Wichtig Abschaltung von Spielmodi

@Idiotischer @shrobbyy Es bringt nichts den perfekten Spielmodus rauszubringen mit den besten Features, wenn die Spielerzahlen im Allgemeinen dafür nicht ausreichen. Nur weil ein Modus gut ist zieht er nicht automatisch viele Spieler an, das klingt vielleicht komisch, ist aber bei Minecraft Minigames einfach so.

Ein Modus braucht langzeit Support von Entwicklern, Spielern und Content creatorn, so wie es bei Citybuild aktuell der Fall ist. Wobei Citybuild auch eher so erfolgreich ist, weil der Trend in Deutschland eher zu SMP wechselt.

Man sieht das beste Beispiel an Timolia. Der Server hat viele innovative und sehr gute Spielmodi und trotzdem kaum mehr Spieler.
Wie gut der Spielmodus ist, ist bei weitem nicht Priorität Nr.1, das steht eher an zweiter oder gar dritter stelle.
Diese Aussage ist im Kern nicht ganz falsch jedoch vergisst du: da smit den Updates ist auf Modi wie Cores oder eben endergames bezogen (die Aussage das bffa n ihr viel gespielt wird ist einfach dumm und falsch). Und man braucht eben Features um Spieler anzulocken… citybuild wird auch nur eine zeit aktiv bleiben, bis z.B.: LogischXD keinen Bock mehr drauf hat. Deswegen muss man die Spielmodi gut designen und updaten was ich ja sagte… das versteht man unter langzeitsupport . Jedoch ist es wichtig zu beachten, dass gomme immer viele creator und Spieler hatte welche den Server gepushed haben. Aber z.B auf typical gibt es vielleicht timedeo oder Walibear oder so und trotzdem läuft der Server besser als gomme es jemals getan hatte. Woran liegt das also? Gut gepolishte und ausgereifte Spielprinzipe und Updates (welche z.B.: bei Bedwars weekly passieren (in Form eines Special Modus)). Das vermissen wir auf dem gomme Server. Klar. Skywars läuft von alleine weil dort die Community dynamischer ist, jedoch muss man einen spielmodus wie endergames pflegen und darf ich nicht wenn er mal weniger Spieler hat einfach fallen lassen (was das gommeteam getan hat). Es sollte uns doch allen klar sein das das Problem nicht das pvp System ist (sieht man auf mineman oder hypixel) sondern, dass einfach das gomme Team zuwenig getan hat um die genannten Modi zu maintainen. Ich sagte aber auch nicht den perfekten modus zu kreieren, sondern sich lediglich Features auszudenken die spaß Beim Spiel hervorrufen und die auch für neue Spieler gut zu verstehen sind (Wenn man da auf seinem "kack" 1.8 spigot feststeckt ist das halt schwierig). Denn in TTT hat das Update mit einem alten pvpsystem doch funktioniert. Nur denken man könnte updaten und es wird dann schon alles gut und keinerlei Arbeit reinzustecken funktioniert halt nicht (Porten ist zwar Arbeit, aber das reicht nicht). Die Spieler die Endergebnis spielen spielen es wegen dem pvp system, dem Spielprinzip, den Features. Nach einer Zeit wird dies jedoch eintönig (damit ist NICHT das PvP System gemeint). Dann ist doch klar das man den Modus updaten muss, oder? Deswegen verstehe ich halt andere aussagen nicht.
Wie schon gesagt, bis citybuild einen logischXD nichtmehr hat ist der Modus dann halt wie vor ein paar Jahren (bis auf die kleinen Spieler unter uns) tot. Hoffe es ist dir jetzt auch klar geworden,
LG Idiotischer

Edit: bevor ich’s vergesse… Timo Lia hat halt keinerlei Marketing. Jedoch ist das auf gomme kein Problem mehr denn ich würde mich so weit aus dem Fenster lehnen und behaupten das fast JEDER deutsche minecraft Spieler gommehd.net kennt. Das hat Timolia halt nicht.
Und ganz ehrlich: der Server hat auch mit den aktuellen Content creatorn kein Gutes Marketing/ ist so beliebt wie früher mit einem paluten, einem Rewi, einem gomme. Deswegen sollte der Server jetzt noch diese Bekanntheit ausnutzen, denn anhalten wird das nicht für immer (außer es werden weiter Absturz Videos kommen ^^)
 
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Bedwars stammt von BeastMode ab. Gomme hat das klassische Bedwars vor 10 Jahren bereits erfunden und Hypixel hat es dann in ihrer eigenen abgewandelten Version kopiert und Gomme hat vor einigen Jahren dann die Version von Hypixel übernommen, aber wie gesagt, der ursprüngliche Modus kommt von Gomme.
Woher BeastMode jetzt genau kam wissen wohl die wenigsten noch, es hatten damals viele Server, vor allem kleinere. Ich erinnere mich noch an die Map in einer riesigen Bedrock Kugel und 4 Teams.

