EnderGames EnderGames | Kitvorschläge

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@Snoxh @Ohnezahn

Endergames Kits:

Vorschläge:


1. Die Schildkröte:

Items:
Einen Eisen Brustpanzer den man aber nicht anziehen kann.
Ein Knockback 2 knüppel
Hat im Wasser speed 1 ( kann aber kein Forcefield im Wasser machen)

Fähigkeit:

Kann mit Rechtsclick auf den Panzer (der sich im neunten Slot befindet) für 15 Sekunden
ein Forcefield ( 3 Kubikmeter groß) um sich herum bekommen.Ein mal das Forcefield aktiviert kann man ihn nicht verletzen. Er kann mit dem Frocefield laufen verliert aber doppelt so viele Hungerbalken. In den 15 Sekunden kann er seinen Gegner mit dem
Knüppel schlagen, gibt ihm aber nur Rückstoß, kein Schaden.

2. Der Pyroman:

Items:

Einen rot gefärbten Helm und Harnisch
Ein unbreaking 3 flint and steel
Eine Eisen Axe die kein Damage macht, (ist für die Fähigkeit)
Eine Stein Axe
(Alle Schwerter die er in der Hand hält gehen kaputt beim schlagen, er kann nur mit Axen kämpfen)

Fähigkeiten:
Wenn sein Gegner brennt, kann er ihn in 2 hits mit seiner eisen axe töten.
Wenn jemand sich hochbaut kann der Pyroman,den letzten block anzünden und der Turm löst sich in Flammen auf. Der Pyroman hat dafür fire resistance außer wenn er in lava drin ist.
1. Du hast mich nicht makiert
2.Schildkröte ist seltsam, was soll ein Forcefield sein?
3. Pyro is Op, wenn man immer 2 hit ist.. full dia und 2 hit? Ne!
 
1. Die Schildkröte:

Items:
Einen Eisen Brustpanzer den man aber nicht anziehen kann.
Ein Knockback 2 knüppel
Hat im Wasser speed 1 ( kann aber kein Forcefield im Wasser machen)
Fähigkeit:
Kann mit Rechtsclick auf den Panzer (der sich im neunten Slot befindet) für 15 Sekunden
ein Forcefield ( 3 Kubikmeter groß) um sich herum bekommen.Ein mal das Forcefield aktiviert kann man ihn nicht verletzen. Er kann mit dem Frocefield laufen verliert aber doppelt so viele Hungerbalken. In den 15 Sekunden kann er seinen Gegner mit dem
Knüppel schlagen, gibt ihm aber nur Rückstoß, kein Schaden.
Überaus sinnvoll, vorallem da die scheinbar einzige Fähigkeit dieses Kits darin besteht, ein völlig nutzloses "Forcefield" zu erschaffen - gut durchdacht

2. Der Pyroman:
Items:
Einen rot gefärbten Helm und Harnisch
Ein unbreaking 3 flint and steel
Eine Eisen Axe die kein Damage macht, (ist für die Fähigkeit)
Eine Stein Axe
(Alle Schwerter die er in der Hand hält gehen kaputt beim schlagen, er kann nur mit Axen kämpfen)
Fähigkeiten:
Wenn sein Gegner brennt, kann er ihn in 2 hits mit seiner eisen axe töten.
Wenn jemand sich hochbaut kann der Pyroman,den letzten block anzünden und der Turm löst sich in Flammen auf. Der Pyroman hat dafür fire resistance außer wenn er in lava drin ist.
Overpowered as Fuck - Feuer-Resistenz gepaart mit 2-Hit-Kill und Insta-Towerbreak...

Nebenbei ist es überaus belustigend, wie du am Anfang deines Beitrages noch Admins markiert hast, so als ob dir etwas von deinen Kits erwarten würdest...

MfG
Leon aka. LeCraft
 
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Reaktionen: Bedman und NIOIN
Heyho Gommunity!

Ich habe da eine Idee für ein neues Kit mit der Möglichkeit, das Crafter-Kit*, hierbei zu integrieren und es mit meinem neuen Kit zu fusionieren. Allerdings ist das völlig optional und es kommt auf eure Meinungen drauf an. Ansonsten kann man diese Fähigkeit einfach weglassen und es ist ein neues Kit.
Das Kit werde ich mit einer hoffentlich unterhaltsamen kleinen, selbst erfundenen Geschichte repräsentieren.
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Nichts ist besser, als in der Nacht, in freier Wildnis nach Tieren Ausschau zu halten und jegliche Bewegung jener Kreatur in einem Tagebuch handschriftlich festhalten zu können, um zu Hause der engsten Familie, Verwandten und Freunden beweisen zu können, dass mein Job der richtige für mich war.
Bestens ausgerüstet mache ich mich auf den Weg in ein neues Abenteuer welches mich dieses Mal wieder einmal mehr überraschen wird. Mit der Lust auf mehr...
~ Danny Jenkins, Abenteurer aus Endcoast

