EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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1.
Kit Name : Teufel
Ausrüstung: rote Lederjacke, Goldschwert (Dreizack genannt)
Fähigkeit: Feuerresistenz

2.
Kit Name: Künstler
Ausrüstung: Rote Lederkappe,grüne Lederjacke,gelbe Lederhose,blaue Lederschuhe
Fähigekeit: Immer wenn man angegriffen wird , erhält der angreifende Gegner 3 Sekunde Blindheit.

3.

Kit Name : Schildkröte
Ausrüstung:grüne Lederjacke
Fähigkeit : -Langsamkeit 1
-Resistenz 2
-12 Herzen

4. Kit Name:Meerjungfrau
Ausrüstung: Diamanthose (Wasseraffinität )
Fähigkeit : Man erhält im Wasser Schnelligkeit 3 und Unterwasseratmung.

Really? Ein Goldschwert?
 
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Goldschwerter ftw, really? Leute, Holzschwerter sind BESSER! da kann man doch so einem Kit gleich gar nichts geben und sich das Schwert selbst craften lassen. (facepalm)
 
Der Anpasser

Erkennungsitem: Ungeklärt

Startitems:
Holzschwert, zufällig gefärbte
Lederbrustplatte

Fähigkeit

In jedem Biom hat er einen
Positiven und Negativen Effekt

Infos
Liste der Effekte und Biome:

Ebene: Schnelligkeit I und Schwäche I
Wüste: Langsamkeit I und Stärke I (20%)
Wald: Eile 3 und Hunger I
Extreme Berge: Sprungkraft 2 und Schwäche
Sumpf: Stärke I (40%) und Vergiftung I
Pilzland: Resistenz I (10%) und Hunger I
Dschungel: Regeneration I und Hunger I
Eisbiom: Lamgsamkeit I und Regeneration I
Savanne: Schnelligkeit I und Hunger I

Falls ich ein Biom(Oberbiom) vergessen habe, schreibt es mir hin.
 
(Betrunkener)Mönch :
Der Mönch kann keine Schwerter verwenden, dafür machen seine (Faust)Schläge so viel Schaden wie das stärkste Schwert in seinem Inventar. Schlägt er, erhält er einen trinkbaren Trank, der folgendes kann:
entweder 10sec speed 2 und naseau
oder 3 sec Blindness und Power
 
Es kommen noch mehr Ideen:

-Der Panda: wenn man ihn schlägt, fliegt man bei einer 35% Chance weg, er kann Blätter essen und kann klettern, dafür hat man Langsamkeit

-Das Stinktier: wenn es kurz schleicht, bekommen alle hinter ihm Übelkeit und Blindheit

-Der Baseball-Spieler: Er hat einen Stock, der nach fünf Sekunden aufladen brennende TNT, fliegende Pfeile und Gegner weg schlägt

- Donkey Kong: Er hat 8 goldene Karotten namens "Bananen" die ihm für 30 Sekunden Stärke geben, er kann klettern, dafür kann er nur Obst essen und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Der Pole: Er kann beim Schlagen den Gegenstand in der Hand des Gegners klauen, dafür hat er danach Schwäche

-Der wütender Bäcker: Er hat Brot und Kuchen, die nur er Stapeln kann, und er kann Kuchen auf die Gegner werfen, die dem Gegner danach kurz erblinden.

Für heute war' s das und ich hoffe,dass sie in Endergames bald vorkommen.

Neue Ideen, Neuer Spaß:

-Der Fettsack: wenn er etwas Gebratenes ist, bekommt er Regeneration für drei Sekunden und bei einem Schlag gibt es eine 30% Chance, dass er den Schlag einsteckt und eine 15% Chance, dass der Gegner weg fliegt. Die Schattenseiten des Kit' s sind Langsamkeit und kann keine Speedblöcke aufnehmen.

-Chuck Norris: Fäuste haben Stärke und Rückstoß; kann sonst keine positive Statuseffekte haben, verbraucht mehr Hunger und keine Speedblöcke aufnehmen.

