Conquest v3.0

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Ich würde es sehr schade finden, wenn ihr den Sniper langsam macht. Der Sniper muss aus Entfernung angreifen, und um diese Entfernung zu halten, muss er nun einmal schneller sein als seine Gegner. Und da der Sniper sowieso nicht in den Nahkampf geht (gehen sollte), ist es auch nicht so interessant für den Gegner, wenn er irgendwo weit weg steht und seine Pfeile schießt.
Ich (im Ranking irgendwo was zwischen 300 und 400) bin selbst nur Sniper und weiß, wie wichtig es ist, die Feinde (ohne Bowspam) auf Abstand zuhalten; Wegrennen, umdrehen, schießen, umdrehen, wegrennen. Das oder ein schneller Positionswechsel sind nur mit Speed möglich.
Würdet ihr dem Sniper den Speedeffekt nehmen oder womöglich - wie ihr schon gesagt habt - ganz entfernen, wäre ich auf jeden Fall eine derjenigen, die sich nach einer besseren Alternative für Conquest umschauen würden, da dieses Spiel dann einfach nicht mehr spielenswert wäre.
Lena
 
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Ist zwar echt schade doch melde dich mal im teaspeak bei einem supporter oder so


Viel spass noch auf GommeHd :cool:

Gruss Marco
 
Ich würde es sehr schade finden, wenn ihr den Sniper langsam macht. Der Sniper muss aus Entfernung angreifen, und um diese Entfernung zu halten, muss er nun einmal schneller sein als seine Gegner. Und da der Sniper sowieso nicht in den Nahkampf geht (gehen sollte), ist es auch nicht so interessant für den Gegner, wenn er irgendwo weit weg steht und seine Pfeile schießt.
Ich (im Ranking irgendwo was zwischen 300 und 400) bin selbst nur Sniper und weiß, wie wichtig es ist, die Feinde (ohne Bowspam) auf Abstand zuhalten; Wegrennen, umdrehen, schießen, umdrehen, wegrennen. Das oder ein schneller Positionswechsel sind nur mit Speed möglich.
Würdet ihr dem Sniper den Speedeffekt nehmen oder womöglich - wie ihr schon gesagt habt - ganz entfernen, wäre ich auf jeden Fall eine derjenigen, die sich nach einer besseren Alternative für Conquest umschauen würden, da dieses Spiel dann einfach nicht mehr spielenswert wäre.
Lena

Du hast in manchen Sachen Recht.
Aber Sniper hat einen debuff verdient. Ich wäre dafür, dass man mit dem Schwert in der Hand Speed II bekommt und mit Bogen Slowness I(I)

Schwert - Speed II
Bogen - Slowness I(I)
Mfg.
 
Du hast in manchen Sachen Recht.
Aber Sniper hat einen debuff verdient. Ich wäre dafür, dass man mit dem Schwert in der Hand Speed II bekommt und mit Bogen Slowness I(I)

Schwert - Speed II
Bogen - Slowness I(I)
Mfg.

Das ist genau meine Meinung. Eine Klasse, die im Nahkampf jeder Klasse völlig unterlegen ist, würde so gezwungen werden, in den Nahkampf zu gehen. Das Würde die KD zerstören, den Spielspaß an dieser eigentlich tollen Klasse verderben und den Sniper als die schwächste Klasse ever auf die Maps stellen.
Wenn man gut mit dem Bogen umgehen kann, ist der Sniper zu stark. Kann man es allerdings nicht, ist er zu schwach. Kommt drauf an :D Aber du hast recht, die Flamme muss runtergenommen werden, das finde ich als Sniper ab und zu auch zu OP :D
MfG
Lena :)
 
Du hast in manchen Sachen Recht.
Aber Sniper hat einen debuff verdient. Ich wäre dafür, dass man mit dem Schwert in der Hand Speed II bekommt und mit Bogen Slowness I(I)

