Hey,
ich schlage vor, dass die Enderchest respawned, nachdem der Besitzer des Eisenschwertes ermordet wurde. Der Spawnpunkt der Endertruhe ist zufällig, um zu verhindern, dass die Spieler vor der Enderchest campen können bzw. um ein "Massensterben" zu verhindern.
Es gab dazu bereits ähnliche Beiträge wie diese hier:
TTT - Weitergabe des Eisenschwertes nach Ermordung | GommeHD.net
TTT - Schwert vom Gegners erhalten nach Kill | GommeHD.net
,welche sich jedoch von meinem Vorschlag grundlegend unterscheiden, da nicht der Mörder das Eisenschwert erhält. Dadurch kommt das Problem mit dem Randomkillen erst gar nicht zustande.
Des weiteren schlage ich vor, dass eine Chatnachricht erscheint, welche den Spielern kenntlich macht, dass die Endertruhe/eine der Endertruhen wieder auf der Map ist. Diese Nachricht erscheint jedoch erst 20 Sekunden später, nachdem der Besitzer des Eisenschwertes ermordet wurde. Dadurch soll verhindert werden, dass die restlichen Spieler auf den vermeintlichen Mörder aufmerksam werden.
Die Intention hinter dem Vorschlag ist, das Eisenschwert die ganze Runde über im Spiel zu halten, um für mehr Spannung und Abwechslung zu sorgen. Denn der spielerische Vorteil des Eisenschwertes kann vor allem für die Minderheiten in TTT sehr wichtig sein/wichtig werden.
ich schlage vor, dass die Enderchest respawned, nachdem der Besitzer des Eisenschwertes ermordet wurde. Der Spawnpunkt der Endertruhe ist zufällig, um zu verhindern, dass die Spieler vor der Enderchest campen können bzw. um ein "Massensterben" zu verhindern.
Es gab dazu bereits ähnliche Beiträge wie diese hier:
TTT - Weitergabe des Eisenschwertes nach Ermordung | GommeHD.net
TTT - Schwert vom Gegners erhalten nach Kill | GommeHD.net
,welche sich jedoch von meinem Vorschlag grundlegend unterscheiden, da nicht der Mörder das Eisenschwert erhält. Dadurch kommt das Problem mit dem Randomkillen erst gar nicht zustande.
Des weiteren schlage ich vor, dass eine Chatnachricht erscheint, welche den Spielern kenntlich macht, dass die Endertruhe/eine der Endertruhen wieder auf der Map ist. Diese Nachricht erscheint jedoch erst 20 Sekunden später, nachdem der Besitzer des Eisenschwertes ermordet wurde. Dadurch soll verhindert werden, dass die restlichen Spieler auf den vermeintlichen Mörder aufmerksam werden.
Die Intention hinter dem Vorschlag ist, das Eisenschwert die ganze Runde über im Spiel zu halten, um für mehr Spannung und Abwechslung zu sorgen. Denn der spielerische Vorteil des Eisenschwertes kann vor allem für die Minderheiten in TTT sehr wichtig sein/wichtig werden.
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