Hallöle,
in der letzten Zeit, spiele ich nun aktiv TTT auf GommeHD, entweder zu zweit oder mehr, aber auf Dauer wird PvP, langweilig.
Bedwars auf GommeHD oder in MasterBuilders seine Kreativität zeigen, sind für zwischendurch natürlich sehr praktisch.
Ich glaube aber manche User möchten aber auch gerne in einer kleinen Runde taktisch ohne PvP oder Kreativität zu besitzen etwas Spaß haben.
Erst neulich erinnerte ich mich an meine WG Zeit, wo wir auf Ausflügen - WereWolf, spielten.
Spiel: WerWolf
Prinzip: Werwölfe müssen alle Menschen töten und die Menschen alle Werwölfe.
Aufbau:
Zu Beginn der Runde erhält jeder Spieler eine Rolle (Siehe: Rollen)
Nun wechseln sich die Tag & Nachtzeiten abwechselnd ab. (Runde beginnt mit der Nachtzeit)
Die Spieler könnten auf einer Map, in einem Dorf sein, jede Person hat ein Haus, in der Nachtphase wird jeder Spieler in sein Haus teleportiert, jedes Haus darf maximal 8-12 Blöcke entfernt sein. (Für den Ton, von den Werwölfen, erklärt sich unten).
Am Tag, könnten die Dorfbewohner in der Stadt umherrennen.
Reihenfolge des Erwachens in der ersten Nacht:
Amor
Werwolf
Hexe
Seherin
Reihenfolge in den folgenden Nächten:
Werwolf
Hexe
Seherin
In der Nacht, erwachen die jeweiligen Rollen nacheinander, diese können wie in: Rollen, beschrieben, ihre Aktivitäten ausführen, einmal pro Nacht, wird von den Werwölfen durch eine Unterhaltung & Abstimmung eine Person zum Tod verdammt.
Die Hexe kann sich entscheiden diese zu beschützen, muss jedoch mit Bedacht wählen, da sie in der kompletten Runde, nur einmal eine Person beschützen kann.
Am Tag erwachen alle zur gleichen Zeit, dort kann dann von allen Dorfbewohner (Auch die Werwölfe), eine Debatte angefangen werden, welcher Dorfbewohner weshalb hingerichtet werden soll, diese Debatte & Abstimmung kann 30 Sekunden dauern.
Ziel, ist es alle Dorfbewohner zu töten, bevor die Werwölfe von den Dorfbewohner getötet werden.
Kurzfassung:
- Rollen
- Erste Nacht
- Tag -> Nacht - Tag
- Nur noch Dorfbewohner leben? Sieg
- Nur noch Werwölfe (+Die Geliebte) leben ? Sieg
- Ende
Rollen (12 Personen):
INFO: ALLE NICHT WERWÖLFE ZÄHLEN AUCH ALS DORFBEWOHNER ALLERDINGS BESITZEN DIESE FÄHIGKEITEN, AM TAG WERDEN DIE WERWÖLFE AUCH ALS DORFBEWOHNER ANGEZEIGT!
Dorfbewohner 4
Werwolf 3
Hexe 1
Amor 1
Jäger 1
Seherin 1
Hexe 1
Rollen (24 Personen):
INFO: ALLE NICHT WERWÖLFE ZÄHLEN AUCH ALS DORFBEWOHNER ALLERDINGS BESITZEN DIESE FÄHIGKEITEN, AM TAG WERDEN DIE WERWÖLFE AUCH ALS DORFBEWOHNER ANGEZEIGT!
Dorfbewohner 10
Werwolf 8
Hexe 1
Amor 1
Jäger 1
Seherin 2
Hexe 1
Dorfbewohner:
Der Dorfbewohner, ist lediglich für die "Diskussionsrunden (Tag)", von Nöten, dieser Besitz keine Fähigkeiten.