Schwert - Speed II
Bogen - Slowness I(I)
Mfg.
Da kann ich nur zu 100% zustimmen. Er sollte schnell sein wenn er nicht schießen kann um schnell sich einen Snipeplatz zu suchen, und langsam damit er keinen bowspam macht und oder kein knockback bekommt.
 
ich will alle neun Klassen behalte das ist so gut wie es ist
oder
es sollte statt supporter pyro geben
 
Eine Klasse, die im Nahkampf jeder Klasse völlig unterlegen ist, würde so gezwungen werden, in den Nahkampf zu gehen.
Wieso? Der Sniper ist da, um aus dem HINTERGRUND!!! VERSTEHT ES MAL!! zu agieren. Wenn der Gegner weit weg ist stört die Slowness 2 während man den Bogen hält sowas von egal. Es ist nicht dazu gedacht um ihn in den Nahkampf zu locken, sondern um ihn in den HINTERGRUND zu befördern, wo er auch hingehört... Der Speed-Effekt beim Schwert soll ihm im Nahkampf zusätzliche Kraft geben.
ich will alle neun Klassen behalte das ist so gut wie es ist
oder
es sollte statt supporter pyro geben
Feuer braucht keiner... es nervt nur. Ich finde es ganz aktzeptabel mit den 4 Klassen. Supporter momentan macht echt richtig viel Spaß und ist auch ganz stark, wenn man ihn richtig nutzt.
Flamme soll bleiben!
Macht Flamme V!
:D
Spiel damit in Survival rum xD
Flame ist *******, man ist nicht mehr Kampf und bekommt immer noch Schaden, dass ist overpowerd.
Noch jemand, der es versteht :D
 
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Wieso? Der Sniper ist da, um aus dem HINTERGRUND!!! VERSTEHT ES MAL!! zu agieren. Wenn der Gegner weit weg ist stört die Slowness 2 während man den Bogen hält sowas von egal. Es ist nicht dazu gedacht um ihn in den Nahkampf zu locken, sondern um ihn in den HINTERGRUND zu befördern, wo er auch hingehört... Der Speed-Effekt beim Schwert soll ihm im Nahkampf zusätzliche Kraft geben.

Feuer braucht keiner... es nervt nur. Ich finde es ganz aktzeptabel mit den 4 Klassen. Supporter momentan macht echt richtig viel Spaß und ist auch ganz stark, wenn man ihn richtig nutzt.

Spiel damit in Survival rum xD

Noch jemand, der es versteht :D
Survival und Flamme?
Bah! Du kennst mich nicht ;D
Ich mach eine Rüstung die jeden Pfeil und jedes Monster in Brand setzt, und jeder brennende Pfeil brennt auch was ab ;)
Schön, wenn man das auf ein Wollehaus schießt, wenn die RandomTickSped auf 250 ist ;D
 
ich will alle neun Klassen behalte das ist so gut wie es ist
oder
es sollte statt supporter pyro geben
Es wird ein neues Conquest geben, wo es nur vier Klassen geben, egal was ihr sagt, delta wird sich nicht davon abbringen lassen, er hat gesagt es sollen Vorschläge gemacht werden, aber nicht das gesamte Spielprinzip.
 
Hallo,

in diesem Thema möchte ich mein Konzept für Conquest vorstellen. Ich habe mir einige Gedanken gemacht, wie man Conquest attraktiver machen könnte, die Beschwerden in den letzen Wochen waren ja nicht von der Hand zu weisen.

Zuerst einmal möchte ich sagen, dass die Neuerungen vielen vielleicht nicht gefallen werden, ganz einfach weil sie an das aktuelle Konzept gewöhnt sind und eine Veränderung gar nicht wünschen. Trotzdem steht für mich fest, dass ich bei einer neuen Aufarbeitung von Conquest nicht das aktuelle System in "schön" machen werde. Weil sonst könnte ich auch einfach das aktuelle Plugin weiterhin laufen lassen ^^

