Classic BedWars Wie geht dieses Reducen und ist es überhaupt legit möglich?

Naja man kann ja nichts für seinen Ping. Wer in einer Großstadt lebt und 100k Leitung hat, hat hatl Glück :D
Stimmt, es liegt aber auch an der Nähe zu deb Root Servern. Aber wenn Pingplayer nicht zugeben wollen, dass Ping ihnen extreme Vorteile bringt.
Platz 1 in QSG hat SAFE unter 10ms.
 
Belegt ist aber, desto niedriger der Ping, deste schneller kommen "Pakete" vob dir an den Server, er nimmt die Hits früher an, und so siehst es aus, wie als ob "Pingplayer" mehr Range hätten.
Viele sagen, Ping sei eine Ausrede weil man schlecht oder so ist, doch die Spieler die dies sagen, sind IMMER Pingplayer.

Ich stehe generell nicht gut zu "Pingplayern" , ich sehe oft in GunGame Spieler, die eigentlich nicht so gut sind, aber wegen ihrem Ping gute hits bekommen, und was ich noch sagen muss, ich hab noch NIE einen Richtig guten Spieler mit "schlechtem" Ping (60ms) gesehen.
Bei Hits ist das tatsächlich möglich, wie soll aber ein guter Ping weniger Knockback verursachen? Velocitypackete bestehen aus Motions, und die werden nicht kleiner wenn du einen guten Ping hast.
 
Heyho,
meine Antwort auf deinen Thread
Es geht um Spielweisen, die den erhaltenen Knockback stark reduzieren.

Ich stoße immer wieder auf Spieler, die in bestimmten Situationen nahezu überhaupt keinen Knockback in BedWars (von mir aus auch in anderen Spielmodi aber ich spiele nur BW) bekommen.

Es gibt einige Gerüchte und auch einige Youtube-Tutorials wie das gehen soll.

Ich spiele schon sehr lange und auch viel BedWars und habe so meine Zweifel ob das legit überhaupt möglich ist.

In gewissem Rahmen natürlich durchaus, wenn man sich entsprechend bewegt und manchmal vielleicht auch schlicht durch Glück.

Aber da sind immer wieder Spieler da habe ich den Eindruck die können das kontrollieren, schlage ich sie irgendwo auf einer Plattform (z.B. Base oder Mitte), fliegen sie relativ weit weg, begegne ich ihnen irgendwo auf dem Weg und sie sind low an Euip, fliegen sie weit weg. Begegne ich dann dem selben Spieler in einer für ihn sehr heiklen Situation, z.B. weil er sehr wertvolles Equip hat oder kein Bett mehr hat oder ähnliches, bekommen diese Spieler dann urplötzlich keinen (oder nur noch extrem wenig) Knockback.
Sie stehe z.B. einen halben Block vom Abgrund entfernt, ich haue sie mehrere Male mit meinem Knüppel und es passiert einfach nichts.

Nun meine Frage: Wie kann das sein? Und wenn es legit möglich ist, wie geht das?

Bitte keine Antworten wie Lag etc. ich habe über 5.000 gespielte Spiele und denke eingermaßen einschätzen Einschätzen zu können ob da jetzt plötzlich ein Lag im Spiel ist oder nicht. Und überhaupt warum sollte jemand genau dann laggen wenn er kein Bett mehr hat.

Generell würde ich noch sagen (das jetzt nur eine Vermutung), dass dieser Umstand vor allem bei "mittleren" Spielern (im Schnitt so 2er - 4er KD und weniger als 50% gewonnene Spiele) auftritt, die gerne mal extrem reinschwitzen.

Schlechte Spieler kann man naturgemäß einfacher runterschlagen, gute Spieler allerdings auch. Bei guten Spielern (KD 5+ und Gewinnchance im Bereich 75% aufwärts) tritt dieser Umstand gefühlt eher seltener auf. Die verwenden dann irgendwelche anderen Manöver um nicht von mir in den Abgrund geschlagen zu werden als einfach keinen Knockback mehr zu bekommen. Vermutlich auch weil sie öfter reportet werden und unter stärkere Beobachtung stehen und somit auch keine Lust auf Banns oder Fehlbanns haben.

