Drecksteam | Conquest - Community Bauteam

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Ahoi!
Mit Ferienbeginn wurde es ein wenig ruhig hier, doch natürlich ging die Arbeit weiter!
Wir durften heute @Snoxh auf unserem Server begrüßen, der sich ein wenig die Projekte angesehen hat.
Wir haben uns natürlich sehr über die positiven Rückmeldungen gefreut und hoffen, dass die Zusammenarbeit in Zukunft bestehen bleibt!
2016-07-12_12.58.48.png

Es ist nun auch klar, welche der Drecksteam-Maps mit dem Update in Conquest integriert werden!
Die kompletten Mapvorstellungen werden jedoch erst mit dem Release von CQv3 gepostet.
Natürlich dürfen wir euch nicht alles verraten, und die Maps sollen schließlich auch eine Überraschung sein, aber ein paar kleine Teaser werden in nächster Zeit kommen! ;)
So zum Beispiel auch im neuen offiziellen Teaser von @Laubfrosch7 und @Overload - im Hintergrund eine geheimnisvolle Map! ;)

Dann nochmal vielen Dank an @Overload der vieles Unmögliche möglich macht! :love:
.. und den schönsten Move ever drauf hat! :lol:
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Sommernacht

aO8x6bi.jpg


Sommernacht befindet sich auf einem Hochplateau in den Bergen. Die zahlreichen Ebenen sorgen für große Höhenunterschiede, besonders geeignet für anspruchsvolle Fernkämpfe. Die zahlreichen Bäume bieten jedoch genug Deckung um ein intensives Kampferlebnis zu schaffen.
Es gibt ein ausgeprägtes Tunnelsystem, so eignen sich die Gänge im Untergrund perfekt für fordernden Nahkampf.

» Flaggen: 5
Graben

Mittig zwischen den Spawns positionierte, offen zugängliche Flagge.
Erhöhte Posten und Tunneleingänge zu beiden Seiten bieten
ausladende Kampfsituationen und schnelle Rückzugs-Manöver.
Steinbruch
Seitlich positionierte, schwieriger zugängliche Flagge.
Die Flagge wird von Bergen umschlossen und ist über einen Trampelpfad sowie mehrere Tunnel von außen zu erreichen. Im anschließenden Steinbruch findet man Geheimtunnel und ideale Verstecke.
Dies macht interessante Spielzügen möglich und führt zu fordernden Kämpfen.
Kantine
Unterirdisch positionierte, sehr schwer zugängliche Flagge.
Die Bergarbeiterunterkunft ist ein sehr beengter Raum und bietet wenige Versteckmöglichkeiten, wodurch das Halten dieser Flagge sehr anspruchsvoll ist. Der Brunnen ermöglicht es, sich schnell zu löschen.
Wasserfall
Seitlich positionierte, schwer zugängliche Flagge.
Berghänge von denen ein Wasserfall fließt säumen die kleine Seitenschlucht und führen zu schwierigen Kampfsituationen.
Grotte
Unterirdisch positionierte, sehr schwer zugängliche Flagge.
Die Grotte ist über mehrere Tunnel zu erreichen, die zahlreichen Verstecke und erhöhten Positionen machen die Flagge zur anspruchsvollsten auf dieser Map. Im Grottensee kann man sich vor Feuer retten.

Die Map ist annäherend symmetrisch, speziell die Flaggen sind exakt spiegelgleich positioniert um möglichst faire Vorraussetzungen für beide Teams zu bieten.


» Laufwege
Ein Rundweg und größere Tunnel sind die Hauptwege auf der Map.
Die Tunnel sind so angelegt, dass man sich besser vor Bowspammern verstecken kann und Ausweichmöglichkeiten hat.
Zahlreiche kleinere Tunnel, geheime Gänge und Trampelpfade machen es jedoch möglich, sich auch abseits der Gegner zu bewegen und auf Guerilla-Taktiken zu setzen. Die Bäume und die Dunkelheit in den Gängen geben hier gute Deckung.

» Secrets
Natürlich sind auch auf dieser Map zahlreiche Secrets versteckt.
Einige bieten spieltechnische Vorteile, andere sind nicht spielrelevant.


