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Finde ich cool das da was Gemacht wird. Ich Würde es ein Wenig um krempeln. Ich wäre für ein Spiel System das ein wenig team play braucht Supporter der wenig aushält und tank die das müssen.
Alles Sollte Haltbarkeit habe
Tanks Ritter: Eisenhelm,Eisenhose,Diaburst;Eisenschue, Holzschwert
Fähigkeit: Er ist Zwar Langsam (sehr Langsam) aber er Bekommt nur 2 Herzen Fallschaden und Hält viel aus Resi 1 oder kein Resi.
Boxer: Lederhose Rot , Holzschert Rückstoß 1
Fähigkeit: Resi 3 (oder SO als Hätte er ein Komplette Eisen Rüsi ,sollte natürlich nicht bekommen xD )
Supports
Heilt Aber Nur Teammitglieder
Medic: Lederhose lila, Lederhelm Lila, Lederbrust Weiß, Lederschuhe Lila, Goldschwert mit scharfe 1
Fähigkeit: Bei Droppen von Roten Farbstoff taucht ein Wolke aus Heilung auf wie bis her. Wen sich ein Spieler in den Kriechenden Medic stehlt wird er geheilt (langsamgeheilt)
Shamane:Kettenburst, Kettenhelm Lederhose Braun, Lederschuhe Braun, Steinaxt schärfe 1
Fähigkeit:Hat ein sogenanntes Totem bei sich (Kuchen) das alle Teammitglieder im umkreis von 5 Blöcke mit Regi 1 ausstattet . Wenn man auf den Kuchen Klickt kann man sein Kompletten Items wieder holen.
Offensive Helden Mage: Goldhose, Goldschuhe, Lederburst rot, Goldhelm, Stick mit Schärfe 3 so das es gut schaden macht xD
Fähigkeit: Kann mit den Feuerkugel wenn er sie Wirft die Gegner mit einem Geringen schaden entzünden ( Falls möglich machen verbündete an dem Brennendem Spieler Mehr schaden). Mit dem Eisblock den er droppen muss kann er Gegner in einem Gebiet von 3 Blöcken um den Mage herum Langsamer machen (langsamkeit 2 für 2 Sekunden)
Bogenschütze: Diahelm, Kettenbrust, Kettenhose, Diaschuhe Eisenschwert, Bogen mit Unendlichkeit
Fähigkeit: Wenn er eine Lohenrutte droppt kann er für 5 Sekunde mit Feuerpfeilen schießen. Wenn er einen Netherstern droppe kann er für 3 Sekunden richtig schnell und stark mit dem Bogen schießen (Sehr viel schaden)
Hunter:Lederhose Grün, Lederhelm Grün, Lederschue Grün, Eisenburst, Eisenschwert
Fähigkeit: Er hat einen Unsterblichen Wolf an seiner Seite der mit Kämpf und 1.5 Herzen schaden macht. Falls Der Hunter eine kochen droppt wird der Wolf stärker ( er bekommt stärke oder so nur der Wolf )
Jedes der gesagte Items wird man am start bekommen in einer bestimmten menge( könnt ihr euch selbst aussuchen was stark ist und nicht so oft da sein sollte oder was sehr oft da sein sollte) Fall es leer ist läuft man an den start und kann sich an dem Schild alle Items wieder holen.
Spiel: Wie bisher nur das man diese Punkte(Turme) ein nehmen muss und für die zeit wo zum Beispiel Team rot Turm 1 hat bekommt sie jede Sekunde eine punkt dazu das Heist das man so schnelle wie möglich, alle Turme haben sollte um so schnell wie möglich auf 1000 oder 1500 Punkte zu Kommen. So bald um ein der Turme gekämpft wird. Verändert sich die Farbe in die Farbe des am aller meisten Außenrum stehen Teams ist . Wenn ein Team kein Turm mehr hat verliert es im 5 Sekundentakt 1 Punkt. Falls es nach 10 min kein Gewinner gib ist das Team mit den meisten punkten der Sieger.
Hoffe es Gefällt euch.
