Verbesserung der Klasse Scout

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Aber das ist ja genau das warum die meißten mit Scout nur wegrennen denn warum sollten sie in einen Kampf gehen wo sie wissen das sie ihn so oder so verlieren? Ein Scout hält ca. 4 Schläge aus von höchstens und beim Sniper ist er trotz Schussicher 2 von einem Flamebow nach 2 schüssen tot klar wenn man Skill hat kann man immer ein paar andere Klassen töten aber meißtens fehlt einem einfach der Schaden was es zur Zeit wirklich unmöglich macht gegen einige Klassen in den Kampf zuziehen und ich denke das eine Klasse nicht so schwach gemacht werden sollte das sie in CQ nur Flaggen farmen kann. Ich will damit jetzt nicht sagen das Scout eine "schwache" Klasse ist und alle anderen stärker nur um ehrlich zusein sind die Blütentage des Scouts zur Zeit vorbei.
 
Aber das ist ja genau das warum die meißten mit Scout nur wegrennen denn warum sollten sie in einen Kampf gehen wo sie wissen das sie ihn so oder so verlieren? Ein Scout hält ca. 4 Schläge aus von höchstens und beim Sniper ist er trotz Schussicher 2 von einem Flamebow nach 2 schüssen tot klar wenn man Skill hat kann man immer ein paar andere Klassen töten aber meißtens fehlt einem einfach der Schaden was es zur Zeit wirklich unmöglich macht gegen einige Klassen in den Kampf zuziehen und ich denke das eine Klasse nicht so schwach gemacht werden sollte das sie in CQ nur Flaggen farmen kann. Ich will damit jetzt nicht sagen das Scout eine "schwache" Klasse ist und alle anderen stärker nur um ehrlich zusein sind die Blütentage des Scouts zur Zeit vorbei.
Man hat als Sniper keine Chance mehr gegen den Scout, erst recht mit Flame.

Deshalb gab es auch den Nerf der Waffe vom Scout.
Davon merkt man als Sniper nichts, sobald man in einer Speed 3 Combo mit Knockback ist.

Abgesehen davon, dass sich bei der direkten Interaktion zwischen Sniper und Scout durch einen Nerf auf beiden Seiten nichts geändert hat (Haben sollte, da man jetzt auch als SEHR GUTER Sniper nichts mehr gegen den Scout machen kann), habt ihr die beiden Klassen nur allgemein schwacher gegenüber allen anderen Klassen gemacht, was ich beim Scout irgendwo auch verstehen kann (Mal abgesehen davon, dass man jetzt gefuehlt 100000 Hits braucht, um einen Tank zu töten), aber beim Sniper als absolut unangemessen sehe, weil diese Klasse im Gegensatz zum Scout ja vor dem Update auch underused war und mit ihr nur von manchen Leuten eine wirkliche Gefahr ausgegangen ist.
 
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Man hat als Sniper keine Chance mehr gegen den Scout, erst recht mit Flame
Das stimmt so nicht. Wenn du einen Scout nicht viel zu spät bemerkst hast du meist Zeit für zwei vollgespannte Schüsse.Ich mein damit aber nicht Schüsse wo du einfach drauf los schießt, sondern welche wo du dir kurz das Ausweichmuster ansehen kannst und somit durch abwarten keine schlechten Chancen hast zu treffen. Und auf ner relativ freien Fläche kannste den Knockback des Schwertes vom Scout nochmal Nutzen um dich auf Entfernung schleudern zu lassen, was dir joch nen weiteren Versuch zu treffen gibt. Zuletzt bleibt dir immernoch der Versuch im Nahkampf.
 
Gehts grad darum das beide Klassen zu schwach seien?
Ich als Spieler ohne viel Skill kann auch sagen...es ist gut wie es ist. Ein Sniper brauch für mich als Pyro 2 Schüsse und nen Schlag.(Flame ist da ja jetzt egal).
Scouts sind auch gut so. Einmal in ner Combo drin und das wars. Micj nervts nur das der Sniper sone gute Waffe hat. Die sollte max. für den Todesstoß reichen. Ein Sniper ist kein Mann der auf offenem Feld agiert. Er steht versteckt, und erledigt Gegner still, leise und auf sichere Entfernung aber sicher nicht im Nahkampf auf freiem Feld...wenn snach mir Ginge, hätte er evt. ne Holzschaufel oder auch garkeine Nahkampfwaffe außer die Faust...
 
Scout hat auch keine starke Waffe und das als Nahkämpfer aber da sagt man um das wieder auszugleichen hat er Speed. Wozu ist speed da? Die meißten würden jetzt sagen weglaufen aber es ist nunmal zum kämpfen da in CQ aber mit einer schwachen Waffe und dazu noch so wenig Rüstung? meh .-.
 
