So, wie gewünscht neues Thema. Also wer motzen will weil 100tes Thema, macht das wo Anders. Danke.
Themen: Pyrobuff, Smokebuff, Tanknerf, Scoutnerf, Implonerf.
Pyro:
Idee1: Eine Napalmgranate (ab wann ist unbestimmt)mit halber Brenndauer und vierfachem Schaden der normalen Feuergranaten. (Insgesamt doppelter Schaden) und während der Brenndauer -1 Langsamkeitsstufe.
Scouts sind also kaum beeinträchtigt. Nur der Tank (den der Pyro ja kontern soll) wird dadurch sehr effektiv ausgeschaltet. Wäre schon ein Tanknerf
Idee2: Schärfe 1 von Anfang an, Schärfe 1 Upgrade wird durch Schärfe 2 ersetzt.
Idee3: Rüstungsbuff (Wie stark: Ausstehend)
Idee4: Stärkere Feuergranaten. Inwiefern? Ungeklärt.
Smoke:
Idee1: Rückstoß _stark_ erhöhen. Evt. auch den Radius
Tank:
Idee1: Schutz 3 Eisenhose
Idee2: Eisen statt Diahelm
Scout:
Idee1:Schärfe 1 als letztes Upgrade für den Scout. Das jetzige letzte Upgrade Federfall 3 wird dann zu dem Upgrade, wo man Federfall 2 bekommt (glaube das ist das 3. oder 4.). Das heißt, man kriegt anstatt dem Federfall 2 Upgrade Federfall 3 und anstatt Federfall 3 als letztes Upgrade Schärfe 1.
Idee2: Goldhelm + Diaschuhe
Implo:
Idee1: Hochschmeißen wird rausgenommen. Nur noch ziehen (und kurz festhalten.)
Idee2: Während man unter Einfluss der Implo steht, kann der Werfer dem Gefangenen keinen Explosionsschaden zufügen.
Assault:
Idee1: Einen Heiltrank weniger + Wasserläufer weg.
Idee2: Normales Eisenschwert + Brustplatte ohne Schutz
Allgemein:
Klassenbegrenzung auf: (Ausstehend bis auf Engineer auf 2)
Klasse in der Base wechseln
Also, KEINEN Beef bitte ja? Und falls doch ist es wohl der Beweis dafür, dass man hier garnix vernünftig diskutieren kann...so, das oben ist ne Liveliste. Ihr schreibt eure Ideen hier drunter, ich nehm sie auf, wir diskutieren, streichen Ideen, bis ne endgültige Lösung steht. Die schreib ich dann unter "Erledigt auf".
Stören euch noch andere Sachen (Zb. der Assault) einfach hier reinschreiben, ich nehm als neuen Punkt auf.
Ganz einfach...
Themen: Pyrobuff, Smokebuff, Tanknerf, Scoutnerf, Implonerf.
Pyro:
Idee1: Eine Napalmgranate (ab wann ist unbestimmt)mit halber Brenndauer und vierfachem Schaden der normalen Feuergranaten. (Insgesamt doppelter Schaden) und während der Brenndauer -1 Langsamkeitsstufe.
Scouts sind also kaum beeinträchtigt. Nur der Tank (den der Pyro ja kontern soll) wird dadurch sehr effektiv ausgeschaltet. Wäre schon ein Tanknerf
Idee2: Schärfe 1 von Anfang an, Schärfe 1 Upgrade wird durch Schärfe 2 ersetzt.
Idee3: Rüstungsbuff (Wie stark: Ausstehend)
Idee4: Stärkere Feuergranaten. Inwiefern? Ungeklärt.
Smoke:
Idee1: Rückstoß _stark_ erhöhen. Evt. auch den Radius
Tank:
Idee1: Schutz 3 Eisenhose
Idee2: Eisen statt Diahelm
Scout:
Idee1:Schärfe 1 als letztes Upgrade für den Scout. Das jetzige letzte Upgrade Federfall 3 wird dann zu dem Upgrade, wo man Federfall 2 bekommt (glaube das ist das 3. oder 4.). Das heißt, man kriegt anstatt dem Federfall 2 Upgrade Federfall 3 und anstatt Federfall 3 als letztes Upgrade Schärfe 1.
Idee2: Goldhelm + Diaschuhe
Implo:
Idee1: Hochschmeißen wird rausgenommen. Nur noch ziehen (und kurz festhalten.)
Idee2: Während man unter Einfluss der Implo steht, kann der Werfer dem Gefangenen keinen Explosionsschaden zufügen.
Assault:
Idee1: Einen Heiltrank weniger + Wasserläufer weg.
Idee2: Normales Eisenschwert + Brustplatte ohne Schutz
Allgemein:
Klassenbegrenzung auf: (Ausstehend bis auf Engineer auf 2)
Klasse in der Base wechseln
Also, KEINEN Beef bitte ja? Und falls doch ist es wohl der Beweis dafür, dass man hier garnix vernünftig diskutieren kann...so, das oben ist ne Liveliste. Ihr schreibt eure Ideen hier drunter, ich nehm sie auf, wir diskutieren, streichen Ideen, bis ne endgültige Lösung steht. Die schreib ich dann unter "Erledigt auf".
Stören euch noch andere Sachen (Zb. der Assault) einfach hier reinschreiben, ich nehm als neuen Punkt auf.
Ganz einfach...
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