Ps: Das mit den Coins und dem kaufen könnte man so regeln das man sich mit 100 Coins das erst update kaufen kann und man zb 1 Item mehr zum Start bekommt. Jedes Kit ist allgemein kosten los nur die Updates kosten coins.
Tanks Ritter: Eisenhelm,Eisenhose,Diaburst;Eisenschue, Holzschwert
Fähigkeit: Er ist Zwar Langsam (sehr Langsam) aber er Bekommt nur 2 Herzen Fallschaden und Hält viel aus Resi 1 oder kein Resi.
Aktuell gibt es drei Möglichkeiten / relative Schwachpunkte pro Kit, das viel aushält.
Feuer, Fall, Fernkampf.
Feuer wird rar sein, Fernkampf zieht eh kaum bei so ner rüssi, und Fallschaden soll auch genervt werden? Nein Danke.
Boxer: Lederhose Rot , Holzschert Rückstoß 1
Fähigkeit: Resi 3 (oder SO als Hätte er ein Komplette Eisen Rüsi ,sollte natürlich nicht bekommen xD)
Supports
Heilt Aber Nur Teammitglieder
Ja ne. Klingt mir etwas op.
Medic: Lederhose lila, Lederhelm Lila, Lederbrust Weiß, Lederschuhe Lila, Goldschwert mit scharfe 1
Fähigkeit: Bei Droppen von Roten Farbstoff taucht ein Wolke aus Heilung auf wie bis her. Wen sich ein Spieler in den Kriechenden Medic stehlt wird er geheilt (langsamgeheilt)
Letztes ist ne gute idee.
Shamane:Kettenburst, Kettenhelm Lederhose Braun, Lederschuhe Braun, Steinaxt schärfe 1
Fähigkeit:Hat ein sogenanntes Totem bei sich (Kuchen) das alle Teammitglieder im umkreis von 5 Blöcke mit Regi 1 ausstattet . Wenn man auf den Kuchen Klickt kann man sein Kompletten Items wieder holen.
OP.
Offensive Helden Mage: Goldhose, Goldschuhe, Lederburst rot, Goldhelm, Stick mit Schärfe 3 so das es gut schaden macht xD
Fähigkeit: Kann mit den Feuerkugel wenn er sie Wirft die Gegner mit einem Geringen schaden entzünden ( Falls möglich machen verbündete an dem Brennendem Spieler Mehr schaden). Mit dem Eisblock den er droppen muss kann er Gegner in einem Gebiet von 3 Blöcken um den Mage herum Langsamer machen (langsamkeit 2 für 2 Sekunden)
Ah, äh, okay. Naja.. Unnötig?
Bogenschütze: Diahelm, Kettenbrust, Kettenhose, Diaschuhe Eisenschwert, Bogen mit Unendlichkeit
Fähigkeit: Wenn er eine Lohenrutte droppt kann er für 5 Sekunde mit Feuerpfeilen schießen. Wenn er einen Netherstern droppe kann er für 3 Sekunden richtig schnell und stark mit dem Bogen schießen (Sehr viel schaden)
Gib dem Typen doch gleich Stärk 32767 Schlag 32767 und Flamme 32767. Und statte den mit den Spektralpfeilen aus. Vielleicht dann endlich mal gerecht.
Hunter:Lederhose Grün, Lederhelm Grün, Lederschue Grün, Eisenburst, Eisenschwert
Fähigkeit: Er hat einen Unsterblichen Wolf an seiner Seite der mit Kämpf und 1.5 Herzen schaden macht. Falls Der Hunter eine kochen droppt wird der Wolf stärker ( er bekommt stärke oder so nur der Wolf )
Jedes der gesagte Items wird man am start bekommen in einer bestimmten menge( könnt ihr euch selbst aussuchen was stark ist und nicht so oft da sein sollte oder was sehr oft da sein sollte) Fall es leer ist läuft man an den start und kann sich an dem Schild alle Items wieder holen.
Klingt.. Unsterblicher Wolf? WTF? Gib dem doch gleich menschenfressende Schweine.
