Hey,
wie man vom Titel unschwer erkennen kann möchte ich über Zombies sprechen, und wie es über die letzten Monate überhaupt nicht zu den gesetzten Erwartungen hochleben konnte.
Tatsächlich war ich nie wirklich drin in der "Zombies"-Szene (falls es je eine gab, dazu später mehr) und kann alles nur aus einer objektiven Sichtweise wiedergeben, aber ich versuche mal die Probleme die dieses Spiel prägt anzusprechen und eventuelle Lösungen anzubieten.
Wie der Titel schon besagt, stirbt der Spielmodus aus. Wenn man den Spielmodus so belässt wie er sich in der jetzigen Situation befindet, wird er bald noch weniger bespielt als MoleCraft, ohne dabei den Spielmodus schlecht reden zu wollen, was aber doch ein recht eindeutiges Armutszeugnis darstellt.
Dabei hat man sich um die 2 Jahre Zeit gelassen, diesen Spielmodus "neuzuprogrammieren" (was glaube ich @jasaush irgendwann in 2 Wochen programmiert hat, als man dann endlich Zeit hatte), wobei mir nach wie vor nicht ganz ersichtlich ist weshalb man ZombieApokalypse neuprogrammieren musste, da er offensichtlich mehr Spieler anzog zu dem Zeitpunkt als es das "neue" Zombies nun tut.
Die Anzahl der zugewiesenen Schilder schrank von glaube ich 16 auf nun nur noch mikrige 4, wobei man froh sein kann wenn überhaupt eines dieser Schilder voll wird. Zudem setzt es auch ein klares Zeichen, dass sich hier kein einziger Thread befindet in diesem Unterforum bis auf meiner (zu jetzigem Zeitpunkt des Erstellens).
Es ist natürlich auch schwer, in diesem Modus irgendwie eine Szene aufzubauen, da dieses Spiel doch sehr darauf basiert, dass es ein Spiel ist bei dem es alle gegen alle gilt bzw. Zombies gegen Menschen eben, also war es unmöglich das zum Beispiel eine Clan-Szene entsteht. Aber das überhaupt kein Ansatz einer Szene je irgendwie entstand beziehungsweise mal für eine längerfristige Zeit Bestand hatte, zeigt schon sehr deutlich das dieses Spiel einfach kein Spiel ist, welches für einen längeren Zeitraum ein Spielinteresse entstehen lässt. Für mich hatte es sich schon nach dem "großen" Release nach 2 Tagen ausgespielt. Man merkt, dass hinter dem Spiel kein großer Reife-/und Denkprozess sich befindet. Das Spiel wurde um zwei Elemente (Skulls und Villager) ergänzt und optisch aufgebessert, aber es bietet nichts, was man als revolutionär bezeichnen könnte.
Lösungsansätze:
Lösungen zu diesem Spiel und wie man es schöner gestalten kann, sind schwer zu finden. Auch wenn ich es als grotesk empfinden würde, an einem großem Update für ein Spiel zu arbeiten, dass erst vor Kurzem "groß geupdated" wurde, so denke ich führt kein Weg vorbei daran. Zombies bzw. ZombieApokalypse war früher ein Spiel, an dem kein Weg vorbeiführte und was auch zu einer der ersten Kerngedanken zugehörte wenn man an das GommeHD.net-Netzwerk dachte. Jetzt macht Zombies nicht viel mehr als RAM-Speicher aufzufressen. Dieser Spielmodus ist ein weiteres Symbol dafür, dass die Kreativität verloren geht beim GommeHD.net-Netzwerk. Das man der fehlenden Kreativität nun schon seit ein paar Monaten entgegenwirken will (mithilfe des Content-Rangs) empfinde ich als fortschrittliches Zeichen, aber ich hoffe auch das sie sich auf langer Sicht mit Zombies befassen.
Belässt man Zombies in diesem Zustand für die nächsten Monate wie er sich jetzt dort befindet, dann begibt sich Zombies bald auch zu den Untoten.
