Ich muss dich ausnahmsweise in Schutz nehmen, so ganz schlecht wie die anderen behaupten ist das Kit gar nicht, ich finde die Idee dahinter sogar ganz interessant.
Du musst hier nur mit der Ausführung aufpassen, in der Form ist das Kit nutzlos:
Dein Argument für das Kit: Man erhält das Inventar des getöteten.
1.Problem: Das erhält man auch so
2.Problem: Man erhält möglicherweise sogar schlechteren Stuff
Dir fehlt also der gesamte positive Effekt, überleg ihn dir noch!
Der Spiegel (Noch in Bearbeitung)
Fähigkeit(grob):
Er kopiert den Gegner, wenn dieser nah genug an ihm ist.
(Ich denke, diese Idee gab´s soweit bestimmt schon...)
Fähigkeit(genauer):
Wie gesagt kopiert der
Spiegel den Gegner, wenn dieser näher als
30 Blöcke bei ihm ist.
Dabei kopiert er
Kit, Ausrüstung, Items und
Hunger des Gegners.
Die Kopie löst sich wieder, wenn der Gegner über
50 Blöcke entfernt oder
tot ist oder man selbst
unter 4 Herzen sinkt.
Zu beachten ist, dass, wenn der Gegner jetzt etwas ist/ein Item benutzt, das auf den
Spiegel ebenfalls übertragen wird.
Also:
Spieler isst Steak, bekommt 4 Hungerbalken dazu.
Spiegel bekommt ebenfalls 4 Hungerbalken dazu (und 1 Steak abgezogen).
Oder:
Spieler wirft Trank.
Spiegel wirft den Trank ebenfalls.
Aber:
-Wenn der
Spiegel etwas benutzt, wird das
nicht auf den Kopierten übertragen!
-Die Herzen der Spieler bleiben natürlich
unterschiedlich.
-Solange man niemanden kopiert hat man sein
eigenes Inventar.
-Der
Spiegel kann keine Namen lesen, heißt über einem Spieler steht etwas anders. (z.B. Das Kit, das er benutzt)
Vorteile:
-Man ist nie im Nachteil!
-Man kennt das Kit des Gegners (Überschneidung mit dem Tracker, ich weiß :/)
Nachteile:
-Man braucht für jedes kopierte Kit einen neuen Spielstil und kann sich nicht auf einen Einzigen konzentrieren.
-Man wird durch Inventar-Wechsel möglicherweise behindert (z.B. beim Craften)
-Wird man enttarnt, kann der Gegner einen trappen, indem er z.B. Tränke wirft, wenn der Spiegel vor einer Wand steht.
Stark gegen:
-Link (kein Nachteil durch Herzenunterschied)
-Ungeheuer (bekommt gleichen Bogen)
-etc.
Schwach gegen:
-Tracker
-Rucksack
-Dieb
-Spiegel
-etc.
Probleme:
Die Überschneidung mit dem Tracker habe ich versucht einzugrenzen, indem ich den
Spiegel keine Namen lesen lasse, dann kann er nicht taktisch gegen einen Spieler vorgehen indem er sein Kit nachschaut, Taktiken entwickelt und ihn focusiert, sondern muss immer Kit gegen Kit kämpfen. Zudem ist das Vorgehen des Trackers beim Erkennen eines Spielers anders, da er nicht automatisch die selbe Fähigkeiten hat.
Schluss:
Da das Kit relativ kompliziert durchdacht ist, habe ich viele Vorteile/Nachteile/Probleme/Schwächen/Stärken mit dem Kit wieder vergessen, bitte schreibt wenn euch welche auffallen, ich versuche alles zu verbessern!
Ich hoffe, dass diese Idee bisher noch nicht in dieser Art vorgeschlagen wurde, wenn nicht tut es mit sehr leid!
~ich
Danke an KingZockerHD für die Inspiration zu diesem Kit und an arox, dass er mich gefangen hat :3