Spiel: Wie bisher nur das man diese Punkte(Turme) ein nehmen muss und für die zeit wo zum Beispiel Team rot Turm 1 hat bekommt sie jede Sekunde eine punkt dazu das Heist das man so schnelle wie möglich, alle Turme haben sollte um so schnell wie möglich auf 1000 oder 1500 Punkte zu Kommen. So bald um ein der Turme gekämpft wird. Verändert sich die Farbe in die Farbe des am aller meisten Außenrum stehen Teams ist . Wenn ein Team kein Turm mehr hat verliert es im 5 Sekundentakt 1 Punkt. Falls es nach 10 min kein Gewinner gib ist das Team mit den meisten punkten der Sieger.
Äh, da ist das aktuelle System weit besser.
Hoffe es Gefällt euch.
Ps: Das mit den Coins und dem kaufen könnte man so regeln das man sich mit 100 Coins das erst update kaufen kann und man zb 1 Item mehr zum Start bekommt. Jedes Kit ist allgemein kosten los nur die Updates kosten coins.
Dann kannste ja gleich ein Levelsystem machen. Dafür musste nichts kapitalisieren.
Adelige Grüße
Nein. #Anarchy. It's the only way to be.
#AnarchySquad
PS. Ich und Drecks als Forenrebellen. Ich lache mich jetzt noch über die Aussage schlapp xD
Erstes Boxer heilt nicht so wie du das da schreibst das machen nur die Supporter xD
Zweites ich habe geschrieben das der Ritter resi bekommt oder nicht wegen der rüssi
Drittes Wen du Conquest gespielt hättest wüsstest du das der jetzt sogenannte Schamane den es im spiel als Supporter gibt hat sein Kuchen eine riesen Cooldown hat xD .
Viertes Unsterblicher Wolf gibt es in Endergame auch xD einfach auf hunter gehen.
Fünftes Mage ist halt ein Mage nicht so wie in sw mit stärke xD sonder ein richtiger Magier !!
ka was du da jetzt nicht magst aber mir ist das jetzt egal das spiel braucht was neues und das ist was neues!!!!
Da du ja grade.. Nun ja.. Nicht... Nett?.. Warst, gestattest du mir wohl, selbiges zu sein?
Eg gibt neues, was sich gebrauchen lässt. Und solches, was am besten sofort in der Tonne landet.
BTW: irgendein mod liest mir und räumt auf.
Erstens: DANKE.
Zweitens: diese zitate sind inzwischen gelöscht, deshalb nicht über den Kontext wundern.
DRITTENS: wir klären das jetzt per UH. Vielleicht kommt da nochmal derselbe Inhalt raus, aber wenigstens so, dass man es vernünftig lesen kann.
Drittes Wen du Conquest gespielt hättest wüsstest du das der jetzt sogenannte Schamane den es im spiel als Supporter gibt hat sein Kuchen eine riesen Cooldown hat xD .
Finde ich cool das da was Gemacht wird. Ich Würde es ein Wenig um krempeln. Ich wäre für ein Spiel System das ein wenig team play braucht Supporter der wenig aushält und tank die das müssen.
Alles Sollte Haltbarkeit habe
Tanks Ritter: Eisenhelm,Eisenhose,Diaburst;Eisenschue, Holzschwert
Fähigkeit: Er ist Zwar Langsam (sehr Langsam) aber er Bekommt nur 2 Herzen Fallschaden und Hält viel aus Resi 1 oder kein Resi.
Boxer: Lederhose Rot , Holzschert Rückstoß 1
Fähigkeit: Resi 3 (oder SO als Hätte er ein Komplette Eisen Rüsi ,sollte natürlich nicht bekommen xD )
Supports
Heilt Aber Nur Teammitglieder
Medic: Lederhose lila, Lederhelm Lila, Lederbrust Weiß, Lederschuhe Lila, Goldschwert mit scharfe 1
Fähigkeit: Bei Droppen von Roten Farbstoff taucht ein Wolke aus Heilung auf wie bis her. Wen sich ein Spieler in den Kriechenden Medic stehlt wird er geheilt (langsamgeheilt)
Shamane:Kettenburst, Kettenhelm Lederhose Braun, Lederschuhe Braun, Steinaxt schärfe 1
Fähigkeit:Hat ein sogenanntes Totem bei sich (Kuchen) das alle Teammitglieder im umkreis von 5 Blöcke mit Regi 1 ausstattet . Wenn man auf den Kuchen Klickt kann man sein Kompletten Items wieder holen.
