Bumerang
Start-Ausrüstung
- Bumerang Rüstung
- Bumerang Waffe
- Bumerang Hunger
Bonus:
- Boomerang
Jeder Bumerang kann nur einmal verwendet werden.
Aus mittlerer Distanz geworfen, wird - je nach Bumerang - dem Gegner bei einem Treffer der stärkste Teil der Rüstung (z.B. Dia-Brust), die stärkste Waffe oder die komplette Nahrung geklaut und direkt in das eigene Inventar überführt. Wenn kein freier Platz im Inventar ist, ersetzt das geklaute Item die eigenen Parts, sollten diese schwächer sein.
Nur wenn jeder der drei Start-Bumerangs erfolgreich eingesetzt wurde, erhält man den Boomerang: er detoniert bei einem hit (6 Herzen Schaden). Bei Verwendung zieht er allerdings auch dem Werfer max 4 Herzen ab, weil er zum Werfer zurückkehrt. Der eigene Schaden nimmt ab, sollte man dem zurückkehrenden Bumerang halbwegs ausweichen können, um nicht voll getroffen zu werden.
Das Kit sollte schon eine passive Fähigkeit haben und nicht nur Items (auch wenn diese spezielle Effekte haben). Oder Items, die sich beliebig oft einsetzen lassen, wie beim Rucksack. Zumal ich das Kit ein wenig OP finde.
Easteregg
Start-Ausrüstung:
- Truhen-Kompass
- 3 Fake Truhen
Neben dem Gegner-Kompass führt der Spieler einen Truhen-Kompass, um Truhen aufzuspüren.
Der Spieler kann 3 Fake-Truhen platzieren. Wenn ein Gegner so eine Truhe öffnet, enthält sie ein Ei und er verliert bspw einen Teil seiner Rüstung, eine Waffe, sein Essen oder evt. Herzen. Die so verlorenen items werden dem Easteregg Spieler sofort übertragen.
Das Easteregg wird wohl abgelehnt werden, da die Kits keinen Kistentracker enthalten dürfen.
Trojanisches Pferd
Das Spielerskin bleibt im Spielverlauf visuell z.B. random bei einer partiellen Lederrüstung und einem Holzschwert - es lässt sich für einen Gegner also nicht erkennen, welchen Grad der Ausrüstung man tatsächlich hat, oder welche Waffe man eigentlich führt. Im späteren Spielverlauf wird man als Trojanisches Pferd extrem unterschätzt und auch eher schlecht ausgerüstete Gegner attackieren anstatt zu fliehen - und laufen in ihr Verderben. Gegnerische Pfeile verursachen dem Trojanischen Pferd keinen Schaden, außer bei verzauberten Bögen.
Das Trojanische Pferd finde ich wirklich gut. Es ist simpel, neuartig, nicht zu stark und bringt die Spieler zum nachdenken. Den Schutz vor Pfeilen unverzauberter Bögen würde ich allerdings weglassen, das ist zum einen zu stark und zum anderen sollte die Fähigkeit Pfeile abzuwehren dem Blocker vorbehalten sein. Eventuell könnte man aber den Schaden von Pfeilen um 33% reduzieren.
Ggf. kann man die Ausrüstung als verzaubertes Holzschwert mit verzauberter Lederrüstung darstellen, damit die Gegner denken, man sei ein Barbar.
Lies doch das ganze Kit mal !
Habe ich. Zählen wir mal die Unterschiede zum Spion bzw. Sonic auf:
-Man hat nur Speed I und wird nicht schneller. --> Macht keinen großen Unterschied, ist zwar etwas schwächer, aber keine neuartige Idee.
-Die Unsichtbarkeit wird durch ein Item aktiviert, wirkt nur 3 Sekunden und man verliert keine Essensbalken. --> Macht auch keinen großen Unterschied, das Endergebnis (die Unsichtbarkeit) bleibt gleich.
-Bekommt ohne Rüstung doppelten Schaden --> ist mehr oder weniger unnötig, man sollte eigentlich immer fähig sein, sich zumindest Schuhe zu craften. Notfalls investiert man dann auch sein Eisen eher in Schuhe, man hat ja sowieso schon ein Steinschwert. Oder man rennt einfach weg, bis man vier Eisen (oder andere Rohstoffe) gefunden hat.
Insgesamt vereint dieses Kit nur die Fähigkeiten des Spions und des Sonics in abgeschwächter Form.