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Kit: Abenteurer

Erkennungsitem: Rüstungsständer


Ausrüstung: Buch mit Feder (Tagebuch), Mobile Werkbank*


Fähigkeiten: Der Abenteurer liebt es, in der Nacht zu Entdecken. Er hat sich schon gut mit einer Werkbank ausgerüstet, die er überall mitnehmen kann. Am Tag macht er 40% weniger Schaden, was sich bei Nachteintritt auflöst. Die Nacht bricht für alle Spieler, wenn mind. einer dieses Kit besitzt, nach einer Minute (nach Schutzzeit) ein. Der Abenteurer hat dauerhaft Nachtsicht!

Und da Danny Jenkins mehr Lust auf Abenteuer hat, erhöht sich sein Wille nach jedem Mal mehr (Nach jedem Kill macht er 9% Schaden mehr dazu.)
Er ist sogar so fasziniert und davon überzeugt, ein guter Abenteurer zu sein, dass er jedes Opfer seines Jobs schriftlich festhalten muss. Er muss also nach jedem Kill das gekillte Kit in sein Tagebuch eintragen, ansonsten kann er sich nicht weiter bewegen, schlagen schon.

Bin gespannt auf eure Meinungen und auf hoffentlich gutes Feedback. Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen.
PS: Auf den Bildern steht, dass die Nacht nach 45s eintritt. Dies ist ein Fehler, es bleibt bei einer Minute.

MfG Loris

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Steck bitte mehr Mühe in die Fähigkeiten des Kits als in die Geschichte... diese ist im Endeffekt irrelevant.
 
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Überaus sinnvoll, vorallem da die scheinbar einzige Fähigkeit dieses Kits darin besteht, ein völlig nutzloses "Forcefield" zu erschaffen - gut durchdacht


Overpowered as Fuck - Feuer-Resistenz gepaart mit 2-Hit-Kill und Insta-Towerbreak...

Nebenbei ist es überaus belustigend, wie du am Anfang deines Beitrages noch Admins markiert hast, so als ob dir etwas von deinen Kits erwarten würdest...

MfG
Leon aka. LeCraft
Es ist nur ein Vorschlag, man kann die ja Editen.
Ohne Rüstung pyro 1 hit
leder 2 hit
eisen 3 hit
dia 5 hit
 
das is trotzdem einfach zu stark das mit dem panzer is gut aber wo zu haben wir das kit Panzer ? :D(facepalm)
 
Die Stärke und die Fähigkeiten des Pyro-Kits bleiben unbestreitbar overpowered, daran ändert auch eine (etwas verwirrende) Abschwächung nichts.
Apropos verwirrend; Es kommt nicht oft vor, dass ich verwundert bin, aber wieso postet @IamLorsch ausgerechnet hier unter diesem belanglosen Beitrag seinen ersten Post?
das is trotzdem einfach zu stark das mit dem panzer is gut aber wo zu haben wir das kit Panzer ? :D(facepalm)

MfG
Leon aka. LeCraft
 
@Snoxh @Ohnezahn

Endergames Kits:

Vorschläge:


1. Die Schildkröte:

Items:
Einen Eisen Brustpanzer den man aber nicht anziehen kann.
Ein Knockback 2 knüppel
Hat im Wasser speed 1 ( kann aber kein Forcefield im Wasser machen)

Fähigkeit:

Kann mit Rechtsclick auf den Panzer (der sich im neunten Slot befindet) für 15 Sekunden
ein Forcefield ( 3 Kubikmeter groß) um sich herum bekommen.Ein mal das Forcefield aktiviert kann man ihn nicht verletzen. Er kann mit dem Frocefield laufen verliert aber doppelt so viele Hungerbalken. In den 15 Sekunden kann er seinen Gegner mit dem
Knüppel schlagen, gibt ihm aber nur Rückstoß, kein Schaden.

2. Der Pyroman:

Items:

Einen rot gefärbten Helm und Harnisch
Ein unbreaking 3 flint and steel
Eine Eisen Axe die kein Damage macht, (ist für die Fähigkeit)
Eine Stein Axe
(Alle Schwerter die er in der Hand hält gehen kaputt beim schlagen, er kann nur mit Axen kämpfen)

Fähigkeiten:
Wenn sein Gegner brennt, kann er ihn in 2 hits mit seiner eisen axe töten.
Wenn jemand sich hochbaut kann der Pyroman,den letzten block anzünden und der Turm löst sich in Flammen auf. Der Pyroman hat dafür fire resistance außer wenn er in lava drin ist.
Bei schlechten Kits sollte man Teammitglieder nicht markieren.

