Hallo liebes GommeHD.net Team und User , die sich hierfür interessieren,
ich würde gerne euch ein Komplettes Spielprinzip namens MÄDN (Minecrafter , Ärgere dich nicht!) vorstellen.
Zunächst ist es wichtig , zu erwähnen , dass der Serverinhaber GommeHD gestern Nachmittag ein Video veröffentlichte und diesen Spielmodus vorstellte , wobei es aber nur aufgrund spontaner Organisationen möglich war , nur mit der PixelCrew zu spielen.
Ich möchte euch heute detailliert meine Gedanken zur Umsetzung des Spielprinzips als geregelter Spielmodi mitteilen.
Fangen wir mit dem Start an:
Man klickt wie gewohnt auf ein Schild in der Lobby , kommt anschließend in die Wartelobby für den Start des Spiels ab 60 Sekunden.
Benötigt werden lediglich 4 Spieler , da es 4 Teams gibt mit jeweils einem Würfler, welcher aber ständig gewechselt wird (dazu später mehr) , die Spielfiguren (2-4 , Brett-Orientiert) werden durch z.B. Zombies , Villager , Rüstungsständer etc. (CPU's) ersetzt.
Man kann ein Team (wie bei ConQuest) nur auswählen , wenn es im Verhältnis von der Spieleranzahl stimmt.
Zum Spielverlauf:
Das Spiel startet , jeder Spieler der jeweiligen Teams steht in dem "Häuschen" , wo die Figuren loslaufen.
Wer würfelt , wird durch Zufall ausgelost.
Wer beginnt , wird durch Zufall ausgelost.
Aus der Sicht des Würflers:
Man Würfelt zum Start 3 Mal;
Wenn unter den 3 Malen eine "6" gewürfelt wird , wird per Zufallsprinzip ein Spieler auf das Feld vor ihm entlassen. Man darf noch einmal Würfeln , die Figur wird dann die entsprechende Zahl an Feldern weiter Teleportiert. Im Falle einer weiteren "6" wird nochmal gewürfelt.
Wenn unter den 3 Malen keine "6" gewürfelt wird , passiert nichts , was man anhand eines Stimmungstechnischen Tons erahnen kann. Das nächste Team darf dann würfeln.
Aus der Sicht der Figur:
Die Zahl , die gewürfelt wird , wird im Chat öffentlich allen Spielern Mitgeteilt.
Sobald man aus dem "Häuschen" heraus teleportiert wird , wird Quasi ein Würfel für die Figur aktiviert , den sie (per Schlag in die Luft) anhalten kann.
Zu 75 % wird der Zug normal beendet , zu 10% wird ein Minispiel aktiviert (dazu später mehr) , zu 5% ein "-Feldwürfel (siehe unten) und zu 5% ein "+Feldwürfel" (siehe unten) aktiviert.
+Feldwürfel : Ein "Bonuswürfel" , der eine Figur um 1-4 Felder nach vorne katapultiert
-Feldwürfel : Ein "Bonuswürfel" , der eine Figur um 1-4 Felder nach hinten katapultiert
Nach dem ersten Zug:
Der Würfler wird durch eine Figur seines Teams per Stechen unter den Figuren (Wer die Höhere Zahl würfelt, gewinnt) ersetzt und wird selber zur Figur , die an die Stelle des neuen Würflers katapultiert wird.
Minigames:
Minigames können per Minispielfeld (selbsterklärend) oder als Zufallsereignis nach einem Zug entstehen.
Sie werden als 1vs1, 2vs2 oder 3vs3 unter den Figuren ausgetragen. Die Kategorie wird durch Zufallsprinzip entschieden , das Minispiel wählen darf dann aber der Würfler des Teams , welches das Ereignis ausgelöst hat , mit einem Zeitlimit von 10 Sekunden , damit nicht das Spiel von einem Afk'ler kaputt gemacht wird. Falls die Zeit abläuft , darf das Zufallsprinzip entscheiden.
Beispiel für ein 1vs1vs1x3 Spiel :
Klassischer 1vs1 PvP Kampf
Es wird ein kleines Turnier ausgetragen , wo jede Figur gegen einen anderen Spieler eines anderen Teams kämpfen muss. Falls auf dem Brett pro Team 3 Figuren stehen , muss eine Person aussetzen , alles wird per Zufallsprinzip ausgelost.
Beispiel für ein 2vs2vs2 Spiel:
Its Better Together
Ein Jump and Run , was auf Teamplay basiert , jedes Zweierteam muss versuchen , so schnell wie möglich zum Ziel zu gelangen.
Falls 3 Figuren auf dem Brett stehen , müssen durch Zufallsprinzip ausgelöste Einzelspieler Versuchen , die Gegner zu behindern (durch Schneebälle oder Feuerkugel - Dispenser usw.)