Viel Spaß mit der Map wünschen,
» Head-Builder: [COLOR=rgb(64, 64, 64)]thraexx[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]Tschona[/COLOR]
» Builder: [COLOR=rgb(64, 64, 64)]wearetheocean[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]Overload[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]Donno1020[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]xXLarxeusXx[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]xIzzely[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]yanno3000[/COLOR], Tribble7
 
Zuletzt bearbeitet:
Ahoi!
Es folgt nun die Vorstellung der 2 Maps von uns, welche jetzt im Conquest3-Release spielbar sind.
Diese Vorstellungen habe ich für @Laubfrosch7 geschrieben, zusätzlich noch eine Vorstellung zu Bismarck.
Zu finden sind diese auch im offiziellen Thread.


Sommernacht
aO8x6bi.jpg


Sommernacht befindet sich auf einem Hochplateau in den Bergen. Die zahlreichen Ebenen sorgen für große Höhenunterschiede, besonders geeignet für anspruchsvolle Fernkämpfe. Die zahlreichen Bäume bieten jedoch genug Deckung um ein intensives Kampferlebnis zu schaffen.
Es gibt ein ausgeprägtes Tunnelsystem, so eignen sich die Gänge im Untergrund perfekt für fordernden Nahkampf.

» Flaggen: 5
Graben

Mittig zwischen den Spawns positionierte, offen zugängliche Flagge.
Erhöhte Posten und Tunneleingänge zu beiden Seiten bieten
ausladende Kampfsituationen und schnelle Rückzugs-Manöver.
Steinbruch
Seitlich positionierte, schwieriger zugängliche Flagge.
Die Flagge wird von Bergen umschlossen und ist über einen Trampelpfad sowie mehrere Tunnel von außen zu erreichen. Im anschließenden Steinbruch findet man Geheimtunnel und ideale Verstecke.
Dies macht interessante Spielzügen möglich und führt zu fordernden Kämpfen.
Kantine
Unterirdisch positionierte, sehr schwer zugängliche Flagge.
Die Bergarbeiterunterkunft ist ein sehr beengter Raum und bietet wenige Versteckmöglichkeiten, wodurch das Halten dieser Flagge sehr anspruchsvoll ist. Der Brunnen ermöglicht es, sich schnell zu löschen.
Wasserfall
Seitlich positionierte, schwer zugängliche Flagge.
Berghänge von denen ein Wasserfall fließt säumen die kleine Seitenschlucht und führen zu schwierigen Kampfsituationen.
Grotte
Unterirdisch positionierte, sehr schwer zugängliche Flagge.
Die Grotte ist über mehrere Tunnel zu erreichen, die zahlreichen Verstecke und erhöhten Positionen machen die Flagge zur anspruchsvollsten auf dieser Map. Im Grottensee kann man sich vor Feuer retten.

Die Map ist annäherend symmetrisch, speziell die Flaggen sind exakt spiegelgleich positioniert um möglichst faire Vorraussetzungen für beide Teams zu bieten.


» Laufwege
Ein Rundweg und größere Tunnel sind die Hauptwege auf der Map.
Die Tunnel sind so angelegt, dass man sich besser vor Bowspammern verstecken kann und Ausweichmöglichkeiten hat.
Zahlreiche kleinere Tunnel, geheime Gänge und Trampelpfade machen es jedoch möglich, sich auch abseits der Gegner zu bewegen und auf Guerilla-Taktiken zu setzen. Die Bäume und die Dunkelheit in den Gängen geben hier gute Deckung.

» Secrets
Natürlich sind auch auf dieser Map zahlreiche Secrets versteckt.
Einige bieten spieltechnische Vorteile, andere sind nicht spielrelevant.


Viel Spaß mit der Map wünschen,
» Head-Builder: [COLOR=rgb(64, 64, 64)]thraexx[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]Tschona[/COLOR]
» Builder: [COLOR=rgb(64, 64, 64)]wearetheocean[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]Overload[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]Donno1020[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]xXLarxeusXx[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]xIzzely[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]yanno3000[/COLOR], Tribble7



Tortuga
V2JDsEc.jpg


Tortuga ist eine bewaldete Insel im Dschungel. Hohe Bäume mit Ranken, Trampelpfade sowie kleine Tunnel und ein Berg schaffen neuartiges Terrain mit dreidimensionalem Kampferlebis.

