EnderGames Ultimative Fähigkeit

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KingZNaiver

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20 Okt. 2014
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der Gommunity
Heyho zusammen!

Ich hab mir mal was ausgedacht, was die späteren Spiele von EnderGames, bzw. die nach 10 Minuten, (m.M.n.) wesentlich spannender gestalten soll.
Es handelt sich dabei um die Ultimative Fähigkeit.

Was ist diese "Ultimative Fähigkeit"?
Im wesentlichen ist es ganz einfach:
Jedes Kit besitzt so eine und kann diese erst nach dem erreichen von 100% logischerweise auslösen.
Diese Fähigkeiten sind mal stärker, mal schwächer und können auch ganze Verläufe oder Ausgänge drehen.

Wie löse ich es aus?
Jedes Kit erhält zusätzlich einen Smaragd auf den 9. Slot.
Im Scoreboard rechts steht dann auch: "Ultimativ: 0" und erhöht sich Alle 5 Sekunden um 1.
Allerdings lädt sie sich nicht bei jedem gleich auf, sondern basiert auf eure Kampfhandlungen.

So erhöht jede Tötung euren Ultimate-Charge um jeweils 15%

Eigentlich ganz einfach.

Warum das ganze?
EnderGames gibt es nun sehr sehr lange.
Und ich habe mir folgendes Gedacht: Würde man jedem Kit eine zusätzliche Fähigkeit geben, würden die späteren Spielverläufe ganz anders aussehen und eventuell findet sich auch ein Interesse an diesem, ich nenne es mal ganz einfach, "EnderGames Kit-Rework"

Aber genug, kommen wir zu den Erstfassungen der Ultimativen Fähigkeiten.
Ich habe mir für jedes Kit eine Ultimative Fähigkeit ausgedacht und mich würde es brennend interessieren, was ihr davon haltet, bzw. ob ihr sowas überhaupt gut finden würdet für EnderGames.

Hier ist die Liste! Viel Spaß!