Offensive Helden Mage: Goldhose, Goldschuhe, Lederburst rot, Goldhelm, Stick mit Schärfe 3 so das es gut schaden macht xD
Fähigkeit: Kann mit den Feuerkugel wenn er sie Wirft die Gegner mit einem Geringen schaden entzünden ( Falls möglich machen verbündete an dem Brennendem Spieler Mehr schaden). Mit dem Eisblock den er droppen muss kann er Gegner in einem Gebiet von 3 Blöcken um den Mage herum Langsamer machen (langsamkeit 2 für 2 Sekunden)
Bogenschütze: Diahelm, Kettenbrust, Kettenhose, Diaschuhe Eisenschwert, Bogen mit Unendlichkeit
Fähigkeit: Wenn er eine Lohenrutte droppt kann er für 5 Sekunde mit Feuerpfeilen schießen. Wenn er einen Netherstern droppe kann er für 3 Sekunden richtig schnell und stark mit dem Bogen schießen (Sehr viel schaden)
Hunter:Lederhose Grün, Lederhelm Grün, Lederschue Grün, Eisenburst, Eisenschwert
Fähigkeit: Er hat einen Unsterblichen Wolf an seiner Seite der mit Kämpf und 1.5 Herzen schaden macht. Falls Der Hunter eine kochen droppt wird der Wolf stärker ( er bekommt stärke oder so nur der Wolf )
Jedes der gesagte Items wird man am start bekommen in einer bestimmten menge( könnt ihr euch selbst aussuchen was stark ist und nicht so oft da sein sollte oder was sehr oft da sein sollte) Fall es leer ist läuft man an den start und kann sich an dem Schild alle Items wieder holen.
Spiel: Wie bisher nur das man diese Punkte(Turme) ein nehmen muss und für die zeit wo zum Beispiel Team rot Turm 1 hat bekommt sie jede Sekunde eine punkt dazu das Heist das man so schnelle wie möglich, alle Turme haben sollte um so schnell wie möglich auf 1000 oder 1500 Punkte zu Kommen. So bald um ein der Turme gekämpft wird. Verändert sich die Farbe in die Farbe des am aller meisten Außenrum stehen Teams ist . Wenn ein Team kein Turm mehr hat verliert es im 5 Sekundentakt 1 Punkt. Falls es nach 10 min kein Gewinner gib ist das Team mit den meisten punkten der Sieger.
Hoffe es Gefällt euch.
Ps: Das mit den Coins und dem kaufen könnte man so regeln das man sich mit 100 Coins das erst update kaufen kann und man zb 1 Item mehr zum Start bekommt. Jedes Kit ist allgemein kosten los nur die Updates kosten coins.
Und das ist das Beispiel wie Conquest meiner Meinung nach nicht werden sollte. Nur leider war es hier ein ernst gemeinter Vorschlag und keine Ironie wie letztens.
40 sekunden mit einen ungelevelten sup sind schon recht viel max sind es aber nur 20 sek
was bedeutet das man immer eine granate hat.
bitte beschäftige dich mehr mit ConQuest wenn du hier vorschläge zur verbesserung
schreiben willst da es eine menge leute aus der #ConQunity nicht leiden können wenn
leute die nichts über ConQuest wissen hier müll labern
Ich bin ganz klar der Meinung, dass man Punkte nicht anhand von Kills, KD oder eingenommenen Spots vergeben sollte.
Erst einmal wäre es sehr schwer das ganze zu balancen, da es Klassen gibt, die machen mehr Kills, andere wiederum nehmen mehr Spots ein. Dies ist aber eigentlich eher ein kleiner Nachteil.