» Flaggen: 5
Leuchtturm
Mittig zwischen den Spawns positionierte, schwer zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt auf einer kleinen Insel in der Mitte des Sees, umgeben von kleineren Inselchen und Wasserlacken. Dies führt zu anspruchsvollen Kämpfen und macht die Flagge sehr schwierig zu erobern.
Berg
Abseits positionierte, schwieriger zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt auf dem Gipfel vom Berg und ist über einen Trampelpfad sowie den Wasserfall zu erreichen.
Durch ihre erhöhte Lage bietet die Flagge guten Spielüberblick und ist leichter zu verteidigen als einzunehmen.
Wasserfall
Unterirdisch positionierte, sehr schwer zugängliche Flagge.
Diese Flagge in einer kleinen Höhle hinter dem Wasser zu finden und durch den Wasserfall sowie mehrere kleine Tunnel zu erreichen.
Warenstapel 1 + 2
Abseits positionierte, leicht zugängliche Flaggen.
Höhe Bäume und dichtes Unterholz umschließen die 2 kleinen Lichtungen, die sehr nah an den Bases liegen. Kleine Trampelpfade ermöglichen Guerilla-Taktikten und schnelle Manöver.

Die Map ist exakt symmetrisch um beiden Teams möglichst faire Vorraussetzungen zu bieten.


» Laufwege
2 von den Spawnplätzen abgehende Wege umrunden die Map. Der erste führt auf den Berg zu den Flaggen Wasserfall und Berg. Der zweite führt in den Dschungel zu den Flaggen Warenstapel 1 und Warenstapel 2.
Zahlreiche Trampelpfade, kleinere Tunnel und die größeren Äste der Bäume ermöglichen taktische Spielzüge abseits der großen Wege.
Der See in der Mitte der Map stellt sich als schwieriges Terrain heraus und stellt mit zahlreichen Wasserlacke große Anforderungen an Koordination und Kampfverhalten..

» Secrets
Auf dieser Map gibt es sehr viele Secrets, die jedoch allesamt keinen spieltechnischen Vorteil bringen. Dennoch lohnt es sich, zu suchen!

Viel Spaß mit der Map wünschen,
» Head-Builder: [COLOR=rgb(64, 64, 64)]nNils[/COLOR], [COLOR=rgb(64, 64, 64)]thraexx[/COLOR]
Ich muss sagen Tortuga ist euch echt gut gelungen, meine Lieblingsmap, obwohl auch Bismark und Sommernacht gut sind.
Wenn ich sie auf eine Bewertung tun müsste, wäre es:
Tortuga 10/10
Bismark 9,5/10
Sommernacht 9,5/10
Wobei es wünschenswert ist auf Tortuga die Ranken an einigen Stellen zu kürzen bzw. teilweise ganz zu enfernen.
 
Tortuga 10/10
Bismark 9,5/10
Sommernacht 9,5/10
Dem stimme ich zu, nur das ganze Gras usw. nervt beim Kämpfen etwas. ._.
Nun ja.. kurze Frage. Werden noch Maps angenommen?
Wenn ja. --> Vorschlag: Es gibt bereits Tortuga - Tropen. Bismark - Schiff [Obwohl man auch ein Holzschiff hätte bauen können, wundert mich dass es keiner von #dr3ck versucht hat. :eek:]. Sommernacht - Bisschen Fantasie [?!]. Was fehlt? Eine Schnee-Map oder eine eher Schlichtere "Mäßige"-Map.
Nun genauer zu meinem Vorschlag, wie wäre es wenn das gesamte Drecks-Team, wo glaub ich ich auch zu gehöre, eine Schnee oder Mäßige-Map zusammen bauen, wie z.B. Hoth-CaspainBorder-Remake oder etwas ganz neues.

Meinung? Vorschläge? @thraexx
~LG Kent. :giggle:
 
Ich kann hier ja mal ein kurzes Feedback zu den beiden Maps geben:
Tortuga finde ich sehr gut, die Punkte sind recht ausgeglichen verteilt, das Terrain eignet sich insgesamt gut zum Kämpfen und es gibt einige versteckte Wege. Einzig das Gras und die Ranken stören ein wenig.
Von Sommernacht bin ich nicht so begeistert (wobei die Map insgesamt trotzdem noch gut ist), da der Graben schlichtweg zu dominant ist. Während dort fast immer gekämpft wird, kann man die anderen teilweise ohne Widerstand einnehmen. Außerdem muss man, um zur anderen Seite der Schlucht zu kommen, entweder den Graben passieren oder einen weiten Umweg in Kauf nehmen. Wobei sich dieses Problem vielleicht legt, wenn mehr Spieler begreifen, dass es nicht allzu sinnvoll ist, immer wieder gegen die Gegner im Graben anzurennen und zu sterben; vielleicht verteilt es sich dann mehr. Ansonsten ist die Map allerdings einwandfrei, gerade die versteckten Gänge gefallen mir.

