Hey ilouHD

Ich habe die Explosionen genau wie du erstellt, jedoch stieß ich auf das selbe Problem, dass ich keine sterbenden Entities bekomme und so ungenaue Ergebnisse erhalte.
Erste Ideen von uns waren, dass man die Locations der Pfeile jede Sekunden checkt, jedoch zieht das etlich viel Leistung, ist ungenau und vorallem umständlich.
Wenn du dich mit Vererbung in Java (auch "extenden") auskennst, solltest du mal in dieser NMS-Klasse (Explosion):
Nach möglichen Methoden suchen, die die beschadeten Entities beinhaltet

Diese kannst du dann überschreiben, und mit bisschen Copy-Paste kommst du zu deiner eigenen Explosions-Klasse (die wie die vorherige klappt), nur mit deiner Modifikation, dass mit Entities die sterben noch interagiert werden kann
Ich verrate mal nichts genaues, aber das ist der konkrete Weg, wie man das ganze exakt und effizient löst
MFG DREAMZii