Darum kommt hier der zweite Nachteil: Als Support oder Medic wirst du bei einem solchen System im Durchschnitt immer weniger Punkte bekommen. Warum? Weil diese Klassen im Kampf schwächer sind als reine Kampfklassen - Sie machen also weniger Punkte durch Kills, wie diese. Nun könnte man natürlich argumentieren, dass sie ja dafür schneller sind, als z.B. der Tank und somit mehr Punkte durch eingenommene Spots generieren können. Aber sie werden niemals so viele Punkte bekommen wie z.B ein Scout. Wenn jetzt noch jemand ankommt und meint sie können ja beides Gleichzeitig machen... Und was ist mit ihrer Aufgabe zu supporten? Daraus wird ja dann nicht's mehr. Aber durch supporten bekommt man keine Punkte. Und bevor jetzt jemand ankommt und irgendeine Möglichkeit sucht, durch die man irgendwie auf komplizierte Art und Weise doch Punkte für's Supporten bekommt: Vergesst es, das funktioniert niemals.
Deswegen bin ich der Meinung Punkte sollte man als Team bekommen, wenn man gewinnt natürlich mehr als wenn man verliert (Wenn man beim Verlieren Punkte bekommen soll).
Wenn jetzt jemand ankommt und meint, dass dann ja die guten Spieler "nur" genauso viel Punkte bekommen, wie die Schlechten, dann hat er Recht, aber nur auf eine Runde bezogen. Da ja die guten Spieler gut sind (Wer hätte das gedacht xD), sind sie auch in der Lage langfristig mehr Spiele zu gewinnen als jemand der halt nicht so der Profi ist. Deswegen werden bessere Spieler, auf weite Sicht, auch mehr Punkte pro Runde bekommen, als andere
Egal wie sehr man versucht, das Punktesystem zu balancen, es wird immer einen Unterschied zwischen gutem Spielen und Unterstützung des eigenen Teams und dem Sammeln von vielen Punkten geben. Eigentlich sollten Situationen, in denen man sich zwischen zwei Optionen, von denen eine mehr Punkte bringt und die andere dem Team mehr hilft, nicht vorkommen.
Deswegen besagt dieser Vorschlag, dass man durch jegliche Aktionen im Spiel keine Punkte bekommt, sondern nur am Ende der Runde; und zwar abhängig davon, wie gut das eigene Team war.
Dies könnte dann konkret so aussehen, dass die Zahl der Tickets, die das gegnerische Team verloren hat, mit einem bestimmten Faktor multipliziert wird und das Ergebnis jedem Mitglied des Teams an Punkten gutgeschrieben wird, das Gewinnerteam erhält nochmal einige Punkte extra.
Durch dieses System würden die Spieler ihr eigenes Team bis zum Ende unterstützen, um das Maximum an Punkten herauszuholen. Um effizient Punkte zu sammeln reicht es dann nicht mehr, einfach nur von einem Dach zum nächsten zu laufen.
Man müsste sich allerdings etwas überlegen, um zu verhindern, dass man sozusagen die ganze Runde afk sein kann und trotzdem belohnt wird. Eventuell reicht es, wenn man Spieler, die sich längere Zeit nicht bewegen, einfach kickt.
Naja... Das ist eine Idee.. Vorschlag gegen CLs (eine Formel):
Siegpunkte = S;
Tickets, die das eigene Team dem Gegnerteam abgezogen hat = T;
Siegfaktor = k; //Bei Win k= 2; bei Lose k=1
S = k * T;
Beispiel:
Team blau: 0 Tickets.
Team rot: 51 Tickets.
Rote bekommen: 300p
Blaue bekommen: 99p
Damit niemand mit einem AFK-script rumtogglet (man macht z.B. mit der Logitech Gaming Software eine 3sek-Schleife mit Keypress A und D, macht Labymod Autojoin an und fertig), würde ich das als Ergänzung zu dem aktuell geplantem System sehen. @Laubfrosch7 wie sieht das aus? Sehr viel Balancter, nicht wahr?
Finde ich cool das da was Gemacht wird. Ich Würde es ein Wenig um krempeln. Ich wäre für ein Spiel System das ein wenig team play braucht Supporter der wenig aushält und tank die das müssen.