---

Sollte in den Antworten hier der Konsens sein, dass diese Art seinen Knockback auf nahezu Null zu reducen nicht legit möglich ist, würde ich mich ergänzend noch fragen, warum solche Leute nicht öfter gebannt werden. Ich zumindest reporte nahezu täglich den ein oder anderen Spieler der keinen Knockback bekommt.
ist volgender. Also, für das "Knock-Back reducen" musst du schnell klicken. Dazu gibt es verschiedene Klicktechnicken wie z.B. : Jittern, Butterflyen und Mouseabusen. Mit den verschiedenen Klickarten bekommst du, wenn du es gut beherscht gut und gerne mal 20-30 Klicks hin. Und zu deinem anderen Punkt, dass jemand nur manchmal wenig Knockback bekommt :
Es kann daran liegen, dass die Spieler wenig Sinn darin sehen, sich stark anzustrengen um wenig Knockback zu bekommen, wenn sie wenig Equipment haben. Doch wenn z.B. ihr Bett zerstört wurde sehen sie den Sinn darin und fangen an schnell und viel zu klicken. Dies ist aber nur eine Vermutung meiner seits.
Ich wünsche dir noch einen schönen Tag und viel Spaß weiterhin auf dem Netzwerk

Mit freundlichen Grüßen
LudusLP
 
Dank für die Antwort!

Bist du der Meinung man müsste es der Spielfigur ansehen wenn der Spieler mit solchen Klicktechnicken seinen Knockback reduziert?
 
Wenn du jemanden suicidest, er sieht dich nichtmal bekommt aber fast keinen knock, ist ee reducer, wobei ich sagen muss, sehe reducer hacker in bw eigenich NIE
 
Es gibt da (meines laienhaften Wissens nach) mehrere Möglichkeiten.
Poishii beispielsweise reduziert sein Knockback, soweit ich weiß, indem er A und D spammt. Das sollte man dann aber auch sehen.
Ich glaube, dass dadurch der Knockback durch Minecraft diagonal berechnet wird und man dadurch nicht mit der gesamten "Kraft" nach hinten geworfen wird. Das ist aber reine Vermutung!
Wie man mit erhöten CPS diesen Effekt erreichen kann ist mir gänzlich schleierhaft.

Poishii reduct mit getimten CLicks (mouseabuse) 14-36 hatte er mal gesagt

Das Ein- und Ausschalten ist natürlich nur eine Theorie. Aber das einige Spieler manchmal gar keinen oder sagen wir vielleicht nur ganz wenig (0,5-1 Block) Knockback bekommen ist eine Tatsache, dafür brauche ich keine Aufnahme ;)

Kann auch legit sein
 
Es geht um Spielweisen, die den erhaltenen Knockback stark reduzieren.

Ich stoße immer wieder auf Spieler, die in bestimmten Situationen nahezu überhaupt keinen Knockback in BedWars (von mir aus auch in anderen Spielmodi aber ich spiele nur BW) bekommen.

Es gibt einige Gerüchte und auch einige Youtube-Tutorials wie das gehen soll.

Ich spiele schon sehr lange und auch viel BedWars und habe so meine Zweifel ob das legit überhaupt möglich ist.

In gewissem Rahmen natürlich durchaus, wenn man sich entsprechend bewegt und manchmal vielleicht auch schlicht durch Glück.

Aber da sind immer wieder Spieler da habe ich den Eindruck die können das kontrollieren, schlage ich sie irgendwo auf einer Plattform (z.B. Base oder Mitte), fliegen sie relativ weit weg, begegne ich ihnen irgendwo auf dem Weg und sie sind low an Euip, fliegen sie weit weg. Begegne ich dann dem selben Spieler in einer für ihn sehr heiklen Situation, z.B. weil er sehr wertvolles Equip hat oder kein Bett mehr hat oder ähnliches, bekommen diese Spieler dann urplötzlich keinen (oder nur noch extrem wenig) Knockback.
Sie stehe z.B. einen halben Block vom Abgrund entfernt, ich haue sie mehrere Male mit meinem Knüppel und es passiert einfach nichts.

Nun meine Frage: Wie kann das sein? Und wenn es legit möglich ist, wie geht das?

Bitte keine Antworten wie Lag etc. ich habe über 5.000 gespielte Spiele und denke eingermaßen einschätzen Einschätzen zu können ob da jetzt plötzlich ein Lag im Spiel ist oder nicht. Und überhaupt warum sollte jemand genau dann laggen wenn er kein Bett mehr hat.

Generell würde ich noch sagen (das jetzt nur eine Vermutung), dass dieser Umstand vor allem bei "mittleren" Spielern (im Schnitt so 2er - 4er KD und weniger als 50% gewonnene Spiele) auftritt, die gerne mal extrem reinschwitzen.