Beispiel für ein 3vs3vs3 :
Capture The Flag
Ein einfaches und enges Capture The Flag , bei dem es darum geht , die Flagge der gegnerischen Basen in seine Eigene zu bringen.
Der Würfler selber darf lediglich zuschauen , da es ja das "Highlight" ist , zu würfeln und sogar das Minispiel auszuwählen.
Das Gewinnerteam des Minispiels darf einmal mehr Würfeln.
Duellfeld
Falls eine Figur auf ein Duellfeld gewürfelt wird , wird ein Duelevent ausgelöst , was soviel bedeutet , dass die momentanen Würfler ein Jeder gegen Jeden machen , wobei die Figuren Zuschauen oder gar dezent Mithelfen dürfen.
Der Gewinner erhält einen Extrawürfel.
Sonstige Spielregeln:
Es wird (angepasst an das Spielbrett) die Rundenanzahl limitiert.
Alle Würfel , die ein Spieler betätigen könnte , werden nach 10 Sekunden von alleine Zufällig gestoppt.
Das Ziel ist es , alle Figuren als erster eine Runde um die Karte Laufen zu lassen und sie anschließend passend in das Zielhäuschen zu Würfeln.
Es gibt mehrere Ereignisfelder , die 50/50 einen Positiven oder einen Negativen Bonuswürfel beschwören.
Eine Runde fängt per Zufallsprinzip bei einem Team an und endet , wenn dieses zum 2. Mal anfängt , zu würfeln. Doch kurz bevor dies geschieht , werden die Würfler gewechselt.
Nachwort:
Dies waren zunächst meine Gedanken zur Umsetzung des Spielmodi MÄDN , ich hoffe , euch hat dieser Beitrag gefallen.
Ich habe diesem Text hier aus dem Kopf per Handy von 00:04 Uhr bis 01:23 geschrieben , bin dazu auch erst 13 und habe deshalb nicht den allergrößten Wortschatz
, seid mit also bitte nicht bös , wenn ich etwas essentielles vergessen habe oder gar einen groben Denkfehler getan habe (ausgenommen Formulierungen wie etwa 1vs1vs1vs1 usw.)
Ich hoffe , dieser Beitrag wird von dem GommeHD.net Team gelesen und sich Gedanken darüber gemacht!
Danke für's Lesen , Verbesserungsvorschläge gerne hier drunter Posten, die Idee kann man als "Alpha 1.0" annehmen und ihr dürft sie gerne "updaten". xD
Das war's von meiner Seite aus ,
LG AepplDeppl
(Ingame : AepplPlays)
(Ansprechname : Leonard)
ich würde gerne euch ein Komplettes Spielprinzip namens MÄDN (Minecrafter , Ärgere dich nicht!) vorstellen.
Zunächst ist es wichtig , zu erwähnen , dass der Serverinhaber GommeHD gestern Nachmittag ein Video veröffentlichte und diesen Spielmodus vorstellte , wobei es aber nur aufgrund spontaner Organisationen möglich war , nur mit der PixelCrew zu spielen.
Ich möchte euch heute detailliert meine Gedanken zur Umsetzung des Spielprinzips als geregelter Spielmodi mitteilen.
Fangen wir mit dem Start an:
Man klickt wie gewohnt auf ein Schild in der Lobby , kommt anschließend in die Wartelobby für den Start des Spiels ab 60 Sekunden.
Benötigt werden lediglich 4 Spieler , da es 4 Teams gibt mit jeweils einem Würfler, welcher aber ständig gewechselt wird (dazu später mehr) , die Spielfiguren (2-4 , Brett-Orientiert) werden durch z.B. Zombies , Villager , Rüstungsständer etc. (CPU's) ersetzt.
Man kann ein Team (wie bei ConQuest) nur auswählen , wenn es im Verhältnis von der Spieleranzahl stimmt.
Zum Spielverlauf:
Das Spiel startet , jeder Spieler der jeweiligen Teams steht in dem "Häuschen" , wo die Figuren loslaufen.
Wer würfelt , wird durch Zufall ausgelost.
Wer beginnt , wird durch Zufall ausgelost.
Aus der Sicht des Würflers:
Man Würfelt zum Start 3 Mal;
Wenn unter den 3 Malen eine "6" gewürfelt wird , wird per Zufallsprinzip ein Spieler auf das Feld vor ihm entlassen. Man darf noch einmal Würfeln , die Figur wird dann die entsprechende Zahl an Feldern weiter Teleportiert. Im Falle einer weiteren "6" wird nochmal gewürfelt.
Wenn unter den 3 Malen keine "6" gewürfelt wird , passiert nichts , was man anhand eines Stimmungstechnischen Tons erahnen kann. Das nächste Team darf dann würfeln.
Aus der Sicht der Figur:
Die Zahl , die gewürfelt wird , wird im Chat öffentlich allen Spielern Mitgeteilt.
