Anticheat - Was ist los ? Macht ihr überhaupt etwas ?

Hallo RedGamerHD,
es wäre toll du würdest dir diesen Threat mal durchlesen.
https://www.gommehd.net/forum/threads/scheiss-anticheat.499797/

Schönen Tag euch allen noch

MfG
Feuerplayer
Vielen Dank für diesen Link, den kannte ich noch gar nicht! Er wurde auch noch nicht hier unter diesem Thema gepostet. Oder vielleicht doch? Danke für deinen PseudoSupport
Geht von deinem Link eigentlich eine Gefahr aus? Oder wolltest du eigentlich Thread schreiben?
 
Das Problem ist ja nicht immer das "AntiCheat" sondern auch die HackClients,welche immer besser werden so ist es einfach schwerer ein gutes AntiCheat zu erstellen.
 
Hey,

wer sich ein wenig mit dem Thema "AntiCheat / Hackclients" beschäftigt hat, weiß: Wenn man ein AntiCheat programmiert, muss man immer ein Mittelding zwischen
  • Legit-Spieler werden beeinträchtigt
  • Nicht alle Hacker werden gebannt
finden. Es ist annähernd unmöglich, alle existierenden Hackclients zu blockieren und trotzdem nicht hin- und wieder Legit-Spieler einzuschränken!

Du meinst, es könne nicht so schwer sein, ein AntiCheat einzustellen/zu programmieren?
Beispiel Speedhack:
Wenn man per AntiCheat einen Speedhack blockieren will, kann man nie alle Hacker erfassen. Sobald man genau das versucht, werden in einzelnen Fällen auch Legit-Spieler zurückgebuggt. Wenn man versucht, keine Legit-Spieler zu beeinträchtigen, erwischt man nicht alle Speed-Hacker. Man kann es nie allen Spielern recht machen!

Was ich damit sagen will: Ein AntiCheat kann nie perfekt sein! Es gibt immer Fehler und Probleme, doch das AntiCheat wird regelmäßig geupdatet, auf den neuesten Stand der Hackclient-Technik gebracht und optimiert! Deshalb wäre das einzig sinnvolle Verhalten deinerseits: Abwarten! Woher willst Du wissen dass sich nichts tut? Woher nimmst Du das Recht, über die Arbeit der Developer urteilen zu wollen? Woher nimmst Du das Recht, das Team als inkompetent darzustellen oder zumindest einer solchen Darstellung zuzustimmen? Hast Du eine Ahnung, was sich hinter den Kulissen des Teams abspielt? Nein. Also denk' bitte demnächst zweimal nach, bevor Du einen unnötigen Beitrag erstellst!

Ansonsten würde es Dir wirklich mal gut tun, den Beitrag von @Simson zu lesen!
https://www.gommehd.net/forum/threads/499797/

Mit freundlichen Grüßen,
Freezy

Das Recht das Team zu kritisieren sollte man haben.
Den dann kann das Team aus Fehlern lernen. Zumindest kann man es versuchen

Beispiel Speedhack:
Im PlayerMoveEvent die Location speichern. Dann nach 2 Sekunden abfragen ob die Entfernung der aktuellen Location zur alten größer als 11.4D ist falls ja:
in einer HashMap Player und einen Integer speichern.
Bei jedem mal, wenn die Entfernung der aktuellen Location zur alten größer als 11.3D ist den Wert des Integers um +1 erhöhen.
Hier überprüfen ob der Wert des Integers bspw. >= 5:
- Ja? Dann den Spieler kicken.
Nach 60 Sekunden wird der Wert des Integers um -1 verringert.

Dann ist es nicht so peinlich, wenn haze ein neues Video hochlädt :D
 
Das Recht das Team zu kritisieren sollte man haben.
Den dann kann das Team aus Fehlern lernen. Zumindest kann man es versuchen

Beispiel Speedhack:
Im PlayerMoveEvent die Location speichern. Dann nach 2 Sekunden abfragen ob die Entfernung der aktuellen Location zur alten größer als 11.4D ist falls ja:
in einer HashMap Player und einen Integer speichern.
Bei jedem mal, wenn die Entfernung der aktuellen Location zur alten größer als 11.3D ist den Wert des Integers um +1 erhöhen.
Hier überprüfen ob der Wert des Integers bspw. >= 5:
- Ja? Dann den Spieler kicken.
Nach 60 Sekunden wird der Wert des Integers um -1 verringert.

Dann ist es nicht so peinlich, wenn haze ein neues Video hochlädt :D
Ist zwar eine Moeglichkeit, aber das allein bringt sogut wie garnichts und kann auch zu relativ vielen false Positives führen.
 
Ist zwar eine Moeglichkeit, aber das allein bringt sogut wie garnichts und kann auch zu relativ vielen false Positives führen.

Habe es selber probiert. Nach 1 Monat auf meinem Server keine Beschwerdenumd selber ist mit auch nichts aufgefallen.
Noch was:
Die Y Koordinate wird bei beiden Locations auf den gleichen Wert gesetzt. Dann wird fallen nicht erkannt.
 
Die Y Koordinate wird bei beiden Locations auf den gleichen Wert gesetzt.
Du weißt schon, dass man es viel besser berechnen kann (Wie das funktioniert kannst du ja nachlesen, wenn du es noch nicht weißt (lernt man in der 9. Klasse auf dem Gymnasium)):
PHP:
double xDif = loc.getX() - prevLoc.getX();
double zDif = loc.getZ() - prevLoc.getZ();
double dis = Math.sqrt(xDif * xDif + zDif * zDif);
 
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