Schlechte Spieler kann man naturgemäß einfacher runterschlagen, gute Spieler allerdings auch. Bei guten Spielern (KD 5+ und Gewinnchance im Bereich 75% aufwärts) tritt dieser Umstand gefühlt eher seltener auf. Die verwenden dann irgendwelche anderen Manöver um nicht von mir in den Abgrund geschlagen zu werden als einfach keinen Knockback mehr zu bekommen. Vermutlich auch weil sie öfter reportet werden und unter stärkere Beobachtung stehen und somit auch keine Lust auf Banns oder Fehlbanns haben.

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Sollte in den Antworten hier der Konsens sein, dass diese Art seinen Knockback auf nahezu Null zu reducen nicht legit möglich ist, würde ich mich ergänzend noch fragen, warum solche Leute nicht öfter gebannt werden. Ich zumindest reporte nahezu täglich den ein oder anderen Spieler der keinen Knockback bekommt.


Hey, :)

Da ich hier schon so viel Blödsinn gelesen hab, stelle ich das mal klar:
Knockbackreducen (=weniger Knockback bekommen) funktioniert grundsätzlich mit folgenden 4 Varianten:

1) Velocity: Ist ein Hackmodul, auf Gomme logischerweise nicht erlaubt, nutzen aber dennoch einige.

2) Movement: Sprintresets reduzieren den Knockback. Die häuigsten Arten von Sprintresets sind W-Tab, S-Tab und Sneaken.

3) Das Wichtigste: Hits.
Das funktioniert grundsätzlich so: Der Knockback reduziert sich, wenn man, während man selbst Knockback bekommt, den Gegner schlägt oder Hitpartikel auf den Gegner bekommt. Das sieht dann so aus, als würde man in der Luft leicht nach vorne gezogen werden.
Hierbei ist eigentlich egal, wieviele CPS man hat, nur sind die Chancen, dass man den Gegner noch Schlagen kann, nachdem man selbst gehittet wurde, eben höher, wenn man mehr CPS hat. Daher gibt es in der Bedwarsszene eigentlich 2 Reducespielertypen: Die, die auf Oneklick/LowCPS gehen und versuchen, den Secondhit zu timen, oder die, die einfach so schnell es geht schlagen und dadurch auf einen Gegenhit hoffen.

4) Der Ping:
Ping macht für den Knock an sich gar nicht so viel aus, allerdings ist auffällig, dass man mit gutem Ping tendenziell weniger bekommt wie mit schlechtem Ping. Wie das im Detail geht und was der genaue Grund ist, kann ich dir leider nicht erklären.


Allgemein: Solange dein Gegner dich schlägt, kriegt er automatisch weniger Knockback, komisch wird es erst, wenn er dich nicht mehr schlägt und fast keinen Knockback erhält.

Hoffe mal, dass du das liest und dich nicht von den oft unlogischen und schlichtweg falschen Kommentaren von anderen beeinflussen lässt.

Mit freundlichen Grüßen,
Absicht | Jannik
 
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Es geht um Spielweisen, die den erhaltenen Knockback stark reduzieren.

Ich stoße immer wieder auf Spieler, die in bestimmten Situationen nahezu überhaupt keinen Knockback in BedWars (von mir aus auch in anderen Spielmodi aber ich spiele nur BW) bekommen.

Es gibt einige Gerüchte und auch einige Youtube-Tutorials wie das gehen soll.

Ich spiele schon sehr lange und auch viel BedWars und habe so meine Zweifel ob das legit überhaupt möglich ist.

In gewissem Rahmen natürlich durchaus, wenn man sich entsprechend bewegt und manchmal vielleicht auch schlicht durch Glück.

Aber da sind immer wieder Spieler da habe ich den Eindruck die können das kontrollieren, schlage ich sie irgendwo auf einer Plattform (z.B. Base oder Mitte), fliegen sie relativ weit weg, begegne ich ihnen irgendwo auf dem Weg und sie sind low an Euip, fliegen sie weit weg. Begegne ich dann dem selben Spieler in einer für ihn sehr heiklen Situation, z.B. weil er sehr wertvolles Equip hat oder kein Bett mehr hat oder ähnliches, bekommen diese Spieler dann urplötzlich keinen (oder nur noch extrem wenig) Knockback.
Sie stehe z.B. einen halben Block vom Abgrund entfernt, ich haue sie mehrere Male mit meinem Knüppel und es passiert einfach nichts.