[Durchschlagen]
Dein nächster Treffer mit dem Bogen hat eine Rüstungspenetration von 100 und fügt dem Gegner den vollen Schaden zu, bzw. kann auch mit Helm ausgerüstete Gegner sofort töten.
[Erschaffen]
Erschafft im Umkreis von 20 Blöcken Säulen aus Holz, welche 20 Blöcke hoch sind. Sollte sich ein Spieler (Den Anwender eingeschlossen) in einer dieser Säule stehen, wird er auf diese teleportiert.
[Entzündung]
Erhält vorübergehend Verbrennung auf einem Schwert, welche wieder abklingt.
[Verstärkung]
Erhält vorübergehend Resistenz
[Maximieren]
Verstärkt die Effekte des nächsten Schinkens um 20%
[Sättigung]
Solange du Pilze hast, werden die nächsten 3 Sekunden deine Suppen automatisch aufgefüllt.
[Sadismus]
Erhalte Resistenz 1 für 2 Sekunden. Dieser Effekt erneuert sich mit jedem Schlag und erhöht die Resistenz.
[Entziehen]
Heilt dich vorübergehend mit jedem Schlag um 1 Herz
[Sprengen]
Dein nächster Schlag oder Schuss führt eine doppelte Explosion aus.
[Meteroschlag]
teleportiert dich über den nächsten Gegner.
[Widerstehen]
Deine HP kann für 4 Sekunden nicht unter 1 fallen. während dieser Zeit fügst du nur halben Schaden zu.
[Immunität]
Macht dich vorübergehend Immun gegen alle Einschränkungen. (Normales Lauftempo in Wasser o. laufen durch Spinnweben zum Beispiel.)
[Kontaminieren]
Transferiert jeden ausgehenden Gift Schaden in Wither schaden für einige Momente.
[Federfall]
Kann unabhängig von der Energie und halben Fallschaden Sprünge ausführen.
[Verschmelzen]
Der Hai wird eins mit dem Wasser und kann vorübergehend nicht im Wasser getötet werden.
[Demoralisieren]
Platziert sofort einige C4 Bomben im Umkreis, welche sich Reichweiten-unabhängig zünden lassen.
[Verzaubern]
Crafting verzaubert die Items sofort mit Schärfe, Stärke oder Schutz.
[Verspotten]
Getroffene Gegner werden verlangsamt
[Festsetzen]
Friert mit dem nächsten Schlag einen Gegner ein und macht ihn 1,5 Sekunden Handlungsunfähig.
[Verfolgen]
Kann nach dem Doppelsprung einen 3. Sprung ausführen, ohne Fallschaden zu erleiden.
[Adrenalin]
Durch Einstecken von Schaden erhält man vorübergehend nun zusätzlich Resistenz und Regenration.
[Manifestieren]
Man erhält sofort 20 Erfahrungslevel und 8 Bücher Regale.
[Verbrennen]
Er fügt mit der Hand Brandschaden zu
[Leerensprung]
Er wird für 7 Sekunden vollständig unsichtbar und kann sich frei bewegen.
[Tarnen]
Erschafft sofort eine Gruppe Tiere um ein herum und tarnt dich sofort.
[Hacken]
Du kannst nun vorübergehend alle aktuellen Effekte sehen und den zum Zeitpunkt des Trackens ausgerüsteten Gegenstand.
[Hinrichten]
Teleportiert dich hinter den Gegner, welchem du zuletzt Schaden zugefügt hast. Du hast eine Reichweite von 100 Blöcken.
[Transformieren]
Öffnet eine Liste mit den Kits, welche er bereits hatte und kann beliebig auswählen.
[Teleportieren]
Tauscht sich mit einem beliebigen Spieler und führt seinen Effekt aus-
[Sternenschritt]
Du kannst nun vorübergehend einen Doppelsprung ausführen, wenn du in der Luft Leertaste drückst.
[Erwachen]
Erhält Resistenz 3 und doppelte Wurfreichweite vorübergehend
[Fokussieren]
Der Wolf fügt absoluten Schaden zu.
[Vergiften]
Verursacht mit Nahkampfangriffen einen Gift Effekt
[Verschanzen]
Erschafft sofort mehrere Kakteen um einen Herum und tauscht mit einem von den die Position.
[Festsetzen]
Du kannst dich an den nächsten Gegner (mit dem nächsten Schlag) für 3 Sekunde hängen. Bzw. ihr seid beide Bewegunsunfähig und direkt nebeneinander.
[Entwaffnen]
Befördert das Item, was der Gegner ausgerüstet hat (einmalig) sofort in dein Inventar, wenn du ihn angreifst. Bei vollem Inventar, wird der Gegenstand fallen gelassen.
[Unantastbarkeit]
Macht die aktuelle Rüstung bis zum Teleport unzerstörbar.
[Jagen]
Du erhälst Speed und machst +2 Herzen Schaden mit den Händen.
[Niedermähen]
Der Radius erhöht sich vorübergehend von 30 auf 75
[Blizzard]
Der nächste (mit dem Schneeball) teleportiere Spieler wird 3 Sekunden Handlungsunfähig gemacht
[Spiegel]
Blockt vorübergehend nicht nur Projektile, sondern jeden eingehenden Schaden und wirft diesen zurück.
[Engelschor]
Kanalisiere 2 Sekunden, um alle Herzen zu regenerieren und um 2 dazu zu bekommen.
[Vorräte]
Erhalte 3x Enderkisten Loot in den Rucksack.
[Unaufhaltbar]
Die Dauer des Schneller werdens ist verkürzt und er kann ab Speed 4 nicht mehr gestoppt werden. (Rückstoß funktioniert nicht)
[Upgrade]
Erhält ein Upgrade aller Verzauberungen. (Bis zu Stufe 3)

Warum steht überall "Vorübergehend" und keine feste Zahl?
Ich finde, dass das einfacher für das patchen ist. So könnte man Kits intern verändern, ohne
was an der Beschreibung ändern zu müssen.