Werwolf:
Der Werwolf, erwacht einmal in der Nacht, alle Werwölfe dürfen zusammen in der Nacht miteinander schreiben & darüber diskutieren, wem sie töten möchten, stimmen dann zum Schluss ab, diese Phase dauert zwischen 15-20 Sekunden, wird kein Dorfbewohner gewählt oder es werden zwei Personen mit jeweils 2 Stimmen gewählt, stirbt keiner, wird ein Dorfbewohner mit einer Mehrheit gewählt, stirbt dieser.
Information / Idee: Ein Werwolf, kann einmal pro Nacht eine Nachricht senden, alle weiteren Nachrichten geben für alle Personen im Umkreis von 10 Blöcken einen Ton.
Hexe:
Die Hexe, erwacht nachdem die Werwölfe ihr Ziel ausgewählt haben, diese hat 1 Heil & 1 Giftrank pro KOMPLETTE Runde, sie kann sich jede Nacht dazu entscheiden einen dieser Tränke einzusetzen.
Heiltrank: Beschützt die ausgewählt Person, die Nacht vor dem Tod (Am Morgen stirbt sie dadurch nicht, auch wenn sie von Werwölfen zu dem Tod verurteilt wurde)
Gifttrank: Bringt die ausgewählte Person um.
Amor:
Der Amor, erwacht in der ersten Nacht, dann nie wieder, erwählt 2 Personen aus, die sich verlieben, stirbt einer der beiden Geliebten, stirbt autom. auch die andere Verliebte Person. (Die Verliebte Person, kann auch der Amor selbst sein). [Ist einer der Verliebten Werwolf und die andere Person Dorfbewohner, gewinnen die Werwölfe auch, wenn diese Person noch lebt.]
Wer mit wem verkuppelt wurde, könnte via Chat angezeigt werden.
Seherin:
Die Seherin, ist einer der wichtigsten Personen und sollte daher auch gut geschützt werden, diese kann einmal pro Nacht eine Person auswählen & dessen Rolle erfahren.
Diese Information könnte via Chat angezeigt werden.
Jäger:
Der Jäger, stirbt Er, reißt er eine Person mit in den Tod, diese darf er auswählen.
Quelle & mehr Anreiz: https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Werwölfe_von_Düsterwald
in der letzten Zeit, spiele ich nun aktiv TTT auf GommeHD, entweder zu zweit oder mehr, aber auf Dauer wird PvP, langweilig.
Bedwars auf GommeHD oder in MasterBuilders seine Kreativität zeigen, sind für zwischendurch natürlich sehr praktisch.
Ich glaube aber manche User möchten aber auch gerne in einer kleinen Runde taktisch ohne PvP oder Kreativität zu besitzen etwas Spaß haben.
Erst neulich erinnerte ich mich an meine WG Zeit, wo wir auf Ausflügen - WereWolf, spielten.
Spiel: WerWolf
Prinzip: Werwölfe müssen alle Menschen töten und die Menschen alle Werwölfe.
Aufbau:
Zu Beginn der Runde erhält jeder Spieler eine Rolle (Siehe: Rollen)
Nun wechseln sich die Tag & Nachtzeiten abwechselnd ab. (Runde beginnt mit der Nachtzeit)
Die Spieler könnten auf einer Map, in einem Dorf sein, jede Person hat ein Haus, in der Nachtphase wird jeder Spieler in sein Haus teleportiert, jedes Haus darf maximal 8-12 Blöcke entfernt sein. (Für den Ton, von den Werwölfen, erklärt sich unten).
Am Tag, könnten die Dorfbewohner in der Stadt umherrennen.
Reihenfolge des Erwachens in der ersten Nacht:
Amor
Werwolf
Hexe
Seherin
Reihenfolge in den folgenden Nächten:
Werwolf
Hexe
Seherin
In der Nacht, erwachen die jeweiligen Rollen nacheinander, diese können wie in: Rollen, beschrieben, ihre Aktivitäten ausführen, einmal pro Nacht, wird von den Werwölfen durch eine Unterhaltung & Abstimmung eine Person zum Tod verdammt.
Die Hexe kann sich entscheiden diese zu beschützen, muss jedoch mit Bedacht wählen, da sie in der kompletten Runde, nur einmal eine Person beschützen kann.