Nun meine Frage: Wie kann das sein? Und wenn es legit möglich ist, wie geht das?

Bitte keine Antworten wie Lag etc. ich habe über 5.000 gespielte Spiele und denke eingermaßen einschätzen Einschätzen zu können ob da jetzt plötzlich ein Lag im Spiel ist oder nicht. Und überhaupt warum sollte jemand genau dann laggen wenn er kein Bett mehr hat.

Generell würde ich noch sagen (das jetzt nur eine Vermutung), dass dieser Umstand vor allem bei "mittleren" Spielern (im Schnitt so 2er - 4er KD und weniger als 50% gewonnene Spiele) auftritt, die gerne mal extrem reinschwitzen.

Schlechte Spieler kann man naturgemäß einfacher runterschlagen, gute Spieler allerdings auch. Bei guten Spielern (KD 5+ und Gewinnchance im Bereich 75% aufwärts) tritt dieser Umstand gefühlt eher seltener auf. Die verwenden dann irgendwelche anderen Manöver um nicht von mir in den Abgrund geschlagen zu werden als einfach keinen Knockback mehr zu bekommen. Vermutlich auch weil sie öfter reportet werden und unter stärkere Beobachtung stehen und somit auch keine Lust auf Banns oder Fehlbanns haben.

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Sollte in den Antworten hier der Konsens sein, dass diese Art seinen Knockback auf nahezu Null zu reducen nicht legit möglich ist, würde ich mich ergänzend noch fragen, warum solche Leute nicht öfter gebannt werden. Ich zumindest reporte nahezu täglich den ein oder anderen Spieler der keinen Knockback bekommt.

Man muss auf der Maus abuse dann hat man so viele Klicks das man kein/wenig Knock kriegt.

Ich mache es selber:p
 
Also ich reduce mein KB durch das drücken von A und D kurz bevor der Gegner mich schlägt. Das muss man halt einschätzen. Dadurch bekomme ich maximal 1-1,5 Blöcke KB.
 
2) Movement: Sprintresets reduzieren den Knockback. Die häuigsten Arten von Sprintresets sind W-Tab, S-Tab und Sneaken.

Ich kenne (noch) nicht alle Gegebenheiten zu diesem Thema, aber was ich weiss:
Sprintreset lässt einen mehr Knockback austeilen. Im MC-Programm wird getestet, ob der angreiffende Spieler sprintet, bevor das Knockback berechnet wird. Teilt man einen Schlag aus, behält man zwar die Sprint-Geschwindigkeit, jedoch wird dieser Boolean meines Wissen auf falsch gestellt, worauf man den Sprint resetten muss, um wieder volles Knockback auszuteilen. Da ich selber den W-Tab verwende, weiss ich, dass man damit auch den eigenen Knockback vermindern kann. Jedoch wird dadurch der Knockback nicht so direkt vermindert, wie ich gleich beschreiben werde.

3) Das Wichtigste: Hits.
Das funktioniert grundsätzlich so: Der Knockback reduziert sich, wenn man, während man selbst Knockback bekommt, den Gegner schlägt oder Hitpartikel auf den Gegner bekommt. Das sieht dann so aus, als würde man in der Luft leicht nach vorne gezogen werden.
Hierbei ist eigentlich egal, wieviele CPS man hat, nur sind die Chancen, dass man den Gegner noch Schlagen kann, nachdem man selbst gehittet wurde, eben höher, wenn man mehr CPS hat. Daher gibt es in der Bedwarsszene eigentlich 2 Reducespielertypen: Die, die auf Oneklick/LowCPS gehen und versuchen, den Secondhit zu timen, oder die, die einfach so schnell es geht schlagen und dadurch auf einen Gegenhit hoffen.

