Ich finde nicht, dass TTT-Staffs die Lösung für das (durchaus vorhandene) TTT-Problem sind.
Läge das Problem nur daran, dass die Staffs sich nicht genug mit TTT auskennen, wäre vermutlich nach der ersten Beschwerde etwas dagegen unternommen worden.
Das Problem von Randomkilling-Reports im Vergleich zu beispielsweise Hacking-Reports, ist, dass sich der Staff sehr gut in den gemeldeten Spieler hineinversetzen muss, was natürlich fehleranfällig ist. Bei Hacking kann man meist von außen eindeutig erkennen, ob der Spieler cheatet oder nicht, wenn das der Fall ist, ist der Report erledigt. Bei Randomkilling muss oft das ganze Replay von vorne angesehen werden, schließlich kann der Verdacht aus Sicht des Spielers irgendwann aufgekommen sein.
So können aus vier Gründen (scheinbar) unerklärliche Ablehnungen von Reports entstehen:
1. Der Spieler hat dich an einer Stelle, an der du gar nicht daran gedacht hast, bei etwas beobachtet und weiß nun, dass du Traitor bist. Aus deiner Sicht ein Randomkill, aus der Sicht des anderen ein legitimer Kill.
2. Der Staff ist sich an einer Stelle nicht sicher, ob der gemeldete Spieler die Situation, die dich verdächtig macht, sehen konnte und entscheidet in dubio pro reo und bannt den Spieler nicht obwohl er eigentlich sogar gegen die Regeln verstoßen hat.
3. Umso länger das Replay, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass dem Staff irgendwo ein Fehler passiert und er zu einer falschen Meinung kommt, weshalb er den Schuldigen nicht bestraft.
4. Die Definition von Randomkilling deckt sich nicht mit der internen, das heißt, der Staff kann nach der teaminternen handeln, was nach der öffentlichen unverständlich ist.
Natürlich gibt es trotzdem noch komplett unverständliche Fehler des Team, dabei würden aber sicher TTT-Staffs nicht helfen.