatten) und ihn der Schatten nochmal schlägt, wird der Gegner zum nächsten Teleport-Stein geportet (diese Dinger, die einen rum-porten, wenn man auf ihnen steht, diese End-Portale) und erhält für 10 Sek Resistenz 5 (nur, wenn der Schatten für seinen Port verantwortlich war), wenn der Schatten weit genug entfernt ist (30 Blöcke). → Der Sinn dieser Sache ist, dass man gut abschätzen muss, wann es sinnvoll ist, wegzurennen/porten, damit man den Gegner überhaupt noch töten kann. Ausserdem ist es nicht immer sinnvoll, den Seelenmodus zu benutzen (z.B. wenn der Gegner Regeneration hat oder ähnliches).

  • Rüstung beeinflusst den Schaden nur einmal, heißt:

    z.B. 4 Herzen Schaden ohne Rüstung, beide (Schatten + Gegner) sind full iron. Gegner haut Schatten → Schatten erleidet 1,6 Herzen Schaden, Gegner erleidet 50% von 1,6=0,8 Herzen
    (Gegner erleidet immer 50% von dem Schaden, den der Schatten erleiden musste)
  • Zum optischen schweben um den Schatten, wenn er im Seelenmodus ist, Rauchpartikel.


    Nachteile: Wenn der Schatten für 90 Sekunden nicht im Seelenmodus befindet, erleidet er Langsamkeit 1 und alle 5 Sekunden einen Gifteffekt (auch 1) für 2 Sekunden.


    Sonstiges: Wenn man den nicht aufpasst, kann man sehr leicht getötet werden, da man selbst nicht leicht wegrennen kann. Wenn man selbst fast tot ist, ist es sogar sinnvoll, den Gegner wegzuporten. Falls man nicht überlegt spielt, bekommt man auch beinahe keine Items ab und ist so im Nachteil. Dazu kommt, dass man mit dem Bogen nur Nachteile im Seelenmodus hat, da man den Gegner nicht töten kann und man schlecht im Ausweichen ist durch Langsamkeit.


    Beschreibung: Der Schatten kann sich per schleichen in den "Seelenmodus" versetzen und so einen großen Vorteil im Nahkampf erzielen, seinen Gegner jedoch nicht töten. Wenn der Gegner aus einem Umfeld von 30 Blöcken des Schattens verschwindet, löst sich der Seelenmodus auf und der Gegner ist kurz unverwundbar.
So, das wars erstmal ^^
Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht :)
Wenn etwas nicht verständlich ist, antworte ich auf Nachfrage ;)

PS: Gute Nacht :D

LG, Herr Thervan,
Daali
 
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Nach Jahren bin ich auch mal wieder da...

Kitname
: Der Schatten


Item: Schwarzer Farbstoff


Ausrüstung: Schwarze Lederschuhe


Fähigkeiten:

  • Wenn der Schatten schleicht, verbindet er sich mit seinem nächsten Opfer . Damit bewirkt er, dass immer, wenn der Gegner den Schatten schlägt, z.B. mit einem Eisenschwert, er selbst (der Gegner) 50% des Schadens, den er dem Schatten zugefügt hat, erleidet (der Schatten erleidet immer noch den vollen Schaden).

    Eisenschwert: 3 Herzen Schaden am Schatten → 1,5 Herzen Schaden am Gegner

    In dieser Zeit kann der Schatten immer noch angreifen. Bei selbem Equip und gleicher Anzahl an Treffern wären das sozusagen 150% Schaden. Jedoch kann der Schatten den „Seelenmodus“ (so nenn ich den jetzt mal... ;) ) erst wieder verlassen, wenn er 30 Blöcke vom Gegner entfernt ist. Während dem Seelenmodus kann er den Gegner nicht töten, (da er sonst ebenfalls sterben würde, logisch...) dazu hat er noch Langsamkeit 1. Aber wenn der Gegner auf ein halbes Herz fällt (und halt dann unsterblich ist für den Schatten) und ihn der Schatten nochmal schlägt, wird der Gegner zum nächsten Teleport-Stein geportet (diese Dinger, die einen rum-porten, wenn man auf ihnen steht, diese End-Portale) und erhält für 10 Sek Resistenz 5, wenn der Schatten weit genug entfernt ist (30 Blöcke). → Der Sinn dieser Sache ist, dass man gut abschätzen muss, wann es sinnvoll ist, wegzurennen/porten, damit man den Gegner überhaupt noch töten kann. Ausserdem ist es nicht immer sinnvoll, den Seelenmodus zu benutzen (z.B. wenn der Gegner Regeneration hat oder ähnliches).