-Edgar: Bekommt durch Karotten Regeneration und Schnelligkeit, kann aber NUR vegetarisch essen (gewidmet an Paluten)

-Der Lehrer: Er hat werfbare Bücher, die 1/2 Herzen abziehen, sieht beim Verzaubern schon vorher, was es bekommt, hat ein mobilen und einen unzerstörbaren Amboss (Es soll das Image verbessern)

-Der Wikinger: Er hat Äxte, die er werfen kann und 2 Herzen schaden, und ein Boot

Für heute war' s das und ich hoffe, dass sie in Endergames bald vorkommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Anpasser

Erkennungsitem: Ungeklärt

Startitems:
Holzschwert, zufällig gefärbte
Lederbrustplatte

Fähigkeit

In jedem Biom hat er einen
Positiven und Negativen Effekt

Infos
Liste der Effekte und Biome:

Ebene: Schnelligkeit I und Schwäche I
Wüste: Langsamkeit I und Stärke I (20%)
Wald: Eile 3 und Hunger I
Extreme Berge: Sprungkraft 2 und Schwäche
Sumpf: Stärke I (40%) und Vergiftung I
Pilzland: Resistenz I (10%) und Hunger I
Dschungel: Regeneration I und Hunger I
Eisbiom: Lamgsamkeit I und Regeneration I
Savanne: Schnelligkeit I und Hunger I

Falls ich ein Biom(Oberbiom) vergessen habe, schreibt es mir hin.
Biomabhängige Kits finde icht gut und für jedes Biom einen Positiv- und Negativeffekt einzubauen ist eine sehr gute Idee und macht das Kit taktischer.

-Der Fettsack: wenn er etwas Gebratenes ist, bekommt er Regeneration für drei Sekunden und bei einem Schlag gibt es eine 30% Chance, dass er den Schlag einsteckt und eine 15% Chance, dass der Gegner weg fliegt. Die Schattenseiten des Kit' s sind Langsamkeit und kann keine Speedblöcke aufnehmen.
Schinken.
-Chuck Norris: Fäuste haben Stärke und Rückstoß; kann sonst keine positive Statuseffekte haben, verbraucht mehr Hunger und keine Speedblöcke aufnehmen.
Katze, ist zudem auch nicht besonders kreativ.
-Edgar: Bekommt durch Karotten Regeneration und Schnelligkeit, kann aber NUR vegetarisch essen (gewidmet an Paluten)
Schinken.
-Der Lehrer: Er hat werfbare Bücher, die 1/2 Herzen abziehen, und sieht beim Verzaubern schon vorher, was es bekommt (Es soll das Image verbessern)
Wie viele Bücher hat er am Anfang? Ansonsten lassen sich Bücher zu leicht spammen und die Verzauberungen bringen einem auch wenig, da man kaum an einen Amboss und genug Level kommt.
-Der Wikinger: Er hat Äxte, die er werfen kann, und ein Boot
Wie viel Schaden machen die Äxte? Wenn man davon ausgeht, dass die Äxte gedroppt werden, wenn sie einen Gegner treffen, ist das Kit eigentlich ganz gut.
 
Eine kit idee
Name:Blaze(könnt auch umändern)
Eigenschaft:feuer und lava schutzt
start items:roter leder brustpanzer
5 feuerbälle zum werfen
 
Eine kit idee
Name:Blaze(könnt auch umändern)
Eigenschaft:feuer und lava schutzt
start items:roter leder brustpanzer
5 feuerbälle zum werfen
Bevor du ein Kit vorschlägst...
Überleg erstmal, welche Möglichkeiten sich damit, insbesondere auf Endergames bezogen, bieten und überlege dann, ob es nicht vielleicht zu OP ist.
 
kit idee
Name:Hulk(könnt auch umändern)
eigenschaft:wird mann 3 mal geschlagen bekommt mann stärke 1 und sprungkraft 2
Start items:grüner leder brustpanzer
 
Skiller

Startitem (s):
Goldschwert Schärfe 1.

Bekommt nach einem Teleport 1x Flint/ nach einem Kill 3x Flint.

Macht er mit einem Flint Rechtsklick, bekommt er Stärke 1, Schwäche 1 und Speed 1 für insgesamt 20 Sekunden.
Stärke=OP
Schwäche und Speed = captain obvious
Goldschwert=Genius
Fazit = Idee ist ein OP-haftiger Fail
 
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