Außerdem könnte man so "Schwache" Kits entwerfen, welche aber erst nach 10 Minuten richtig aufblühen ^^

Zuletzt noch:
Wenn man die Ultimative Fähigkeit anmacht, zieht man gelbe Partikel hinter sich her.
Für den gegebene Zeitraum.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Das war echt ein Heidenaufwand, aber dennoch:
Was haltet ihr von der Idee und wie findet ihr meine Vorschläge?
Natürlich steht alles hier zur Debatte. Vielleicht kann man diese Idee ja perfektionieren, sollte sie gut ankommen c:

~KingZ
 
Zuletzt bearbeitet:
Find ich mega gut. Hat dich wahrscheinlich viel Zeit gekostet, dir das alles auszudenken. Jedoch bezweifel ich leider, dass es umgesetzt wird, da Endergames keine hohen Spielerzahlen aufweist und es dadurch die Entwicklungszeit nicht wert ist. Natürlich kann man sagen, dass nach so einem Update das Interesse an dem Modus steigt, aber will das Team darauf spekulieren? Ich gehe leider nicht davon aus...
Kann mir auch gut vorstellen, dass es in "in Bearbeitung" geschoben wird und dann jahrelang nichts passiert, weil es halt keine hohe Priorität hätte.
 
Ich finde die Idee auch echt Klasse!
Wirklich Kompliment an dich für den Einfallsreichtum! Ich für meinen Teil hätte dadurch auf jeden Fall wieder mehr Motivation, EnderGames zu spielen, auch wenn ich auf Grund meiner Ausbildung leider kaum noch dazu komme.
Den einzigen Verbesserungsvorschlag, den ich noch hätte, wäre eine bessere Fähigkeit für das Crafter Kit.
Nach 10 Minuten hat man in der Regel schon full Dia oder ist zumindest größtenteils mit solch einer Rüstung ausgestattet und für andere Sachen würde sich diese Fähigkeit eher weniger lohnen.
Was man dafür als Fähigkeit nehmen könnte, kann ich jetzt auf die Schnelle aber auch nicht sagen.
Das ist allerdings meckern auf sehr hohem Niveau.
Im großen und ganzen wirklich ein riesen Lob an dich und deine Idee!
 
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Vielen Dank für euer Feedback!
Es freut mich wirklich, dass diese Idee so gut ankommt ^^

Aber ich hätte noch eine grundlegende Frage an euch.
Alle Ultimates sind entweder "vorübergehend" oder "dauerhaft" wenn dort nichts von vorübergehend steht.
Sollen die Vorübergehenden Effekte reaktiviert werden können? Und wenn ja, nach welcher Zeitspanne?
Da sie wie gesagt "Ultimativ" sind, würde ich 60-90 Sekunden sagen.

Was meint ihr?
 
Hey! Die Idee gefällt mir echt gut. Nur ein Detail stört mich ein klein wenig. Wenn ich nichts überlesen habe, sollen alle die ultimativen Fähigkeiten gleichzeitig erhalten. Warum nicht so machen, dass das Aufladen der ultimativen Fähigkeit von den Spielern beeinflusst wird und somit nicht alle gleichzeitig auftauchen? Ich finde, damit balanced es sich ein bisschen mehr, da sonst passives langes Überleben (campen / immer weglaufen) m.M.n. zu sehr gefördert wird.

Wie soll man das anstellen? Nun, das müsste man sich nochmal durch den Kopf gehen lassen. Mein erster Gedanke wäre, dass die ultimative Fähigkeit sich zwar konstant auflädt, aber je näher man bei einem Gegner ist, desto schneller geht es voran. Dadurch wird ein eher agressiver Spielstil im PvP-basierenden Modus gefördert und übertrieben passives Spielen etwas bestraft. Zudem ist es nicht so schwarz-weiss, wie es sich gerade anhört, den mit taktischem Geschick kann man dadurch auch seine Aufladezeit beschleunigen, ohne dass man in einen Kampf gezwungen wird.
 