Ich streite deine genannten Fakten nicht ab. Jedoch hast du so wie es aussieht noch ein paar falsche Schlüsse gezogen.
Die Anzahl CPS vermindert das Knockback und das ist für deine Aussagen grundlegend. In MC ist es so programmiert, weiss Gott warum, dass man nach jedem Schlag, welchen man in die gegnerische Hitbox landet, ein Paket gesendet wird, welcher dein Knockback um einen Faktor (0.6 ist die Zahl, welche ich im Kopf habe. Keine Garantie, dass sie stimmt) vermindert. Schlägt man also sehr schnell auf eine gegnerische Hitbox ein, werden sehr viele dieser Pakete gesendet und das Knockback wird sehr oft mit diesem Faktor multipliziert. Sobald man geschlagen wird, wird das Knockback resetted und man kann von vorne beginnen, all die Pakete als Clicks in die Hitbox wieder zu versenden.
//edit: Es passiert, aber nicht von Schlag zu Schlag, sondern während eines Hit-Events. Dieses ist nur sehr kurz, aber mit den schnellen Clicktechniken bzw bei AC werden da trotzdem einige Clicks mit eingebracht.
Eine weitere Art des "Reducen" von welcher ich gehört habe, ist dass wenn man im genau richtigen Moment sneaked / springt / was auch immer für ein Motionpaket sendet, wird das Knockback-Paket überschrieben/ geht verloren und man bekommt gar kein Knockback. Das Timing muss dafür jedoch haargenau stimmen und es ist menschlich nicht möglich, dass man das beherrscht. Ab und zu passiert es mal einem selbst oder irgendeinem Random.

Was du mit den Reducertypen ansprichst, ist die Hit-Registry. Also, wann dass man den Hit bekommt. Dies ist mit einfacher Mathematik erklärbar:

Schlägt man einen Spieler, hat man 500ms Cooldown.
  1. Typ 1 versucht jede 500ms zu clicken, damit er in der maximalen möglichen Geschwindigkeit schlägt. Hat er jedoch ein schlechtes Timing und clickt alle 600ms, verschwendet er jedes Mal 100ms.
  2. Typ 2 versucht durch schnelles clicken eine möglichst hohe Schlagrate zu bekommen. Clickt er in einem regelmässigen Abstand von 10ms (100cps) würde er mit jedem 50. Click einen Schlag in einem optimalen Abstand von 500ms bekommen. Clickt er jede 30ms (ca 30cps) wird er nach 17x clicken einen Hit bekommen, wobei er 10ms verschwendet. Dies lässt sich weiter ausrechnen. Schlussendlich kommt man darauf, dass (ausser bei Sonderfällen bzw Divisoren von 500) man mit einer hohen Clickrate durchschnittlich weniger ms verschwendet.


4) Der Ping:
Ping macht für den Knock an sich gar nicht so viel aus, allerdings ist auffällig, dass man mit gutem Ping tendenziell weniger bekommt wie mit schlechtem Ping. Wie das im Detail geht und was der genaue Grund ist, kann ich dir leider nicht erklären.

Ping sollte wirklich nichts ausmachen. Eine mögliche Erklärung wäre:
Schlechterer Ping -> Schlechtere Verbindung -> Mehr Paketverlust -> Die "Knockbackverminderungs-Pakete" welche ich vorhin erleutert habe gehen tendenziell öfters verloren


Hoffe mal, dass du das liest und dich nicht von den oft unlogischen und schlichtweg falschen Kommentaren von anderen beeinflussen lässt.

Ich hoffe du befasst dich mit meinem Kommentar. Feedback (ausser Hate) erwünscht!




Quellen: Ich habe diese Information aus ein paar Videos, von ein paar Freunden, welche sich mit MC befasst haben und von ein paar Badlion-Forum-Posts, welche grundsätzlich sehr zuverlässig sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kenne (noch) nicht alle Gegebenheiten zu diesem Thema, aber was ich weiss:
Sprintreset lässt einen mehr Knockback austeilen. Im MC-Programm wird getestet, ob der angreiffende Spieler sprintet, bevor das Knockback berechnet wird. Teilt man einen Schlag aus, behält man zwar die Sprint-Geschwindigkeit, jedoch wird dieser Boolean meines Wissen auf falsch gestellt, worauf man den Sprint resetten muss, um wieder volles Knockback auszuteilen. Da ich selber den W-Tab verwende, weiss ich, dass man damit auch den eigenen Knockback vermindern kann. Jedoch wird dadurch der Knockback nicht so direkt vermindert, wie ich gleich beschreiben werde.