Wenn ich mich nicht irre dann hat Gomme sogar die Rechte am Namen Bedwars, vielleicht wars auch der Name Skywars, an irgendeinem Namen auf jeden Fall besitzen sie die Rechte.
Sie haben die Rechte an Endergame sind survivalgamed soweit ich weiß
 
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Ich betreibe selber ein Mikrometers Netzwerk und würde mich (als guter dev) als erfahren bezeichnen. Und ich weiß, dass "einfach updaten" n ihr funktioniert… klar, gomme unser lieblingsnetzwerk hat das so gemacht, aber schau doch wie viele unzufrieden sind und wie der Server immer mehr an Spielern verliert. Ich weiß n ihr wie sehr du in der Szene drinne bist, aber wenn du etwas von gamedesign und Community Arbeit verstehst, dann wirst du erkennen, dass das gommeteam zurzeit nicht gut handeln (für uns und dann logischerweise auch für sie) da kann man nix dran ändern ausser was an dem Team und Gametechnischen Sachen verändert sich jetzt krass. Spoiler: wird nicht passieren xD BTW liebes gomme Team: wenn auf dem discord in irgendeiner Weise über mich "gelästert" werden sollte (wie bei z.B donttouchmylife) sage ich: ihr macht es immer schlimmer und merkt es nicht einmal…

Doch. Du kannst einfach den Modus updaten und das Kit übernehmen. Funktioniert gut. Ich habe es doch schon mal selbst

Es war definitiv Bedwars oder Skywars. An einem der beiden Namen haben sie die Rechte.
 

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HAHA wenn ich nicht Lache. Ausreden, Ausreden und noch mehr Ausreden. Ihr sucht jz nur nach einem Grund um die 1.8 Abschaffen zu können. Cookies kann ich vollkommen verstehen, niemand spielt es mehr seitdem es auf der 1.20 ist.
Begreift endlich, das eure Community aus 1.8 Usern Hauptsächlich besteht.
Wenn ihr jetzt wirklich die 1.8 Modies Abschafft, dann wird Gomme noch einen Größeren Tiefpunkt haben.
Jetzt ist es ja schon Schlimm. Ihr habt genauso "KingOfTheLadder" in der Gommunity auf "1.8" PvP Rausgebracht, das ist kein 1.8 PvP. Wow Hitcooldown entfernen = 1.8 PvP? Wohl eher nicht. Wenn das Ugly Movement aus der 1.20 drin ist, das komische Movement von den Slimeblöcken existiert und das man fortlaufend immer bei Slimeblöcken durch die 1.20 in KingOfTheLadder zurückgebuggt wird, ist das definitiv kein 1.8 PvP.
Und das kann man auch an der Spielerzahl in Kotl sehen. Nur als Vergleich, zuvor waren mindestens 8x Soviel Spieler in Kotl.
Wenn ihr die 1.8 Verlasst, werde sowohl ich als auch der Größte Teil eurer Community auch den Server verlassen.
Ich sag euch mal wie es bald aussehen wird. Only 1.20/1.21(bald) Spielmodies? = Fast keine Spieler, und nachdem dies umgesetzt wurde, wird der Server bestimmt auch bald geschlossen werden. Bestimmt ist das auch euer Plan oder? Nicht? Dann tut was dagegen! Indem ihr mal auch was richtiges tut! Community Vorschläge über alte Modies für Events eventuell mal anschauen und nicht direkt Ablehnen.
Wünsche euch allen noch einen Schönen Tag!
RIP GommeHD.net 2024?
~ Kallecrafter | 2013 - 2024 Spieler? (eventuell!)


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genug geld haben sie gemacht... Und da gomme nichtmehr dahinter steht ist es wahrscheinlich scheiß egal. Wenn sie nicht wüssten das sie noch geld rausholen könnten wäre der server schon längst geschlossen.... klar irgendwie muss man den server und das team bezahlen aber c'mon... seid die nichtmehr auf die community hören ist klar das noch rangverkäufe mit z.B.: citybuild gemacht werden wollen und der server nicht mehr im vordergrund steht. Zumindest nicht für die Owner/die hohen rollen. Ich finde es gut, dass hier feedback gesammelt wird aber, dass gesagt wird es ist beschlosssen, wenn die community dagegen ist ist ja quatsch oder?
 
Natürlich sehe ich das nur aus Spielersicht und kann nicht für die Allgemeinheit sprechen, allerdings bin ich und weitere Personen in meinem Umfeld der Meinung, dass es bei Spielmodi wie Endergames oder Speed UHC nicht das "Upgraden" auf höhere und somit das Ruinieren (meiner Meinung nach) des Kampfsystems benötigt, sondern eine art Events, welche das Spielerlebnis der Community variiert.
Dass die Spielerzahlen dieser Modis und des Spiels allgemein gesunken ist mag zwar sein, eine adaption daran wäre allesdings, die Lobby von 24 Spielern zu halbieren und die Map zu minimieren.
 
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Ich glaube nicht, dass nur Innovation zu einer größeren Spielerzahl führen wird. Damals haben viele Leute angefangen zu spielen, weil sie die Videos ihrer Lieblings-YouTuber gesehen haben und das Spiel selbst spielen wollten. Heute fehlt es an dieser Art von breiter Vermarktung, da die meisten nun ihrer neuen Beschäftigung, dem Verfolgen von Trends, nachgehen. Auch Minecraft hat sich seit dem Kauf durch Microsoft stilistisch komplett in die Richtung eines unternehmerischen Kinderspiels verändert. Während das Spiel anfangs noch um einiges neutraler und geheimnisvoller gewirkt hatte, wurde es über die letzten Jahre oberflächlich und kindisch umgestaltet. Der ursprüngliche Charme, den Minecraft in seiner frühen Phase hatte, ist weitgehend verloren gegangen. Wenn es nach mir ginge, würde ich den Server mit einem 1.7-Backup ersetzen. ;P
 
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