Schildkröte->Useless
Pyro->Overpowered
 
Kit Beschreibung:


Der Hellseher:
Er erhält einen Zettel mit dem er sehen wann und mit wem er getauscht wird. Und er kann beim lehren von Kisten, craften oder direkt nach einem kill nicht sofort getauscht werden. In den letzten 5 Sekunden vor seinem Port bekommt er verstärkte Effekte.
Start Ausrüstung: Zettel


Sonstiges:
Man sollte im Chat sehen wann man mit wem getauscht wird und nicht mit den Zettel. Wollte das nur nicht in die Kit Beschreibung schreiben. Villeicht sollte man noch sehen können mit welchem Kit und dafür nicht mit wem
 
Kit Beschreibung:


Der Hellseher:
Er erhält einen Zettel mit dem er sehen wann und mit wem er getauscht wird. Und er kann beim lehren von Kisten, craften oder direkt nach einem kill nicht sofort getauscht werden. In den letzten 5 Sekunden vor seinem Port bekommt er verstärkte Effekte.
Start Ausrüstung: Zettel


Sonstiges:
Man sollte im Chat sehen wann man mit wem getauscht wird und nicht mit den Zettel. Wollte das nur nicht in die Kit Beschreibung schreiben. Villeicht sollte man noch sehen können mit welchem Kit und dafür nicht mit wem
Verbotene Fähigkeit und zuviel Zeug.
 
(Name noch nicht Bekannt)

Dieses Kit bekommt bei jedem Kill einen positiven Effekt zB. Schnelligkeit resistentz stärke oder Regeneration (jeder Effekt geht 1 min. Oder weniger )


Es startet mit:
1 Holsschwert und einen Goldharnich
 
Trickser:
Wenn er Sneak erschafft er einen Clon von sich bekommt dieser Clon zB. 4 dmg bekommt der Spieler die Hälfte (2)

Natürlich muss der Spieler auch etwas dafür opfern :
Solange er Sneakt bekommt er Vergiftung 1 da der clon eine kleine opfergabe braucht

(Der Clon verschwindet wenn der Spieler das Sneaken unterbricht)

Tauscher:
Er kann 2 Leder gegen 1 Gold tauschen. 2 Gold gegen 1 Eisen. 3 Eisen gegen 1 dia. Und umgekehrt
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Trickser:
Wenn er Sneak erschafft er einen Clon von sich bekommt dieser Clon zB. 4 dmg bekommt der Spieler die Hälfte (2)

Natürlich muss der Spieler auch etwas dafür opfern :
Solange er Sneakt bekommt er Vergiftung 1 da der clon eine kleine opfergabe braucht

(Der Clon verschwindet wenn der Spieler das Sneaken unterbricht)
Ok... find ich gut.

Nicht.

Tauscher:
Er kann 2 Leder gegen 1 Gold tauschen. 2 Gold gegen 1 Eisen. 3 Eisen gegen 1 dia. Und umgekehrt
Idee gab es schon oft, wurde nie integriert, wird es wohl auch nie.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zombey:

Er kann mehrere Monster erschaffen die ihm keinen Schaden hinzufügen. Außerdem kann er Leuten 5 Herzen abziehen wenn er sie berührt




Das Alkoholiker kit:

Dieses Kit ist stark aber sehr schwierig zu kontrollieren

Effekte : stärke 2
Schwindel 2 und Vergiftung 1 und Regeneration 2





Das Täucher Kit

Dieses Kit ist für die Täuschung von Spielern gedacht es startet mit :
Holsschwert mit Scharfe IV und schwache für 1-2 Minuten damit es am Anfang nicht zu stark ist später ist dann das Holsschwert ca. So stark wie das diemantschwert und damit eine gute Täuschung

Pyro:
Bekommt nach jedem kill 1 Feuerball den er schießen kann (ungefähr wie ein ghast) der 3 Herzen schaden macht und Verbrennungen entfacht außerdem bekommt er im Wasser schwäche und Geschwindigkeit III weil er schnell wieder abbauen will

Starter Sachen :
1 Feuerball
1 Holsschwert mit Verbrennung 1
Rote Lederschuhe mit feuerresistenz 3
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zombey:

Er kann mehrere Monster erschaffen die ihm keinen Schaden hinzufügen. Außerdem kann er Leuten 5 Herzen abziehen wenn er sie berührt




Das Alkoholiker kit:

Dieses Kit ist stark aber sehr schwierig zu kontrollieren

Effekte : stärke 2
Schwindel 2 und Vergiftung 1 und Regeneration 2





Das Täucher Kit

Dieses Kit ist für die Täuschung von Spielern gedacht es startet mit :
Holsschwert mit Scharfe IV und schwache für 1-2 Minuten damit es am Anfang nicht zu stark ist später ist dann das Holsschwert ca. So stark wie das diemantschwert und damit eine gute Täuschung
1. Zu OP Und oft vorgeschlagen.
2. Stärke verboten, sonst naja...
3. Nein, einfach nein.
 