Das stimmt so nicht. Wenn du einen Scout nicht viel zu spät bemerkst hast du meist Zeit für zwei vollgespannte Schüsse.Ich mein damit aber nicht Schüsse wo du einfach drauf los schießt, sondern welche wo du dir kurz das Ausweichmuster ansehen kannst und somit durch abwarten keine schlechten Chancen hast zu treffen. Und auf ner relativ freien Fläche kannste den Knockback des Schwertes vom Scout nochmal Nutzen um dich auf Entfernung schleudern zu lassen, was dir joch nen weiteren Versuch zu treffen gibt. Zuletzt bleibt dir immernoch der Versuch im Nahkampf.
Wenige würden diesen einen Schuss treffen, zu wenige, um das als auch nur einen annähernden Standart zu bezeichnen.
Wenn du als Randysniper einen Scout siehst, bist du tot.

Die Klasse war nie underused.
Ich habe aber auffällig wenige Sniper, sowohl in den Anfängen der V3, als auch noch kurz vor dem Update gesehen.
 
Also für nen Pyro sinds wenn ichs net ganz falsch im Kopf hab 4 Schüsse oder 3 Schüsse und Schlag.
Und zur Waffe des Snipers: Ich denk in sofern nicht wirklich, dass die zu stark ist (natürlich auch in sofern voreingenommen das meine Main-Klasse ist), da du es oft einfach nicht schaffst Gegner auf Entfernung zu halten/überrascht wirst/dich in andere reinspawnst bei ner Flagge und daher, dass er eher ne mittelmäßige Rüstung hat und kein so starkes Schwert musst du jeden Gegner im Nahkampf normalerweise öfter Schlagen als er dich (Scout-Sniper bin ich mir zurzeit net sicher), sodass du auch mit diesem Schwert nicht einfach in den Nahkampf rennen kannst, sondern zumindest wissen musst ab wie vielen Treffern du ne reelle Chance hast
 
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Scout hat auch keine starke Waffe und das als Nahkämpfer aber da sagt man um das wieder auszugleichen hat er Speed. Wozu ist speed da? Die meißten würden jetzt sagen weglaufen aber es ist nunmal zum kämpfen da in CQ aber mit einer schwachen Waffe und dazu noch so wenig Rüstung? meh .-.

Schade nur, dass die meisten wirklicj weglaufen...da haste kaum Chance die einzuholen als Pyro/Tank schon garnicht(nur als Sniper...). Man muss die wirkliche Situation sehen. Nicht wofür es gedacht ist oder wie die besten der besten spielen.
 
Wenige würden diesen einen Schuss treffen, zu wenige, um das als auch nur einen annähernden Standart zu bezeichnen.
Wenn du als Randysniper einen Scout siehst, bist du tot.
Es ist mir bewusst,dass so einen Schuss nur wenige treffen, offensichtlich bekomm ichs auch net häufig hin wenn ich in diese Situation komm ;) Aber ich würd den als letztes Reservoir bezeichnen, eine Möglichkeit dir eine bessere Chance zu holen wenn auch auf Kosten eines Hits. Ne wirkliche Chance im Nahkampf seh ich ja auch erst wenn du den Scout zumindest 1mal getroffen hast.
Und zu den Randys: Ich glaub bei denen ist es häufig das Problem, dass zu wenig darauf geachtet wird wie ausgewichen wird sondern einfach geschossen.
 
Schade nur, dass die meisten wirklicj weglaufen...da haste kaum Chance die einzuholen als Pyro/Tank schon garnicht(nur als Sniper...). Man muss die wirkliche Situation sehen. Nicht wofür es gedacht ist oder wie die besten der besten spielen.
Richtig und wenn ich mal an alle "Randys / Neulinge" in CQ denke die dann nur durchgehend wegrennen mit Scout weil sie einfach keine Chance haben als Scout im Nahkampf da sie einfach für die meißten Gegner zuviele Schläge brauchen. Und der Schaden steigt ja nicht mit den level ups da man immer nur ein Steinschwert hat man bekommt nur knockback drauf was Vorteile sowohl auch Nachteile mit sich bringt.
 
Also ich finde, dass Scout Sharpness 1 wiederkriegen sollte aber dafür meinetwegen auch die Schuhe weggenommen werden sollten, da ein Scout Damage machen MUSS aber dafür auch nichts aushalten soll.. und dass eine Fernkampfklasse mehr Damage mit dem Schwert macht als Scout..Naja.. wo ist da die Logik?

ODER:
Holzschwert mit Sharp 1 oder 2 aber dafür die Rüstung so, wie sie ist.
 