Die Veränderungen
  • Fangen wir mit den Klassen an: Aus den aktuellen 9 Klassen möchte ich 4 Klassen machen, die eine Mischung aus den aktuellen Klassen sind. Was hat das für Vorteile?
    • Neueinsteiger werden nicht von so vielen Features überrannt
    • Die einzelnen Klassen haben mehr Fähigkeiten
    • Die Balance zwischen 4 Klassen herzustellen ist einfacher, als es bei 9 Klassen zu tun
    • Conquest ist mehr an das eigentliche Spiel, Battlefield angelehnt (dort gibt es ebenfalls 4 Klassen)
  • Es soll folgende Klassen geben:
    • Der Assault bleibt dem aktuellen Assault fast gleich, er soll eine Standardklasse sein und gegen alle anderen Klassen mittelgut ankämpfen können. Ähnlich wie der Scout soll er etwas schneller laufen können und somit die Vorhut bilden.
    • Der Tank hat, wie der Name schon sagt, eine starke Panzerung. Ist dafür aber langsamer und hat eine schwache Nahkampfwaffe. Er ist also zur Einnahme von Posten gut geeignet, da er eine lange Lebensdauer hat. Zusätzlich soll er wie der Engineer C4 & evtl. Minen mit sich führen, die aber bei weitem nicht so stark ausfallen sollen.
    • Der Sniper hat Bogen & Pfeile dabei, ist also gleich dem aktuellen Sniper. Allerdings kann er nicht mehr so schnell hintereinander schießen, der Bogen ist dafür wesentlich stärker und hat einen Zoom, wohingegen er nur eine sehr schwache Nahkampfwaffe hat. Des Weiteren kann er sich für kurze Zeit unsichtbar machen, was ihn aber in seiner Bewegung weiter einschränkt. Der Sniper ist grundsätzlich etwas langsamer und soll eher verdeckt/ aus weiter Entfernung agieren.
    • Der Supporter ist eine Mischung aus dem aktuellen Medic und dem aktuellen Supporter. Er kann Teammitglieder heilen und ihre Munition auffüllen. Er ist schwächer gepanzert als der Assault und hat eine etwas schwächere Nahkampfwaffe. Allerdings erhält er Punkte für die Unterstützung von Teammitgliedern.
  • Die aktuellen Maps werden NICHT mehr verwendet, da viele einen Vorteil für ein bestimmtes Team geboten haben. Die Maps werden symmetrisch in ihrer Kampffläche aufgebaut sein, die Dekoration der Maps kann aber je nach Team abweichen. Hoth könnte man also folgendermaßen umbauen: Auf der einen Seite ist das Imperium mit ihren AT AT Walkern und auf der anderen Seite die Rebellen mit Schneegleitern in der Luft. Das Schlachtfeld an sich ist aber symmetrisch. Was hat das für Vorteile?
    • Beide Teams haben GLEICHE Chancen auf der Map zu gewinnen, aktuell hat sich ja für jede Map ein "besseres" Team etabliert
    • Das Bauen von Maps wird einfacher, da es klare Vorschriften gibt wie sie aufgebaut sein sollen
    • Mehr Maps können verwendet werden
    • Trotzdem müssen fast alle aktuellen Maps in ihrer jetzigen Form entfernt/verändert werden, falls ihr euch also in eine Map verliebt habt tut es mir Leid. Trotzdem steht Fairness bei mir an erster Stelle.