LG
GrF
wie man vom Titel unschwer erkennen kann möchte ich über Zombies sprechen, und wie es über die letzten Monate überhaupt nicht zu den gesetzten Erwartungen hochleben konnte.
Tatsächlich war ich nie wirklich drin in der "Zombies"-Szene (falls es je eine gab, dazu später mehr) und kann alles nur aus einer objektiven Sichtweise wiedergeben, aber ich versuche mal die Probleme die dieses Spiel prägt anzusprechen und eventuelle Lösungen anzubieten.
Wie der Titel schon besagt, stirbt der Spielmodus aus. Wenn man den Spielmodus so belässt wie er sich in der jetzigen Situation befindet, wird er bald noch weniger bespielt als MoleCraft, ohne dabei den Spielmodus schlecht reden zu wollen, was aber doch ein recht eindeutiges Armutszeugnis darstellt.
Dabei hat man sich um die 2 Jahre Zeit gelassen, diesen Spielmodus "neuzuprogrammieren" (was glaube ich @jasaush irgendwann in 2 Wochen programmiert hat, als man dann endlich Zeit hatte), wobei mir nach wie vor nicht ganz ersichtlich ist weshalb man ZombieApokalypse neuprogrammieren musste, da er offensichtlich mehr Spieler anzog zu dem Zeitpunkt als es das "neue" Zombies nun tut.
Die Anzahl der zugewiesenen Schilder schrank von glaube ich 16 auf nun nur noch mikrige 4, wobei man froh sein kann wenn überhaupt eines dieser Schilder voll wird. Zudem setzt es auch ein klares Zeichen, dass sich hier kein einziger Thread befindet in diesem Unterforum bis auf meiner (zu jetzigem Zeitpunkt des Erstellens).
Es ist natürlich auch schwer, in diesem Modus irgendwie eine Szene aufzubauen, da dieses Spiel doch sehr darauf basiert, dass es ein Spiel ist bei dem es alle gegen alle gilt bzw. Zombies gegen Menschen eben, also war es unmöglich das zum Beispiel eine Clan-Szene entsteht. Aber das überhaupt kein Ansatz einer Szene je irgendwie entstand beziehungsweise mal für eine längerfristige Zeit Bestand hatte, zeigt schon sehr deutlich das dieses Spiel einfach kein Spiel ist, welches für einen längeren Zeitraum ein Spielinteresse entstehen lässt. Für mich hatte es sich schon nach dem "großen" Release nach 2 Tagen ausgespielt. Man merkt, dass hinter dem Spiel kein großer Reife-/und Denkprozess sich befindet. Das Spiel wurde um zwei Elemente (Skulls und Villager) ergänzt und optisch aufgebessert, aber es bietet nichts, was man als revolutionär bezeichnen könnte.
Lösungsansätze:
Lösungen zu diesem Spiel und wie man es schöner gestalten kann, sind schwer zu finden. Auch wenn ich es als grotesk empfinden würde, an einem großem Update für ein Spiel zu arbeiten, dass erst vor Kurzem "groß geupdated" wurde, so denke ich führt kein Weg vorbei daran. Zombies bzw. ZombieApokalypse war früher ein Spiel, an dem kein Weg vorbeiführte und was auch zu einer der ersten Kerngedanken zugehörte wenn man an das GommeHD.net-Netzwerk dachte. Jetzt macht Zombies nicht viel mehr als RAM-Speicher aufzufressen. Dieser Spielmodus ist ein weiteres Symbol dafür, dass die Kreativität verloren geht beim GommeHD.net-Netzwerk. Das man der fehlenden Kreativität nun schon seit ein paar Monaten entgegenwirken will (mithilfe des Content-Rangs) empfinde ich als fortschrittliches Zeichen, aber ich hoffe auch das sie sich auf langer Sicht mit Zombies befassen.
Belässt man Zombies in diesem Zustand für die nächsten Monate wie er sich jetzt dort befindet, dann begibt sich Zombies bald auch zu den Untoten.
LG
GrF
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