Ich streite deine genannten Fakten nicht ab. Jedoch hast du so wie es aussieht noch ein paar falsche Schlüsse gezogen.
Die Anzahl CPS vermindert das Knockback und das ist für deine Aussagen grundlegend. In MC ist es so programmiert, weiss Gott warum, dass man nach jedem Schlag, welchen man in die gegnerische Hitbox landet, ein Paket gesendet wird, welcher dein Knockback um einen Faktor (0.6 ist die Zahl, welche ich im Kopf habe. Keine Garantie, dass sie stimmt) vermindert. Schlägt man also sehr schnell auf eine gegnerische Hitbox ein, werden sehr viele dieser Pakete gesendet und das Knockback wird sehr oft mit diesem Faktor multipliziert. Sobald man geschlagen wird, wird das Knockback resetted und man kann von vorne beginnen, all die Pakete als Clicks in die Hitbox wieder zu versenden.
Eine weitere Art des "Reducen" von welcher ich gehört habe, ist dass wenn man im genau richtigen Moment sneaked / springt / was auch immer für ein Motionpaket sendet, wird das Knockback-Paket überschrieben/ geht verloren und man bekommt gar kein Knockback. Das Timing muss dafür jedoch haargenau stimmen und es ist menschlich nicht möglich, dass man das beherrscht. Ab und zu passiert es mal einem selbst oder irgendeinem Random.

Was du mit den Reducertypen ansprichst, ist die Hit-Registry. Also, wann dass man den Hit bekommt. Dies ist mit einfacher Mathematik erklärbar:

Schlägt man einen Spieler, hat man 500ms Cooldown.
  1. Typ 1 versucht jede 500ms zu clicken, damit er in der maximalen möglichen Geschwindigkeit schlägt. Hat er jedoch ein schlechtes Timing und clickt alle 600ms, verschwendet er jedes Mal 100ms.
  2. Typ 2 versucht durch schnelles clicken eine möglichst hohe Schlagrate zu bekommen. Clickt er in einem regelmässigen Abstand von 10ms (100cps) würde er mit jedem 50. Click einen Schlag in einem optimalen Abstand von 500ms bekommen. Clickt er jede 30ms (ca 30cps) wird er nach 17x clicken einen Hit bekommen, wobei er 10ms verschwendet. Dies lässt sich weiter ausrechnen. Schlussendlich kommt man darauf, dass (ausser bei Sonderfällen bzw Divisoren von 500) man mit einer hohen Clickrate durchschnittlich weniger ms verschwendet.




Ping sollte wirklich nichts ausmachen. Eine mögliche Erklärung wäre:
Schlechterer Ping -> Schlechtere Verbindung -> Mehr Paketverlust -> Die "Knockbackverminderungs-Pakete" welche ich vorhin erleutert habe gehen tendenziell öfters verloren




Ich hoffe du befasst dich mit meinem Kommentar. Feedback (ausser Hate) erwünscht!




Quellen: Ich habe diese Information aus ein paar Videos, von ein paar Freunden, welche sich mit MC befasst haben und von ein paar Badlion-Forum-Posts, welche grundsätzlich sehr zuverlässig sind.

Da ist krass viel Neues für mich dabei, aber hört sich plausibel an. :3

Was mich etwas wundert, ist das mit den vielen Paketen bei vielen CPS.
Wenn du Poishii kennst, solltest du ja auch die Standardszene kennen, in der er gestompt wird und einfach stehen bleibt. Das geht auch mit 2 CPS (=Doubleklick), wenn man die Hits als Secondhit gibt. Das würde ja gegen deine Theorie sprechen, oder?

Aber sonst scheint mir das logisch, was du geschrieben hast.

Und mit dem Kommentar wollte ich einfach nur die Kommentare, die komplett falsch waren, "überdecken", selbst wenn meiner jetzt auch nicht 100% korrekt war. Danke für die Korrektur :)
 
Wenn du Poishii kennst, solltest du ja auch die Standardszene kennen, in der er gestompt wird und einfach stehen bleibt. Das geht auch mit 2 CPS (=Doubleklick), wenn man die Hits als Secondhit gibt. Das würde ja gegen deine Theorie sprechen, oder?

Allerdings spricht das gegen meine grösstenteils belegte Theorie. Ich habe ein ein paar Mal mit Poishii gesprochen, schaue aber seine Videos nicht. Kannst du mir ein paar Clips (mit Zeitstempel) verlinken, wo das passiert? Habe das (ausser bei Cheatern) noch nie gesehen.


Und mit dem Kommentar wollte ich einfach nur die Kommentare, die komplett falsch waren, "überdecken", selbst wenn meiner jetzt auch nicht 100% korrekt war.

Ich kenn das nur zu gut. Früher bekam ich fast Kopfschmerzen von dem, was die Leute hier im Forum so über MC und BW schreiben. Heute amüsiere ich mich einfach darüber :D
Mein persönliches Highlight war, als jemand behauptet hat, dass man durch Sneaken Lowground bekommt!
 

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