Hey! Die Idee gefällt mir echt gut. Nur ein Detail stört mich ein klein wenig. Wenn ich nichts überlesen habe, sollen alle die ultimativen Fähigkeiten gleichzeitig erhalten. Warum nicht so machen, dass das Aufladen der ultimativen Fähigkeit von den Spielern beeinflusst wird und somit nicht alle gleichzeitig auftauchen? Ich finde, damit balanced es sich ein bisschen mehr, da sonst passives langes Überleben (campen / immer weglaufen) m.M.n. zu sehr gefördert wird.

Wie soll man das anstellen? Nun, das müsste man sich nochmal durch den Kopf gehen lassen. Mein erster Gedanke wäre, dass die ultimative Fähigkeit sich zwar konstant auflädt, aber je näher man bei einem Gegner ist, desto schneller geht es voran. Dadurch wird ein eher agressiver Spielstil im PvP-basierenden Modus gefördert und übertrieben passives Spielen etwas bestraft. Zudem ist es nicht so schwarz-weiss, wie es sich gerade anhört, den mit taktischem Geschick kann man dadurch auch seine Aufladezeit beschleunigen, ohne dass man in einen Kampf gezwungen wird.
Sehr guter Einwand! Ich schaue, wie ich das in den Thread übernehme, danke!
 
Hey! Die Idee gefällt mir echt gut. Nur ein Detail stört mich ein klein wenig. Wenn ich nichts überlesen habe, sollen alle die ultimativen Fähigkeiten gleichzeitig erhalten. Warum nicht so machen, dass das Aufladen der ultimativen Fähigkeit von den Spielern beeinflusst wird und somit nicht alle gleichzeitig auftauchen? Ich finde, damit balanced es sich ein bisschen mehr, da sonst passives langes Überleben (campen / immer weglaufen) m.M.n. zu sehr gefördert wird.

Wie soll man das anstellen? Nun, das müsste man sich nochmal durch den Kopf gehen lassen. Mein erster Gedanke wäre, dass die ultimative Fähigkeit sich zwar konstant auflädt, aber je näher man bei einem Gegner ist, desto schneller geht es voran. Dadurch wird ein eher agressiver Spielstil im PvP-basierenden Modus gefördert und übertrieben passives Spielen etwas bestraft. Zudem ist es nicht so schwarz-weiss, wie es sich gerade anhört, den mit taktischem Geschick kann man dadurch auch seine Aufladezeit beschleunigen, ohne dass man in einen Kampf gezwungen wird.
Naja in Endergames ist Teaming erlaubt, das heißt ich kann mich auch einfach neben meinen Teammate stellen. Ich wäre eher dafür, dass jeder Kill einen Spieler 30-60 Sekunden näher an die Ulti ran bringt.
 
Ich hätte schon eine kit Idee …

Den Sand-wurm

Ausrüstung: er startet mit einer Steinschaufel und einer Steinspitzhake.

Fähigkeit: Er hat einen durchgehenden Nachtsicht-Effekt und wen er in der Nähe von Sand oder Sandstein ist erhält er noch Eile und Schnelligkeit.

Super: Er erzeugt einen Kleinen Sandsturm der für 15 Sekunden erhalten bleibt.
 
Auch wenn ich ein Fan deiner Idee bin weiß ich nicht ob diese nicht Endergames kaputt machen würde. Falls die Idee übernommen wird sollte man überlegen das heutige Prinzip dennoch noch spielbar zu lassen.
Ich denke nicht, dass dieses Update EnderGames kaputt machen würde.
Wenn du nicht in 3 Minuten 5-7 Leute tötest, werden die ersten 5-8 Minuten ganz normal verlaufen.
 
Heyho zusammen!

Ich hab mir mal was ausgedacht, was die späteren Spiele von EnderGames, bzw. die nach 10 Minuten, (m.M.n.) wesentlich spannender gestalten soll.
Es handelt sich dabei um die Ultimative Fähigkeit.

Was ist diese "Ultimative Fähigkeit"?
Im wesentlichen ist es ganz einfach:
Jedes Kit besitzt so eine und kann diese erst nach dem erreichen von 100% logischerweise auslösen.
Diese Fähigkeiten sind mal stärker, mal schwächer und können auch ganze Verläufe oder Ausgänge drehen.