Alles Sollte Haltbarkeit habe
Tanks Ritter: Eisenhelm,Eisenhose,Diaburst;Eisenschue, Holzschwert
Fähigkeit: Er ist Zwar Langsam (sehr Langsam) aber er Bekommt nur 2 Herzen Fallschaden und Hält viel aus Resi 1 oder kein Resi.
Boxer: Lederhose Rot , Holzschert Rückstoß 1
Fähigkeit: Resi 3 (oder SO als Hätte er ein Komplette Eisen Rüsi ,sollte natürlich nicht bekommen xD )
Supports
Heilt Aber Nur Teammitglieder
Medic: Lederhose lila, Lederhelm Lila, Lederbrust Weiß, Lederschuhe Lila, Goldschwert mit scharfe 1
Fähigkeit: Bei Droppen von Roten Farbstoff taucht ein Wolke aus Heilung auf wie bis her. Wen sich ein Spieler in den Kriechenden Medic stehlt wird er geheilt (langsamgeheilt)
Shamane:Kettenburst, Kettenhelm Lederhose Braun, Lederschuhe Braun, Steinaxt schärfe 1
Fähigkeit:Hat ein sogenanntes Totem bei sich (Kuchen) das alle Teammitglieder im umkreis von 5 Blöcke mit Regi 1 ausstattet . Wenn man auf den Kuchen Klickt kann man sein Kompletten Items wieder holen.
Offensive Helden Mage: Goldhose, Goldschuhe, Lederburst rot, Goldhelm, Stick mit Schärfe 3 so das es gut schaden macht xD
Fähigkeit: Kann mit den Feuerkugel wenn er sie Wirft die Gegner mit einem Geringen schaden entzünden ( Falls möglich machen verbündete an dem Brennendem Spieler Mehr schaden). Mit dem Eisblock den er droppen muss kann er Gegner in einem Gebiet von 3 Blöcken um den Mage herum Langsamer machen (langsamkeit 2 für 2 Sekunden)
Bogenschütze: Diahelm, Kettenbrust, Kettenhose, Diaschuhe Eisenschwert, Bogen mit Unendlichkeit
Fähigkeit: Wenn er eine Lohenrutte droppt kann er für 5 Sekunde mit Feuerpfeilen schießen. Wenn er einen Netherstern droppe kann er für 3 Sekunden richtig schnell und stark mit dem Bogen schießen (Sehr viel schaden)
Hunter:Lederhose Grün, Lederhelm Grün, Lederschue Grün, Eisenburst, Eisenschwert
Fähigkeit: Er hat einen Unsterblichen Wolf an seiner Seite der mit Kämpf und 1.5 Herzen schaden macht. Falls Der Hunter eine kochen droppt wird der Wolf stärker ( er bekommt stärke oder so nur der Wolf )
Jedes der gesagte Items wird man am start bekommen in einer bestimmten menge( könnt ihr euch selbst aussuchen was stark ist und nicht so oft da sein sollte oder was sehr oft da sein sollte) Fall es leer ist läuft man an den start und kann sich an dem Schild alle Items wieder holen.
Spiel: Wie bisher nur das man diese Punkte(Turme) ein nehmen muss und für die zeit wo zum Beispiel Team rot Turm 1 hat bekommt sie jede Sekunde eine punkt dazu das Heist das man so schnelle wie möglich, alle Turme haben sollte um so schnell wie möglich auf 1000 oder 1500 Punkte zu Kommen. So bald um ein der Turme gekämpft wird. Verändert sich die Farbe in die Farbe des am aller meisten Außenrum stehen Teams ist . Wenn ein Team kein Turm mehr hat verliert es im 5 Sekundentakt 1 Punkt. Falls es nach 10 min kein Gewinner gib ist das Team mit den meisten punkten der Sieger.
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Ps: Das mit den Coins und dem kaufen könnte man so regeln das man sich mit 100 Coins das erst update kaufen kann und man zb 1 Item mehr zum Start bekommt. Jedes Kit ist allgemein kosten los nur die Updates kosten coins.
