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Unregistriert
y0!
Da ich vorhin eine Diskussion mit @IntroloHD geführt hatte, beschloss ich mich dazu, die 2 meist diskutierten Dinge auf dem Netzwerk aufzufassen. Da ich nicht der Aktivste bin (was zumindest Beiträge lesen angeht xD), hab ich dennoch meistens bemerkt, dass 2 Dinge im Mittelpunkt stehen, die immer kritisiert werden. Fangen wir mal an.
Die Community - Hacks, Regedits, Modifikationen: Dieses Thema sehe ich täglich als Überschrift in den Unterforen "Feedback" "Fragen zum Server" etc. Da wird meistens darum gestritten, ob Regedits erlaubt sind, oder nicht. Ich möchte eines klar stellen: Diese sind erlaubt, sonst würde das Team direkt eingreifen, denn dies kann jeder nutzen. Auch was diskutiert worden ist, ist der Modsfolder von Crookzh (Ein YouTuber, soll keine Werbung sein!), welcher anscheinend verboten sein soll, aber es nicht ist, denn welche Vorteile bringt dieser Modsfolder mit sich? Man hat halt fast genau die gleichen Features wie mit Labymod. Und jetzt zum Thema Hacking: Es wird immer geflamet, dass es zu viele Hacker gäbe. Klar, es gibt welche, aber man kann den Server nicht freihalten von Hackern, denn es gibt im Prinzip unendlich Alts, die man jederzeit nutzen kann, sowohl auch Programme, womit man die IP ändert. Dennoch, meine ich nicht die "richtigen" Hacks, sondern die Invis-Hacks. (Modifizierter Client, welcher euch ermöglicht, nicht zu aimen, sowohl auch eine bessere Range.) Und, da ich wirklich Invis-Hacker öfters sehe als richtige Hacker, frage ich mich, wieso denn? Invis sind low-Hacks. Jedoch kann ich mir selber nicht erklären, warum es davon so viele gibt, denn das Team bannt jeden weg, aber Invis Hacker sehe ich fast in jeder Runde QSG. (Soll kein Hate sein, ist einfach meine subjektive Meinung.)
AAC: Das wohl am meist gehasste auf dem Netzwerk ist tatsächlich das AAC. Dennoch, wieso? Dem Team ist bewusst, dass das nicht das Beste ist, aber wieso unterstellt man dem Team dann blöde Dinge? Jeden Tag wird an der Performance des AAC´s gearbeitet, um es so gut wie möglich hackerfrei zu machen, dennoch ist dies nicht einfach, da die Coder der Hacks immer einen neuen by-Pass coden, welches ihnen ermöglicht wieder auf dem Server joinen zu können. Auch wenn man´s nicht glauben mag, die einzelnen Teammitglieder haben auch ein Reallife, Freunde, Familie, etc. Die meisten schlagen vor, das alte NCP auf dem Server raufzupacken, dennoch, warum? Es mag zwar besser sein, aber die by-Passes machen es trotzdem möglich, dies zu umgehen.
mfg
Da ich vorhin eine Diskussion mit @IntroloHD geführt hatte, beschloss ich mich dazu, die 2 meist diskutierten Dinge auf dem Netzwerk aufzufassen. Da ich nicht der Aktivste bin (was zumindest Beiträge lesen angeht xD), hab ich dennoch meistens bemerkt, dass 2 Dinge im Mittelpunkt stehen, die immer kritisiert werden. Fangen wir mal an.
Die Community - Hacks, Regedits, Modifikationen: Dieses Thema sehe ich täglich als Überschrift in den Unterforen "Feedback" "Fragen zum Server" etc. Da wird meistens darum gestritten, ob Regedits erlaubt sind, oder nicht. Ich möchte eines klar stellen: Diese sind erlaubt, sonst würde das Team direkt eingreifen, denn dies kann jeder nutzen. Auch was diskutiert worden ist, ist der Modsfolder von Crookzh (Ein YouTuber, soll keine Werbung sein!), welcher anscheinend verboten sein soll, aber es nicht ist, denn welche Vorteile bringt dieser Modsfolder mit sich? Man hat halt fast genau die gleichen Features wie mit Labymod. Und jetzt zum Thema Hacking: Es wird immer geflamet, dass es zu viele Hacker gäbe. Klar, es gibt welche, aber man kann den Server nicht freihalten von Hackern, denn es gibt im Prinzip unendlich Alts, die man jederzeit nutzen kann, sowohl auch Programme, womit man die IP ändert. Dennoch, meine ich nicht die "richtigen" Hacks, sondern die Invis-Hacks. (Modifizierter Client, welcher euch ermöglicht, nicht zu aimen, sowohl auch eine bessere Range.) Und, da ich wirklich Invis-Hacker öfters sehe als richtige Hacker, frage ich mich, wieso denn? Invis sind low-Hacks. Jedoch kann ich mir selber nicht erklären, warum es davon so viele gibt, denn das Team bannt jeden weg, aber Invis Hacker sehe ich fast in jeder Runde QSG. (Soll kein Hate sein, ist einfach meine subjektive Meinung.)
AAC: Das wohl am meist gehasste auf dem Netzwerk ist tatsächlich das AAC. Dennoch, wieso? Dem Team ist bewusst, dass das nicht das Beste ist, aber wieso unterstellt man dem Team dann blöde Dinge? Jeden Tag wird an der Performance des AAC´s gearbeitet, um es so gut wie möglich hackerfrei zu machen, dennoch ist dies nicht einfach, da die Coder der Hacks immer einen neuen by-Pass coden, welches ihnen ermöglicht wieder auf dem Server joinen zu können. Auch wenn man´s nicht glauben mag, die einzelnen Teammitglieder haben auch ein Reallife, Freunde, Familie, etc. Die meisten schlagen vor, das alte NCP auf dem Server raufzupacken, dennoch, warum? Es mag zwar besser sein, aber die by-Passes machen es trotzdem möglich, dies zu umgehen.
mfg