Insgesamt mag ich es nicht, wenn einzelne Punkte zu stark im Vordergrund stehen. Je ausgeglichener und verteilter, desto besser.
 
Tortuga

V2JDsEc.jpg


Tortuga ist eine bewaldete Insel im Dschungel. Hohe Bäume mit Ranken, Trampelpfade sowie kleine Tunnel und ein Berg schaffen neuartiges Terrain mit dreidimensionalem Kampferlebis.

» Flaggen: 5
Leuchtturm
Mittig zwischen den Spawns positionierte, schwer zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt auf einer kleinen Insel in der Mitte des Sees, umgeben von kleineren Inselchen und Wasserlacken. Dies führt zu anspruchsvollen Kämpfen und macht die Flagge sehr schwierig zu erobern.
Berg
Abseits positionierte, schwieriger zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt auf dem Gipfel vom Berg und ist über einen Trampelpfad sowie den Wasserfall zu erreichen.
Durch ihre erhöhte Lage bietet die Flagge guten Spielüberblick und ist leichter zu verteidigen als einzunehmen.
Wasserfall
Unterirdisch positionierte, sehr schwer zugängliche Flagge.
Diese Flagge in einer kleinen Höhle hinter dem Wasser zu finden und durch den Wasserfall sowie mehrere kleine Tunnel zu erreichen.
Warenstapel 1 + 2
Abseits positionierte, leicht zugängliche Flaggen.
Höhe Bäume und dichtes Unterholz umschließen die 2 kleinen Lichtungen, die sehr nah an den Bases liegen. Kleine Trampelpfade ermöglichen Guerilla-Taktikten und schnelle Manöver.

Die Map ist exakt symmetrisch um beiden Teams möglichst faire Vorraussetzungen zu bieten.


» Laufwege
2 von den Spawnplätzen abgehende Wege umrunden die Map. Der erste führt auf den Berg zu den Flaggen Wasserfall und Berg. Der zweite führt in den Dschungel zu den Flaggen Warenstapel 1 und Warenstapel 2.
Zahlreiche Trampelpfade, kleinere Tunnel und die größeren Äste der Bäume ermöglichen taktische Spielzüge abseits der großen Wege.
Der See in der Mitte der Map stellt sich als schwieriges Terrain heraus und stellt mit zahlreichen Wasserlacke große Anforderungen an Koordination und Kampfverhalten..

» Secrets
Auf dieser Map gibt es sehr viele Secrets, die jedoch allesamt keinen spieltechnischen Vorteil bringen. Dennoch lohnt es sich, zu suchen!

Viel Spaß mit der Map wünschen,
» Head-Builder:
[COLOR=#404040]nNils[/COLOR], [COLOR=#404040]thraexx[/COLOR]
 
Zuletzt bearbeitet:
ElAlamein

2SMJMV6.png



"ElAlamein" liegt in der Wüste, hohe Berghänge umschließen die Militärbasis, die durch einen Grenzzaun vom Schlachtfeld abgetrennt ist. Das offene, flache Terrain ermöglicht fast ständigen Sichtkontakt mit den Gegnern, das macht verstecktes Agieren unmöglich, Teamplay ist gefordert. Dennoch bieten zahlreiche Sanddünen, Armeefahrzeuge und Verteidigungsgebäude genügend Deckung für taktische Spielzüge.
Insgesamte Flaggen: 5

» Grenzposten

Mittig zwischen den Spawns positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt im Durchgang des Grenzzauns, in Sichtweite der Flaggen "Zisterne" und "Landebahn". Dadurch konzentrieren sich hier die Kämpfe.

» Zisterne
Seitlich positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt an einer Bergflanke, neben einem Wasserspeicher. Hier kann man sich löschen und vor Gegnern verstecken. Das Dach der Zisterne bietet eine ideale Schussposition für Sniper.
Dies macht interessante Spielzüge möglich und führt zu fordernden Kämpfen.