  • Es soll verschiedene Granatentypen geben
    • Explosionsgranate: Erzeugt eine Standardexplosion (wie die aktuelle Granate)
    • Implosionsgranate: Erzeugt zuerst eine Implosion, die umliegende Spieler anzieht und dann explodiert
    • Feuergranate: Setzt alle umliegenden Spieler in Brand
    • Blendgranate: Alle umliegenden Spieler bekommen Slowness, Nausea sowie Blindness für ein paar Sekunden und sind so leichte Beute
    • Rauchgranate: Erzeugt eine Rauchwolke, wodurch die Sicht blockiert wird und Gegner bei Betreten der Wolke verlangsamt.
  • Thema Levelsystem. Dieses wird vermutlich durch ein Kaufsystem ersetzt. Es soll wie bei EnderGames Coins geben, mit denen man sich gewünschte Verbesserungen kaufen kann. Dazu gehören z.B. Verbesserung von Schwertern, bessere Bögen, schnellere Heilungen, andere Granatentypen, usw... Dadurch hat man mehr Flexibilität und ist nicht auf 8 Levelstufen angewiesen.
  • Kommandoposten sollen auch noch als Spawnpunkt dienen, wenn der Gegner gerade dabei ist, diesen einzunehmen. Dadurch ist es mehr wert, einen Punkt einzunehmen und diesen dann auch zu halten. Das eigentliche Konzept der Eroberung wird dadurch besser ausgeschöpft. Auf den Spawn-Schildern zu den Kommandoposten soll angezeigt werden, welcher Status ein Posten aktuell hat. Die Kommandoposten werden weiter durch Partikel sichtbar gemacht und werden in Zukunft Kreisförmig einzunehmen sein.
  • Es soll Squads geben, die unter den Mitgliedern eines Teams nochmal weitere Vorteile bieten sollen. Somit kann man besser mit Freunden zusammen spielen. Pro Team soll es 4 x 4er Squads geben. Für Squadmitglieder ist es Möglich, bei ihrem Squadleader zu spawnen, falls dieser noch am Leben ist.
  • Das Nick-System wird endlich in Conquest eingebaut. Das ist eine Neuerung, die weniger für die normalen Spieler von Interesse sein wird, mehr für Teammitglieder aber vor allem YouTuber. Denn an denen fehlt es aktuell bei Conquest am meisten. Nimmt kein YouTuber einen Spielmodus auf, bekommen andere Spieler auch nichts davon mit.
  • Respawn-Zeiten sollen erhöht werden. Man muss einige Sekunden in einer separaten Kammer warten bis man wieder auf die Karte teleportiert wird und weiter spielen kann. Damit wird der Tod zu einer fataleren "Strafe" und fördert die Taktik.
  • Genau wie EnderGames wird es in Sachen Performance & Code Style Änderungen geben, davon sollte man aber eigentlich nicht viel mitbekommen.
Das sind so die Neuerungen, die ich mir überlegt habe. Um die Neuerungen durchzusetzen, wird es zu 100% einen Stats-Reset geben. Allein wegen der Entfernung des Level-Systems sowie der geringeren Anzahl an Klassen MUSS dieser Schritt gegangen werden.
Aber wie ich ja bereits in einem anderen Thema gesagt habe, trägt das vielleicht dazu bei dass auch andere Spieler wieder Interesse an Conquest finden.