Sobald man aus dem "Häuschen" heraus teleportiert wird , wird Quasi ein Würfel für die Figur aktiviert , den sie (per Schlag in die Luft) anhalten kann.
Zu 75 % wird der Zug normal beendet , zu 10% wird ein Minispiel aktiviert (dazu später mehr) , zu 5% ein "-Feldwürfel (siehe unten) und zu 5% ein "+Feldwürfel" (siehe unten) aktiviert.
+Feldwürfel : Ein "Bonuswürfel" , der eine Figur um 1-4 Felder nach vorne katapultiert
-Feldwürfel : Ein "Bonuswürfel" , der eine Figur um 1-4 Felder nach hinten katapultiert
Nach dem ersten Zug:
Der Würfler wird durch eine Figur seines Teams per Stechen unter den Figuren (Wer die Höhere Zahl würfelt, gewinnt) ersetzt und wird selber zur Figur , die an die Stelle des neuen Würflers katapultiert wird.
Minigames:
Minigames können per Minispielfeld (selbsterklärend) oder als Zufallsereignis nach einem Zug entstehen.
Sie werden als 1vs1, 2vs2 oder 3vs3 unter den Figuren ausgetragen. Die Kategorie wird durch Zufallsprinzip entschieden , das Minispiel wählen darf dann aber der Würfler des Teams , welches das Ereignis ausgelöst hat , mit einem Zeitlimit von 10 Sekunden , damit nicht das Spiel von einem Afk'ler kaputt gemacht wird. Falls die Zeit abläuft , darf das Zufallsprinzip entscheiden.
Beispiel für ein 1vs1vs1x3 Spiel :
Klassischer 1vs1 PvP Kampf
Es wird ein kleines Turnier ausgetragen , wo jede Figur gegen einen anderen Spieler eines anderen Teams kämpfen muss. Falls auf dem Brett pro Team 3 Figuren stehen , muss eine Person aussetzen , alles wird per Zufallsprinzip ausgelost.
Beispiel für ein 2vs2vs2 Spiel:
Its Better Together
Ein Jump and Run , was auf Teamplay basiert , jedes Zweierteam muss versuchen , so schnell wie möglich zum Ziel zu gelangen.
Falls 3 Figuren auf dem Brett stehen , müssen durch Zufallsprinzip ausgelöste Einzelspieler Versuchen , die Gegner zu behindern (durch Schneebälle oder Feuerkugel - Dispenser usw.)
Beispiel für ein 3vs3vs3 :
Capture The Flag
Ein einfaches und enges Capture The Flag , bei dem es darum geht , die Flagge der gegnerischen Basen in seine Eigene zu bringen.
Der Würfler selber darf lediglich zuschauen , da es ja das "Highlight" ist , zu würfeln und sogar das Minispiel auszuwählen.
Das Gewinnerteam des Minispiels darf einmal mehr Würfeln.
Duellfeld
Falls eine Figur auf ein Duellfeld gewürfelt wird , wird ein Duelevent ausgelöst , was soviel bedeutet , dass die momentanen Würfler ein Jeder gegen Jeden machen , wobei die Figuren Zuschauen oder gar dezent Mithelfen dürfen.
Der Gewinner erhält einen Extrawürfel.
Sonstige Spielregeln:
Es wird (angepasst an das Spielbrett) die Rundenanzahl limitiert.
Alle Würfel , die ein Spieler betätigen könnte , werden nach 10 Sekunden von alleine Zufällig gestoppt.
Das Ziel ist es , alle Figuren als erster eine Runde um die Karte Laufen zu lassen und sie anschließend passend in das Zielhäuschen zu Würfeln.
Es gibt mehrere Ereignisfelder , die 50/50 einen Positiven oder einen Negativen Bonuswürfel beschwören.
Eine Runde fängt per Zufallsprinzip bei einem Team an und endet , wenn dieses zum 2. Mal anfängt , zu würfeln. Doch kurz bevor dies geschieht , werden die Würfler gewechselt.
Nachwort:
Dies waren zunächst meine Gedanken zur Umsetzung des Spielmodi MÄDN , ich hoffe , euch hat dieser Beitrag gefallen.
Ich habe diesem Text hier aus dem Kopf per Handy von 00:04 Uhr bis 01:23 geschrieben , bin dazu auch erst 13 und habe deshalb nicht den allergrößten Wortschatz
Ich hoffe , dieser Beitrag wird von dem GommeHD.net Team gelesen und sich Gedanken darüber gemacht!
Danke für's Lesen , Verbesserungsvorschläge gerne hier drunter Posten, die Idee kann man als "Alpha 1.0" annehmen und ihr dürft sie gerne "updaten". xD
Das war's von meiner Seite aus ,
LG AepplDeppl
(Ingame : AepplPlays)
(Ansprechname : Leonard)