Richtig und wenn ich mal an alle "Randys / Neulinge" in CQ denke die dann nur durchgehend wegrennen mit Scout weil sie einfach keine Chance haben als Scout im Nahkampf da sie einfach für die meißten Gegner zuviele Schläge brauchen.
Das mit dem Wegrennen fällt mir eher bei Speed 3 Scouts auf, da es die Randys anscheinend oftmals überhaupt nicht juckt, ob sie sterben und dann einfach draufrennen.
 
Holzschwert mit Sharp 1 oder 2 aber dafür die Rüstung so, wie sie ist.
Jap selbst ein Holzschwert mit Schärfe 1 macht "immerhin" 0,25 mehr Schaden als ein Steinschwert. Das wäre dann genau so viel wie ein TANK und ein Sniper und ich denke die meißten sollten wissen warum ich Tank mit Absicht in Caps geschrieben habe. ^^
 
Das stimmt so nicht. Wenn du einen Scout nicht viel zu spät bemerkst hast du meist Zeit für zwei vollgespannte Schüsse.Ich mein damit aber nicht Schüsse wo du einfach drauf los schießt, sondern welche wo du dir kurz das Ausweichmuster ansehen kannst und somit durch abwarten keine schlechten Chancen hast zu treffen. Und auf ner relativ freien Fläche kannste den Knockback des Schwertes vom Scout nochmal Nutzen um dich auf Entfernung schleudern zu lassen, was dir joch nen weiteren Versuch zu treffen gibt. Zuletzt bleibt dir immernoch der Versuch im Nahkampf.
^^^^^^^^^^^
du bist der einzige der das macht, oder zumindestens der einzige bei dem es mir auffällt.
zusätzlich, was ich oft sehe (und auch selbst mache): die meisten guten scouts rennen nicht nur einfach von links nach rechts und andersrum sondern springen auch noch richtig komisch rum, das gibt den sniper ggf. auch noch zeit und außerdem: was spricht dagegen sich von teammates helfen zu lassen? ^^
Wenige würden diesen einen Schuss treffen, zu wenige, um das als auch nur einen annähernden Standart zu bezeichnen.
Wenn du als Randysniper einen Scout siehst, bist du tot.


Ich habe aber auffällig wenige Sniper, sowohl in den Anfängen der V3, als auch noch kurz vor dem Update gesehen.
also ganz ehrlich? manchmal muss man auch eine klasse üben bis man sie kann und man hat immer mehr oder weniger probleme^
Schade nur, dass die meisten wirklicj weglaufen...da haste kaum Chance die einzuholen als Pyro/Tank schon garnicht. Man muss die wirkliche Situation sehen. Nicht wofür es gedacht ist oder wie die besten der besten spielen. Außer als Sniper.
(ich komm mit dem handy nicht hinterher :/) hey, das problem ist aber auch die "definition" der verschiedenen klassen. einerseits sollen die scouts vorlaufen und andere überrennen, so liest man es hier zumindestens oft. als erstes werden die granaten geworfen, davon ist oft ein scout one hit (das rumbuggen der granaten macht das rauslaufen mittlerweile schwerer). aber doch sollen die tanks eigentlich tanken (oder die assaults). und ich bin zu faul am handy einen vortrag zu schreiben, ich hoff aber das du weißt was ich mein. wenn nicht kann ich es morgen nochmal ausführlich schreiben
was ich damit mein du kannst es niemanden gerecht machen^ im hinterkopf denkt man natürlich an seine lieblingsklasse, auch wenn es unbewusst ist

wir sollten außerdem dran denken dank welchen personen wir jetzt überhaupt diskutieren können, da sich jetzt wirklich jemand für conquest interessiert und es veränderungen gibt. bin mir sicher dass die personen in manchen situationen ein wenig mehr auf die wünsche eingehen würden, wenn diese auch mal ein lob bekommen würden. ist mir nur aufgefallen dass das wort danke hier bisschen selten fällt^ das ist nämlich nicht so selbstverständlich das es noch änderungen in conquest gibt, weil der modus halt scheisse unbeliebt ist
 
Meinetwegen, hauptsache der Bogen wird wieder normalisiert!

Wie wäre es wenn er Speed 2 bekommt?

Scout hat auch keine starke Waffe und das als Nahkämpfer aber da sagt man um das wieder auszugleichen hat er Speed.

Mehr Speed (was wohl eher nicht passieren wird) oder eine stärkere Waffe.

Ich habe aber auffällig wenige Sniper, sowohl in den Anfängen der V3, als auch noch kurz vor dem Update gesehen.

Ich sehe regelmäßig 2-5 Leute pro runde die Sniper spielen
 
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