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: Vor Einführung der Zensur
[unkonstruktives Bla-Bla entfernt]
Den Beitrag jetzt wie er oben steht einfach abschicken, es wäre wunderschön.
Doch was wäre das schon, ich wäre damit ja nicht besser als das Team. Keine Konstruktivität.
Deswegen jetzt noch meine Ansätze zur Conquest-Version 3:
Grundlagen Wie wäre es mit was ganz revolutionärem? Verschiedene Klassen zum Beispiel?
Spaß beiseite, das ist doch wohl das mindeste. Wie sieht es aus mit: 30Tage-Stats, all-Stats
Clan-Stats
ESL (für ClanWars, TeamWar^^, weitere Events) Youtuber-Nick (um wieder Medienpräsenz zu schaffen)
Also so wie es bereits jetzt ist. Base, Warps/Schilder.
Habt ihr jetzt die CSU mit der Ideenfindung beauftragt? Damit es ganz besonders fortschrittlich wird?
(wer Sarkasmus findet darf ihn behalten)
Geht es noch ein wenig umständlicher?
Ingame helfen die niemanden, und wer die Klassen bis dahin nicht verstanden hat, bei dem wirds dann auch nicht mehr. Ich wäre für eine Aufstellung der Entities in der Lobby, wenns denn schon damit sein muss.
Klassen
Wieso nur 4 Klassen? Ich kann nur 2 plausible Gründe finden:
1. Faulheit. Gibts nicht viel zu sagen, 4 Klassen sind einfacher zu programmieren als 9.
2. Profitgier. Es sollen viele Leute diesen Modus spielen, damit Runden voll werden, damit sich mehr Leute Premium kaufen.
Wer ist also relevant? Die breite Masse, die den Modus schnell verstehen soll, ihn kurze Zeit sehr viel spielt, und dann wieder geht. Damit jeder es versteht gibt es nur 4 Klassen. Doch..
Wer ist irrelevant? Die treue Community, die das Spiel länger spielt als 1 Monat. Die Spaß hat, an der großen Diversität, die aber im Gegensatz zu Endergames nicht auf Zufall (Chestloot) beruht.
Ich persönlich finde die 9 Klassen wirklich gut.
Jede Klasse hat ihren Konterpart, einige Klassen haben nur Konter (Biohazard xd), andere wenige Konter (Tank).
Deswegen wäre ich für eine Anpassung der 9 alten Klassen
2 Jahre Spielzeit haben in dem Modus genug Erfahrung geschaffen, um die Klassen entsprechend anzupassen.
Nur als Vorschlag:
Assault
Bleibt gleich.
Ausgeglichene "Standard"-Klasse. Gut für Anfänger.
Tank Schwächer im Angriff. Sollte im Angriff zu den schwächsten Klassen gehören (Tank halt? Nicht Rambo..)
Sniper
Bowspammen vermeiden, ansonsten gleich. (Sniper halt? Nicht Sturmtruppe..) Die Schussweite als Multiplikator für den Schaden? Nur eine Idee.
Scout Projectile Protection dazu?
Da Scout eine gute Konterklasse zu Sniper ist, wäre das ein guter Ausgleich. Mit normalem Schwert genauso schnell down, nur von Pfeilen nicht nach 3 Schüssen tot.
Pyro
Bleibt gleich.
Da Pyro eine gute Konterklasse zu Tank ist, wüsste ich nicht, was man ändern sollte.
Medic
Muss ein wenig verbessert werden. So eine, leider doch, eher schwache Klasse.
Ob man Schaden oder Rüstung verbessert, weiß ich nicht, Ideen?
Ich wäre ja für Schaden, weil man mit 5,25 niemanden downkriegt.
Engineer
Verdammt gute Spezialklasse.
Jedoch, durch schwache Rüstung durch Granaten sehr schnell down. Wäre fast logisch, eine gewisse Resistenz gegen Granaten einzuführen, würde ja auch zur Klasse passen.
