Hallo,
in diesem Beitrag möchte ich euch ein Punktesystem für Cores vorstellen. Erstmal möchte ich jedoch erklären, warum ich ein solches System dem aktuellen bevorzugen würde.
Das aktuelle Ranking basiert nur auf einem Faktor: Wins.
Deswegen ist es gut möglich, dass ich z.B. mehr Kills als ein Top 30 Spieler habe, obwohl dieser fast 800 gespielte Runden hat, während ich nur 170 habe. Auch lässt das aktuelle System die gespielte Zeit komplett außen vor. Warum das kein gutes System ist sieht man schon daran, wie das Coinsystem in Cores aufgebaut ist.
Dort gibt es Coins für folgende Aktionen:
Von diesem System habe ich mich nun also inspirieren lassen, um euch ein faireres Punktesystem zu präsentieren. In dem System, welches ich mir hier vorstelle werden Spieler belohnt, die aktiv Runden spielen. Dabei kommt es nur nebensächlich drauf an, ob man gewinnt. Dies gibt auch Spielern, welche keine Party haben oder einfach nicht in einer spielen wollen eine Chance, gute Stats zu haben.
In meinem System gibt es vorerst Punkte für:
Mit diesem Beitrag möchte ich eine Thematik ansprechen, welche mir schon lange auf dem Herzen liegt. Ich würde so ein System bevorzugen, weil es eben wirklich aktive Spieler belohnt und es Pushern etwas schwerer macht, sich durch das Spielen mit Partys in die Top zu spielen. Mir ist bewusst, dass dies es den Pushern nicht unmöglich macht, aber es würde den Casuals die lieber große Runden - wie 8x2 oder 7x2 spielen - auch eine Chance geben, gute Stats und damit eine gute Position im Ranking zu haben.
Falls ihr Feedback habt würde es mich freuen, wenn ihr mir dieses konstruktiv in den Kommentaren mitteilen könntet.
Viele Grüße,
23s
in diesem Beitrag möchte ich euch ein Punktesystem für Cores vorstellen. Erstmal möchte ich jedoch erklären, warum ich ein solches System dem aktuellen bevorzugen würde.
Das aktuelle Ranking basiert nur auf einem Faktor: Wins.
Deswegen ist es gut möglich, dass ich z.B. mehr Kills als ein Top 30 Spieler habe, obwohl dieser fast 800 gespielte Runden hat, während ich nur 170 habe. Auch lässt das aktuelle System die gespielte Zeit komplett außen vor. Warum das kein gutes System ist sieht man schon daran, wie das Coinsystem in Cores aufgebaut ist.
Dort gibt es Coins für folgende Aktionen:
- Win
- Break Core
- Kill
- Hit a player more than 40 blocks away
- Killstreak of 5
- Craft Armor
- Enchant an item
- Place 20 blocks
- Play for 60s
Von diesem System habe ich mich nun also inspirieren lassen, um euch ein faireres Punktesystem zu präsentieren. In dem System, welches ich mir hier vorstelle werden Spieler belohnt, die aktiv Runden spielen. Dabei kommt es nur nebensächlich drauf an, ob man gewinnt. Dies gibt auch Spielern, welche keine Party haben oder einfach nicht in einer spielen wollen eine Chance, gute Stats zu haben.
In meinem System gibt es vorerst Punkte für:
- Das Zerstören eines Cores
- Das Töten gegnerischer Spieler
- Eine Killstreak von mind. 5
- Gespielte Zeit von 60 Sekunden
- Gewonnenes Spiel
Mit diesem Beitrag möchte ich eine Thematik ansprechen, welche mir schon lange auf dem Herzen liegt. Ich würde so ein System bevorzugen, weil es eben wirklich aktive Spieler belohnt und es Pushern etwas schwerer macht, sich durch das Spielen mit Partys in die Top zu spielen. Mir ist bewusst, dass dies es den Pushern nicht unmöglich macht, aber es würde den Casuals die lieber große Runden - wie 8x2 oder 7x2 spielen - auch eine Chance geben, gute Stats und damit eine gute Position im Ranking zu haben.
Falls ihr Feedback habt würde es mich freuen, wenn ihr mir dieses konstruktiv in den Kommentaren mitteilen könntet.
Viele Grüße,
23s