Wie löse ich es aus?
Jedes Kit erhält zusätzlich einen Smaragd auf den 9. Slot.
Im Scoreboard rechts steht dann auch: "Ultimativ: 0" und erhöht sich Alle 5 Sekunden um 1.
Allerdings lädt sie sich nicht bei jedem gleich auf, sondern basiert auf eure Kampfhandlungen.

So erhöht jede Tötung euren Ultimate-Charge um jeweils 15%

Eigentlich ganz einfach.

Warum das ganze?
EnderGames gibt es nun sehr sehr lange.
Und ich habe mir folgendes Gedacht: Würde man jedem Kit eine zusätzliche Fähigkeit geben, würden die späteren Spielverläufe ganz anders aussehen und eventuell findet sich auch ein Interesse an diesem, ich nenne es mal ganz einfach, "EnderGames Kit-Rework"

Aber genug, kommen wir zu den Erstfassungen der Ultimativen Fähigkeiten.
Ich habe mir für jedes Kit eine Ultimative Fähigkeit ausgedacht und mich würde es brennend interessieren, was ihr davon haltet, bzw. ob ihr sowas überhaupt gut finden würdet für EnderGames.

Hier ist die Liste! Viel Spaß!

[Durchschlagen]
Dein nächster Treffer mit dem Bogen hat eine Rüstungspenetration von 100 und fügt dem Gegner den vollen Schaden zu, bzw. kann auch mit Helm ausgerüstete Gegner sofort töten.
[Erschaffen]
Erschafft im Umkreis von 20 Blöcken Säulen aus Holz, welche 20 Blöcke hoch sind. Sollte sich ein Spieler (Den Anwender eingeschlossen) in einer dieser Säule stehen, wird er auf diese teleportiert.
[Entzündung]
Erhält vorübergehend Verbrennung auf einem Schwert, welche wieder abklingt.
[Verstärkung]
Erhält vorübergehend Resistenz
[Maximieren]
Verstärkt die Effekte des nächsten Schinkens um 20%
[Sättigung]
Solange du Pilze hast, werden die nächsten 3 Sekunden deine Suppen automatisch aufgefüllt.
[Sadismus]
Erhalte Resistenz 1 für 2 Sekunden. Dieser Effekt erneuert sich mit jedem Schlag und erhöht die Resistenz.
[Entziehen]
Heilt dich vorübergehend mit jedem Schlag um 1 Herz
[Sprengen]
Dein nächster Schlag oder Schuss führt eine doppelte Explosion aus.
[Meteroschlag]
teleportiert dich über den nächsten Gegner.
[Widerstehen]
Deine HP kann für 4 Sekunden nicht unter 1 fallen. während dieser Zeit fügst du nur halben Schaden zu.
[Immunität]
Macht dich vorübergehend Immun gegen alle Einschränkungen. (Normales Lauftempo in Wasser o. laufen durch Spinnweben zum Beispiel.)
[Kontaminieren]
Transferiert jeden ausgehenden Gift Schaden in Wither schaden für einige Momente.
[Federfall]
Kann unabhängig von der Energie und halben Fallschaden Sprünge ausführen.
[Verschmelzen]
Der Hai wird eins mit dem Wasser und kann vorübergehend nicht im Wasser getötet werden.
[Demoralisieren]
Platziert sofort einige C4 Bomben im Umkreis, welche sich Reichweiten-unabhängig zünden lassen.
[Verzaubern]
Crafting verzaubert die Items sofort mit Schärfe, Stärke oder Schutz.
[Verspotten]
Getroffene Gegner werden verlangsamt
[Festsetzen]
Friert mit dem nächsten Schlag einen Gegner ein und macht ihn 1,5 Sekunden Handlungsunfähig.
[Verfolgen]
Kann nach dem Doppelsprung einen 3. Sprung ausführen, ohne Fallschaden zu erleiden.
[Adrenalin]
Durch Einstecken von Schaden erhält man vorübergehend nun zusätzlich Resistenz und Regenration.
[Manifestieren]
Man erhält sofort 20 Erfahrungslevel und 8 Bücher Regale.