» Landebahn
Seitlich positionierte, offen zugängliche Flagge.
Mitten auf der Landebahn gelegen, bietet diese Flagge keinerlei Deckungsmöglichkeiten. Daher ist das Verteidigen der Flagge schwierig. Einzig der Grenzzaun bietet Schutz, verlangsamt jedoch auch das Stürmen der Flagge.

» Schlachtfeld
Abseits positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt im offenen Gelände, umringt von einigen Sanddünen. Ein Panzer bietet ein wenig Deckung. Die Nähe zum roten Spawn führt zu einem anspruchsvollen Kampf für das blaue Team.

» Zeltplatz

Abseits positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt zwischen Armee-Zelten an einer Bergflanke. Das führt zu Kämpfen auf engstem Raum, Rückzüge sind fast unmöglich. Nah am blauen Spawn gelegen, ist die Flagge für das rote Team schwer einzunehmen.

Die Map ist nicht symmetrisch, doch die Flaggen sind exakt spiegelgleich positioniert um möglichst faire Vorraussetzungen für beide Teams zu bieten.



» Laufwege
Das offene Gelände macht direkte Bewegungen zwischen den Punkten möglich.

» Secrets
Natürlich sind auch auf dieser Map einige Secrets versteckt.
Sie sind jedoch nicht spielrelevant.


Viel Spaß mit der Map wünschen:
» Head-Builder: @notDialga @thraexx
 
Zuletzt bearbeitet:
ElAlamein

2SMJMV6.png



"ElAlamein" liegt in der Wüste, hohe Berghänge umschließen die Militärbasis, die durch einen Grenzzaun vom Schlachtfeld abgetrennt ist. Das offene, flache Terrain ermöglicht fast ständigen Sichtkontakt mit den Gegnern, das macht verstecktes Agieren unmöglich, Teamplay ist gefodert. Dennoch bieten zahlreiche Sanddünen, Armeefahrzeuge und Verteidigungsgebäude genügend Deckung für taktische Spielzüge.
Insgesamte Flaggen: 5

» Grenzposten

Mittig zwischen den Spawns positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt im Durchgang des Grenzzauns, in Sichtweite der Flaggen "Zisterne" und "Landebahn". Dadurch konzentrieren sich hier die Kämpfe.

» Zisterne
Seitlich positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt an einer Bergflanke, neben einem Wasserspeicher. Hier kann man sich löschen und vor Gegnern verstecken. Das Dach der Zisterne bietet eine ideale Schussposition für Sniper.
Dies macht interessante Spielzüge möglich und führt zu fordernden Kämpfen.

» Landebahn
Seitlich positionierte, offen zugängliche Flagge.
Mitten auf der Landebahn gelegen, bietet diese Flagge keinerlei Deckungsmöglichkeiten. Daher ist das Verteidigen der Flagge schwierig. Einzig der Grenzzaun bietet Schutz, verlangsamt jedoch auch das Stürmen der Flagge.

» Schlachtfeld
Abseits positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt im offenen Gelände, umringt von einigen Sanddünen. Ein Panzer bietet ein wenig Deckung. Die Nähe zum roten Spawn führt zu einem anspruchsvollen Kampf für das blaue Team.

» Zeltplatz

Abseits positionierte, offen zugängliche Flagge.
Die Flagge liegt zwischen Armee-Zelten an einer Bergflanke. Das führt zu Kämpfen auf engstem Raum, Rückzüge sind fast unmöglich. Nah am blauen Spawn gelegen, ist die Flagge für das rote Team schwer einzunehmen.


Die Map ist nicht symmetrisch, doch die Flaggen sind exakt spiegelgleich positioniert um möglichst faire Vorraussetzungen für beide Teams zu bieten.



» Laufwege
Das offene Gelände macht direkte Bewegungen zwischen den Punkten möglich.

» Secrets
Natürlich sind auch auf dieser Map einige Secrets versteckt.
Sie sind jedoch nicht spielrelevant.


Viel Spaß mit der Map wünschen:
» Head-Builder: @notDialga @thraexx
» Bauteam: https://www.gommehd.net/forum/threads/drecksteam-conquest-community-bauteam.499316/
Einfach jedes mal, wenn ich sehe, dass hier etwas geschrieben wird, denke ich, dass es schon wieder 'n Hatethread ist. :D

Good job wieder einmal :)
 
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Für weitere Antworten geschlossen.

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