Meiner Meinung nach ist es sowieso unfassbar sinnlos einen Spieler wegen eines Randomkills zu bannen. Es macht ganz einfach deshalb keinen Sinn, weil jedem Spieler Falschkills unterlaufen. Ob diese jetzt dadurch Zustandekommen, dass man von einem Innocent angegriffen wird, oder durch eine falsche Schlussfolgerung ist dabei egal, denn beides passiert. Man kann in einer TTT Runde nicht 3 Minuten warten und weiter beobachten, bis man seinen Verdacht untermauert hat, bevor man einen Spieler tötet, denn bis dahin sind entweder schon alle anderen Innocents gestorben, oder töten dich gerade, weil du einer der wenigen bist, der nicht am Tester herumstand. Und aus solch vermeintlich überhasteten Entscheidungen folgen dann Falschkills. Nicht immer, nur jedes 20. Mal. Aber für dieses 20. Mal, für diese 5% wird man gebannt.
Man killt aber nicht random, man hat seine Gründe zu töten. Nur gibt es niemals eine 100%ige Sicherheit. Wieso also kann man für fast jeden Fehler potentiell gebannt werden? Wenn das so umgesetzt würde, wie es sich bei Spielern, die in gewisser Regelmäßigkeit spielen widerspiegelt, dann wäre jeder Spieler innerhalb von wenigen Runden gebannt.
Man sollte Spieler nicht für einzelne Fehler bestrafen, denn auch der beste, besonnenste TTT-Spieler hat schon Falschkills auf dem Konto. Viel eher sollte man danach gehen, wie hoch diese Fehlerquote ist. Jemand, der eine FKQ von 30% hat (Traitor-Kills fließen in die FKQ ein, die FKQ als Innocent ist also immer höher) sollte viel eher vom Spielgeschehen ausgeschlossen werden, als jemand, der nach 2 Tagen wieder einmal einen Fehler macht.