Heyho Leute,
Ich fasse mich kurz in diesem Beitrag, da dies nur eine kleine Idee ist:
Ich schlage vor, dass man zum Rundenbeginn 25 Sekunden unverwundbar ist.
Warum soll diese Änderung in Kraft treten?
Es wird in Cores mittlerweile in den großen Runden (2x6) nur auf Stats gespielt.
Unabhängig ob es 6er Clanpartys sind oder nicht, dauert eine Runde nicht lange und man ist permanent dabei zu verteidigen, da die Gegner ununterbrochen am Rushen und angreifen sind.
Meine Änderung soll bewirken, dass 25 Sekunden nach dem Rundenstart sowohl die Cores unantastbar sind, als auch die Spieler unverwundbar. So ist man zumindest in der Lage 1 Eisenblock abzubauen oder zu seinem Core zu rennen, um diesen dann zu verteidigen.
Denn Ich z.B. (Und garantiert Einige mehr) sehen keinen Sinn darin dieses Spiel zu spielen, wenn wir wissen das eine große Runde solange geht wie eine QSG.
LG
Ich fasse mich kurz in diesem Beitrag, da dies nur eine kleine Idee ist:
Ich schlage vor, dass man zum Rundenbeginn 25 Sekunden unverwundbar ist.
Warum soll diese Änderung in Kraft treten?
Es wird in Cores mittlerweile in den großen Runden (2x6) nur auf Stats gespielt.
Unabhängig ob es 6er Clanpartys sind oder nicht, dauert eine Runde nicht lange und man ist permanent dabei zu verteidigen, da die Gegner ununterbrochen am Rushen und angreifen sind.
Meine Änderung soll bewirken, dass 25 Sekunden nach dem Rundenstart sowohl die Cores unantastbar sind, als auch die Spieler unverwundbar. So ist man zumindest in der Lage 1 Eisenblock abzubauen oder zu seinem Core zu rennen, um diesen dann zu verteidigen.
Denn Ich z.B. (Und garantiert Einige mehr) sehen keinen Sinn darin dieses Spiel zu spielen, wenn wir wissen das eine große Runde solange geht wie eine QSG.
LG