Mein Kit Vorschlag :

Wie wäre es mit dem umgedrehten Ungeheuerkit :
Der Spieler startet mit einem (Eisen?) Schwert und darf aber außer diesem keine Waffen benutzen. Nach jedem Kill verbessert sich sein Schwert.


Das ist dann mal was für die Schwertkämpfer :)

LG Lollo_9696
 
Mein Kit Vorschlag :

Wie wäre es mit dem umgedrehten Ungeheuerkit :
Der Spieler startet mit einem (Eisen?) Schwert und darf aber außer diesem keine Waffen benutzen. Nach jedem Kill verbessert sich sein Schwert.


Das ist dann mal was für die Schwertkämpfer :)

LG Lollo_9696
Wurde schon oft Vorgeschlagen, aber nicht genommen...
@Brickscreator1 ich hab langsam echt das gefühl als würdest du posthunten!
Fass deine Beiträge zusammen
 
Mein Kit Vorschlag :

Wie wäre es mit dem umgedrehten Ungeheuerkit :
Der Spieler startet mit einem (Eisen?) Schwert und darf aber außer diesem keine Waffen benutzen. Nach jedem Kill verbessert sich sein Schwert.


Das ist dann mal was für die Schwertkämpfer :)

LG Lollo_9696
Das Problem ist mit dem Schwert ist es viel einfacher zu töten.
 
Kit Beschreibung:
Der Hellseher:
Er erhält einen Zettel mit dem er sehen wann und mit wem er getauscht wird. Und er kann beim lehren von Kisten, craften oder direkt nach einem kill nicht sofort getauscht werden. In den letzten 5 Sekunden vor seinem Port bekommt er verstärkte Effekte.
Start Ausrüstung: Zettel
Sonstiges:
Man sollte im Chat sehen wann man mit wem getauscht wird und nicht mit den Zettel. Wollte das nur nicht in die Kit Beschreibung schreiben. Villeicht sollte man noch sehen können mit welchem Kit und dafür nicht mit wem

Verbotene Fähigkeiten; Das beeinflussen des Port-Zeitpunktes und das Ankündigen dessens sind verbotene Fähigkeiten!

(Name noch nicht Bekannt)
Dieses Kit bekommt bei jedem Kill einen positiven Effekt zB. Schnelligkeit resistentz stärke oder Regeneration (jeder Effekt geht 1 min. Oder weniger )
Es startet mit:
1 Holsschwert und einen Goldharnich

Stärke ist und bleibt eine verbotene Fähigkeit, zudem eine Abwandlung des Vampires, welche extrem overpowered ist.

Trickser:
Wenn er Sneak erschafft er einen Clon von sich bekommt dieser Clon zB. 4 dmg bekommt der Spieler die Hälfte (2)
Natürlich muss der Spieler auch etwas dafür opfern :
Solange er Sneakt bekommt er Vergiftung 1 da der clon eine kleine opfergabe braucht
(Der Clon verschwindet wenn der Spieler das Sneaken unterbricht)
Sinn- und zwecklos; Was nutz es mir, durch eventuelle Angriffe weniger Schaden zu bekommen, aber konstant Giftschaden zu erhalten?

Kleiner Tipp am Rande: Wenn du tatsächlich mit deinen Vorschlägen ernst genommen werden willst, solltest du deine Beiträge zusammenfassen, auf deine Grammatik achten und - ganz wichtig- zur Abwechslung sinnvolle Vorschläge einreichen.

MfG
Leon aka. LeCraft


Mein Kit Vorschlag :
Wie wäre es mit dem umgedrehten Ungeheuerkit :
Der Spieler startet mit einem (Eisen?) Schwert und darf aber außer diesem keine Waffen benutzen. Nach jedem Kill verbessert sich sein Schwert.
Das ist dann mal was für die Schwertkämpfer :)
LG Lollo_9696
Der Sinn des Ungeheuer-Kits liegt darin, sich nur auf den Bogenkampf zu spezialisieren, da man keine andere Wahl hat. Dein Kit würde im Gegensatz dazu nur den bereits üblichen -und zudem in keinster Weise erschwerten- Schwertkampf stärken, was in diesem Fall zu overpowered ist. Außerdem währe allein die Tatsache, dass dein Kit mit einem Eisenschwert startet ein Grund sich einmal die ganze Situation durch den Kopf gehen zu lassen...

MfG
Leon aka. LeCraft
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Für weitere Antworten geschlossen.

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