Am Tag erwachen alle zur gleichen Zeit, dort kann dann von allen Dorfbewohner (Auch die Werwölfe), eine Debatte angefangen werden, welcher Dorfbewohner weshalb hingerichtet werden soll, diese Debatte & Abstimmung kann 30 Sekunden dauern.
Ziel, ist es alle Dorfbewohner zu töten, bevor die Werwölfe von den Dorfbewohner getötet werden.
Kurzfassung:
- Rollen
- Erste Nacht
- Tag -> Nacht - Tag
- Nur noch Dorfbewohner leben? Sieg
- Nur noch Werwölfe (+Die Geliebte) leben ? Sieg
- Ende
Rollen (12 Personen):
INFO: ALLE NICHT WERWÖLFE ZÄHLEN AUCH ALS DORFBEWOHNER ALLERDINGS BESITZEN DIESE FÄHIGKEITEN, AM TAG WERDEN DIE WERWÖLFE AUCH ALS DORFBEWOHNER ANGEZEIGT!
Dorfbewohner 4
Werwolf 3
Hexe 1
Amor 1
Jäger 1
Seherin 1
Hexe 1
Rollen (24 Personen):
INFO: ALLE NICHT WERWÖLFE ZÄHLEN AUCH ALS DORFBEWOHNER ALLERDINGS BESITZEN DIESE FÄHIGKEITEN, AM TAG WERDEN DIE WERWÖLFE AUCH ALS DORFBEWOHNER ANGEZEIGT!
Dorfbewohner 10
Werwolf 8
Hexe 1
Amor 1
Jäger 1
Seherin 2
Hexe 1
Dorfbewohner:
Der Dorfbewohner, ist lediglich für die "Diskussionsrunden (Tag)", von Nöten, dieser Besitz keine Fähigkeiten.
Werwolf:
Der Werwolf, erwacht einmal in der Nacht, alle Werwölfe dürfen zusammen in der Nacht miteinander schreiben & darüber diskutieren, wem sie töten möchten, stimmen dann zum Schluss ab, diese Phase dauert zwischen 15-20 Sekunden, wird kein Dorfbewohner gewählt oder es werden zwei Personen mit jeweils 2 Stimmen gewählt, stirbt keiner, wird ein Dorfbewohner mit einer Mehrheit gewählt, stirbt dieser.
Information / Idee: Ein Werwolf, kann einmal pro Nacht eine Nachricht senden, alle weiteren Nachrichten geben für alle Personen im Umkreis von 10 Blöcken einen Ton.
Hexe:
Die Hexe, erwacht nachdem die Werwölfe ihr Ziel ausgewählt haben, diese hat 1 Heil & 1 Giftrank pro KOMPLETTE Runde, sie kann sich jede Nacht dazu entscheiden einen dieser Tränke einzusetzen.
Heiltrank: Beschützt die ausgewählt Person, die Nacht vor dem Tod (Am Morgen stirbt sie dadurch nicht, auch wenn sie von Werwölfen zu dem Tod verurteilt wurde)
Gifttrank: Bringt die ausgewählte Person um.
Amor:
Der Amor, erwacht in der ersten Nacht, dann nie wieder, erwählt 2 Personen aus, die sich verlieben, stirbt einer der beiden Geliebten, stirbt autom. auch die andere Verliebte Person. (Die Verliebte Person, kann auch der Amor selbst sein). [Ist einer der Verliebten Werwolf und die andere Person Dorfbewohner, gewinnen die Werwölfe auch, wenn diese Person noch lebt.]
Wer mit wem verkuppelt wurde, könnte via Chat angezeigt werden.
Seherin:
Die Seherin, ist einer der wichtigsten Personen und sollte daher auch gut geschützt werden, diese kann einmal pro Nacht eine Person auswählen & dessen Rolle erfahren.
Diese Information könnte via Chat angezeigt werden.
Jäger:
Der Jäger, stirbt Er, reißt er eine Person mit in den Tod, diese darf er auswählen.
Quelle & mehr Anreiz: https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Werwölfe_von_Düsterwald