Biohazard
Momentan leider unspielbar. Außer von @najXP ^^
Zombies und Spieler stärker machen, zB: Fire Protection, so könnte Biohazard als gezielte Konterklasse zum Pyro eingesetzt werden, da dieser ohne Feuer relativ wenig Schaden macht, jedoch bessere Rüstung hat, der Biohazard mit Eisenschwert jedoch mehr Schaden macht, bei schwächerer Rüstung. Zombies Granatenprotection und Speed? Und bessere KI, ganz ehrlich, die armen Viecher grillen sich sonst permanent selbt.
Gemein wäre, einen DamageIndicator zu geben, um die Zombies auf den schwächsten Spieler im Umkreis gehen zu lassen. So würde man auch mit Zombies mal Kills machen.
Supporter
Bleibt gleich.
Eventuell einen Instant Health I - Wurftrank, um sich selbt und andere minimal zu supporten und so zum Beispiel vor dem Verbrennen zu schützen.
Maps
Mindestens 5.
Kommt schon, nach 1 Jahr auf 3 spielbaren Maps (und Tattoine) muss echt mal mehr Abwechslung rein!
Levelsystem
Find die Idee mit individuellem Leveln gar nicht so doof.
Man könnte unterschiedliche "Pfade" setzen, wer zB. bei Angriffstärke levelt, kann dafür weniger bei Rüstung leveln.
Das ist aber denke ich relativ aufwändig in der Umsetung.
Punktesystem Kills müssen mehr Punkte bringen.
Sonst laufen, wie jetzt, nur alle zusammen im Kreis, und sowas kommt dabei raus:
Auch sollte es etwas geben wie Assists!
Eine Idee, auch um die Diskussion ums "Abstauben" auszumerzen; Kills und Punkte nach Damage zu vergeben: 1. Kill - 10 Punkte - Kriegt der Spieler, der den meisten Damage gegeben hat. 2. Assist - 5 Punkte - Kriegt der Spieler, der den 2. meisten Damage gemacht hat.
Wenn man einen Kill ganz alleine macht, kriegt man jedoch ebenfalls nur 10 Punkte, es soll das Teamplay promoted werden, nicht das Spielen nach "Survival Games - Teams verboten".
Gespielte Runden / Wins
Man sollte in den Runden auch die gespielten Runden sehen, und die Rundenwins.
Der Rundenwin wird derzeit vernachlässigt, er bringt auch nur 100 Punkte (was ich ganz gut finde). Die holt man sich mit 3 eingenommenen Punkten wieder rein.
Steht jedoch in den Stats die Anzahl der gewonnen Runden, wäre das schon ein Anreiz, mehr auf den Win zu spielen.
Wer hat schon gerne ein 10% Gewinnchance da stehen?
Combatlogging
Wenn man die Runde verlässt sollte man einen Tod dazugerechnet kriegen, wie bei anderen Spielmodi.
Auch sollte der Fall gegeben sein das ein Spieler Ingame kurz zuvor Damage gemacht hat, sollte dieser den Kill kriegen (selbes System wie bei BedWars).
Gadgets
Das würde starke Teams fördern, und so die Unterschiede in der Team-Balance noch stärker herausarbeiten.
Ein Team ist stark, kann sich dadurch mehr Granaten kaufen, wird noch stärker.
Kapitalismus? Reichtum den Reichen, Armut den Armen?
Halte ich für keine Gute Idee.
Ich fände es stattdessen sinnvoll, wenn man sich zB. nach jedem Tod 1 dieser Granaten aussuchen könnte, die man jedoch nicht mit Kuchen oder in der Base "auffüllen" kann.
Das würde schwachen Teams die oft sterben wieder eine kleine Chance geben.
Halte ich für sehr viel fairer.
BAM!
Das waren meine Ideen. Wer jetzt noch keinen Augenkrebs hat, der kann sich gerne noch hier welchen holen:
Du sprichst mir aus der Seele!
Dem habe ich nicht viel beizufügen, ausser, dass es extrem nice wäre wenn man in Conquest in Zukunft auch Clantags sehen würde!
Du sprichst mir aus der Seele!
Dem habe ich nicht viel beizufügen, ausser, dass es extrem nice wäre wenn man in Conquest in Zukunft auch Clantags sehen würde!
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