  • Rüstung beeinflusst den Schaden nur einmal, heißt:

    z.B. 4 Herzen Schaden ohne Rüstung, beide (Schatten + Gegner) sind full iron. Gegner haut Schatten → Schatten erleidet 1,6 Herzen Schaden, Gegner erleidet 50% von 1,6=0,8 Herzen
    (Gegner erleidet immer 50% von dem Schaden, den der Schatten erleiden musste)
  • Zum optischen schweben um den Schatten, wenn er im Seelenmodus ist, Rauchpartikel.


    Nachteile: Wenn der Schatten für 90 Sekunden nicht im Seelenmodus befindet, erleidet er Langsamkeit 1 und alle 5 Sekunden einen Gifteffekt (auch 1) für 2 Sekunden.


    Sonstiges: Wenn man den nicht aufpasst, kann man sehr leicht getötet werden, da man selbst nicht leicht wegrennen kann. Wenn man selbst fast tot ist, ist es sogar sinnvoll, den Gegner wegzuporten. Falls man nicht überlegt spielt, bekommt man auch beinahe keine Items ab und ist so im Nachteil. Dazu kommt, dass man mit dem Bogen nur Nachteile im Seelenmodus hat, da man den Gegner nicht töten kann und man schlecht im Ausweichen ist durch Langsamkeit.


    Beschreibung: Der Schatten kann sich per schleichen in den "Seelenmodus" versetzen und so einen großen Vorteil im Nahkampf erzielen, seinen Gegner jedoch nicht töten. Wenn der Gegner aus einem Umfeld von 30 Blöcken des Schattens verschwindet, löst sich der Seelenmodus auf und der Gegner ist kurz unverwundbar.
So, das wars erstmal ^^
Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht :)
Wenn etwas nicht verständlich ist, antworte ich auf Nachfrage ;)

PS: Gute Nacht :D

LG, Herr Thervan,
Daali
Meiner Meinung nach viel zu viele Nachteile^^
 
Hallo!,

solange dieser Vorschlag nicht schon gefallen ist, denkt doch mal über folgendes nach:

Ein Kit, man könnte es beispielsweise "Agent" nennen, bewegt sich quasi "unter dem Radar", kann also in anderen Worten nicht durch einen Kompass getracked werden. Falls euch das nicht mächtig genug ist, dann werdet ihr bestimmt noch ergänzende Ideen finen!

Grüße!

Nicht von einem radar getrackt zu werden ist eine verbotene fähigkeit wenn ich mich net irre xd. Weil würde jeder in einer runde das kit nehmen (ist zwar sehr unwarscheinlich) würdet ihr euch alle gegenseitig nicht mehr finden xd
 
Hey,Ich hätte eine neue Klasse mit dem Namen BAMBAM (Name kann durch euch verändert werden wenn er euch nicht gefällt)
Zum Start des Spiels kriegt man 1 Steindruckplatte und 1 Clayblock wenn man den Clayblock platziert und darauf die Druckplatte drauf packt geht der Clay wie TNT hoch und explodiert alle diese Sachen kann man im Späteren Spielverlauf wieder herstellen indem man sich einfach neue Druckplatten sowie Clayblöcke macht dies war eine Idee
P.S Dieses Kit soll dazu gedacht sein andere zu Töten nicht sich selbst

L.g IceSkyGames

62Bkl.jpg


62Boi.png
Hey!

So etwas gibt es schon! Ich glaube es heißt REdstoner oder so ;)
Sonst eine sehr gute Idee!

Viel Spaß beim zocken noch :D

LG Joost_
 
Meiner Meinung nach viel zu viele Nachteile^^

Wie wärs noch mit einem Geschwindigkeits-Boost und Regeneration für 10 Sekunden +Nahrung auffüllen nach dem Seelenmodus?
Dazu noch, dass der Gegner, wenn er den Schatten schlägt sich selbst töten kann, nur halt der Schatten nicht.
Wärs dann ausgewogener? :)

-LG, Daali
 
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Für weitere Antworten geschlossen.

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