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Nach wie vor: Wovor soll die Sperre schützen, wenn kein Chatlog erstellt wurde?
Wenn alleine schon die Anfrage nach einem Chatlog, das Netzwerk so stark auslastet sollte man das System vielleicht noch mal überdenken...
Der Server besitzt etwa 20 Proxys. Also muss der Proxy, der den Command reinkommt schauen, ob der Spieler online ist. Und zwar nicht nur bei sich, sondern auch bei allen andern (ich denke das wird in einer DB abgefragt).
Das erfordert Zeit. Sollten viel zuviel Zugriffe in wenigen Sekunden stattfinden, kackt das ganze Netzwerk ab wie es vor etwa 2 Wochen mehrfach der Fall war
Das sagt der erhabene Moderator der die Chatlogs fertig geschickt bekommt.. (Wehe hier kommen die ich nehme alles ernst Leute an)
Naja gut, aber jedenfalls wenn man schon jemanden Chatlogt, um den Server letztendlich zu verbessern müsste man ihm doch wenigstens die Möglichkeit dazu geben.. Wäre ja keine große Sache zwei mal hintereinader zu erlauben und danach nen Timer zu starten
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