Falls ihr andere Ideen habt, die nicht so gut wie unmöglich umzusetzen sind, könnt ihr sie mir gerne mitteilen. Wenn ihr die neue Idee komplett Scheiße findet, könnt ihr das auch gerne sagen, wie gesagt Conquest wird, wenn dann, komplett neu aufgerollt.

Zu der Frage, wann ich mit der Umsetzung anfangen möchte. Mit der Umsetzung habe ich bereits begonnen, allerdings nur das Grundgerüst. Da es nicht als Hauptprojekt laufen wird (heißt ich werde auch noch andere Dinge gleichzeitig erledigen) und ich jetzt in die Klausurenphase der zwölften Klasse komme, wird es sicher noch einige Monate dauern bis es schlussendlich fertig ist. EG hat mehrere Wochen Arbeit in Anspruch genommen, Conquest sollte vom Zeitaufwand ähnlich sein. Kommt auch ein wenig auf Motivation und anderer Projekte an, die in Zukunft noch kommen sollen. Also um vorsichtig mal eine Zeit zu sagen, kann man vielleicht Weihnachten oder Anfang 2015 ansetzen. Aber das ist erst mal nur eine Prognose...

Ich möchte noch einmal betonen, dass Conquest keinen Supporter erhalten wird, wenn sich das Konzept nicht abändert. Wie ich schon sagte, werde ich nicht einfach einen 1zu1 Rewrite machen, im Endeffekt bringt das nichts. Es wird sich also was verändern und so wie ich die Community kenne wird sie darauf nicht sehr positiv reagieren. Wenn ich mir das Forum ansehe und mir die Kiritk zu EG durchlese wird sich über Dinge aufgeregt, die überhaupt nicht nennenswert wären oder fehlerhaft existieren. Conquest wird sich KOMPLETT verändern und dementsprechende Kritik wird zu 100% kommen. Jedoch durch die Ankündigung mit diesem Thema kann sich am Ende keiner beschweren ;)

Zur Frage: Warum heißt es Conquest v3? Ganz einfach aus dem Grund weil es nun das dritte mal ist, dass ich das Conquest Konzept umsetze. Mein erstes mal war in Verbindung mit dem Server MineTime, Version 2 läuft aktuell auf GommeHD.net und v3 wäre dann die neue Version.

Gut, genug geschrieben! Danke fürs Lesen
delta out
Bitte die "Cloud" Partikel für die Rauchgranate, gleichzeitig sollten Spieler halbwegs unsichtbar sein. (So wie bei Cowboys Indians bei Hive)
(Invisibility + Team mit irgendeiner Eigenschaft)
Die Implosionsgranate sollte eine recht starke Anziehung haben!
 
Ich finde Pyro am besten und würde es toll finden wenn sowas ähnliches wieder kommt- doch ohne ist es auch ein tolles Update!
Hätte im Shop auch gerne einmalige Items zum Kaufen!
 
Na klar, viele (auch ich) werden es doof finden, dass. Es andere Kits gibt, und die Level etc resettet werden.

Aber es wird ja auch neues kommen, das mit den Klassen zum Beispiel ist cool um mal wieder von vorne anzufangen. Ich meine im großen und ganzen freue ich mich schon drauf.
 
Ich finde es irgendwie schade :( am meisten weil mein Lieblings kit (pyro) dabei ist :( eigentlich finde ich (meine Meinung nach) die cq schon blöd :( obwohl ich wieder angefangen habe zu spielen und jetzt ... werde ich das woll überhaupt nicht mehr spielen :(

Können wir es nicht so machen ... es gibt ZWEI CQ ... eine die CQ v 3.0 und die alte die es aktuell noch im gommehd.net gibt .... weil die v 3.0 finde ich bisschen blöder und ich will CQ weiter spielen ... aber die alte CQ deshalb könnt ihr dan nicht zwei davob machen ? Ihr könnt ja eine Hälfte der spawn vom cq von v3.0 und die ander die alter ... ihr könnt die alte auch ruhig ein neuen namen geben ich will nur das das alter CQ bleibt weil das mir das besser gefällt als das neue was noch kommen wird Ich hoffe du schreibst zurück
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Gibt es bei CQ v.3 wieder Punkte für die Stats ?
Wenn nicht was denn ?

Ich vermute ebenfalls Punkte, da das Erhalten von Punkten fürs Einnehmen und Töten doch schon der Spielfluss war.
Eventuell könnte sich da ändern, aber mir würde keine Alternative zu Punkten einfallen.

Eingenommende Punkte? Zu schnell gefarmt.
Kills? Siehe 1 und eig. nicht das Hauptspielelement.
 
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Reaktionen: Julianbo38
Aber was ist mit denen die seit Wochen spielen nur um endlich mehrere Klassen auf Max. haben und jetzt wird einfach alles resettet .-. Gibts dann wenigstens ne direkte Entschädigung oder sowas ?
 
Aber was ist mit denen die seit Wochen spielen nur um endlich mehrere Klassen auf Max. haben und jetzt wird einfach alles resettet .-. Gibts dann wenigstens ne direkte Entschädigung oder sowas ?
Was ist mit denen die es Monate oder seit beginn spielten?

Und außerem ist das Leveln nun auch nicht so krass schwer...:rolleyes:
 
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