[Verbrennen]
Er fügt mit der Hand Brandschaden zu
[Leerensprung]
Er wird für 7 Sekunden vollständig unsichtbar und kann sich frei bewegen.
[Tarnen]
Erschafft sofort eine Gruppe Tiere um ein herum und tarnt dich sofort.
[Hacken]
Du kannst nun vorübergehend alle aktuellen Effekte sehen und den zum Zeitpunkt des Trackens ausgerüsteten Gegenstand.
[Hinrichten]
Teleportiert dich hinter den Gegner, welchem du zuletzt Schaden zugefügt hast. Du hast eine Reichweite von 100 Blöcken.
[Transformieren]
Öffnet eine Liste mit den Kits, welche er bereits hatte und kann beliebig auswählen.
[Teleportieren]
Tauscht sich mit einem beliebigen Spieler und führt seinen Effekt aus-
[Sternenschritt]
Du kannst nun vorübergehend einen Doppelsprung ausführen, wenn du in der Luft Leertaste drückst.
[Erwachen]
Erhält Resistenz 3 und doppelte Wurfreichweite vorübergehend
[Fokussieren]
Der Wolf fügt absoluten Schaden zu.
[Vergiften]
Verursacht mit Nahkampfangriffen einen Gift Effekt
[Verschanzen]
Erschafft sofort mehrere Kakteen um einen Herum und tauscht mit einem von den die Position.
[Festsetzen]
Du kannst dich an den nächsten Gegner (mit dem nächsten Schlag) für 3 Sekunde hängen. Bzw. ihr seid beide Bewegunsunfähig und direkt nebeneinander.
[Entwaffnen]
Befördert das Item, was der Gegner ausgerüstet hat (einmalig) sofort in dein Inventar, wenn du ihn angreifst. Bei vollem Inventar, wird der Gegenstand fallen gelassen.
[Unantastbarkeit]
Macht die aktuelle Rüstung bis zum Teleport unzerstörbar.
[Jagen]
Du erhälst Speed und machst +2 Herzen Schaden mit den Händen.
[Niedermähen]
Der Radius erhöht sich vorübergehend von 30 auf 75
[Blizzard]
Der nächste (mit dem Schneeball) teleportiere Spieler wird 3 Sekunden Handlungsunfähig gemacht
[Spiegel]
Blockt vorübergehend nicht nur Projektile, sondern jeden eingehenden Schaden und wirft diesen zurück.
[Engelschor]
Kanalisiere 2 Sekunden, um alle Herzen zu regenerieren und um 2 dazu zu bekommen.
[Vorräte]
Erhalte 3x Enderkisten Loot in den Rucksack.
[Unaufhaltbar]
Die Dauer des Schneller werdens ist verkürzt und er kann ab Speed 4 nicht mehr gestoppt werden. (Rückstoß funktioniert nicht)
[Upgrade]
Erhält ein Upgrade aller Verzauberungen. (Bis zu Stufe 3)

Warum steht überall "Vorübergehend" und keine feste Zahl?
Ich finde, dass das einfacher für das patchen ist. So könnte man Kits intern verändern, ohne
was an der Beschreibung ändern zu müssen.

Außerdem könnte man so "Schwache" Kits entwerfen, welche aber erst nach 10 Minuten richtig aufblühen ^^

Zuletzt noch:
Wenn man die Ultimative Fähigkeit anmacht, zieht man gelbe Partikel hinter sich her.
Für den gegebene Zeitraum.
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Das war echt ein Heidenaufwand, aber dennoch:
Was haltet ihr von der Idee und wie findet ihr meine Vorschläge?
Natürlich steht alles hier zur Debatte. Vielleicht kann man diese Idee ja perfektionieren, sollte sie gut ankommen c:

~KingZ
Hey, ich finde diese Idee richtig gut! Hoffentlich wird sie auch umgesetzt
 
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Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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