Spielmodus [Spielmodus] Glidefighter [1.9]

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7nKMHPQse8SyzDM3WYfzO3Y1

Unregistriert
Hey ;),
Wie wohl die meisten von euch bereits wissen, wird das Netzwerk in absehbarer Zeit auf die Version 1.9 updaten. Mit dieser Version, bekommt nicht nur das gesamte PvP-System eine Überarbeitung, sondern auch einige Items beziehungsweise wurden sogar einige hinzugefügt.
Da Ich die 1.9 nicht nur auf das neue PvP-System beschränken will, überlegte Ich mir heute in der Schule eine Idee für einen Modus, die diese neuen Features verbindet!​

Es sei hierbei angemerkt, dass dies eine Idee für das zukünftige Netzwerk ist!

kbzslnty.png

IDEE:
Die Idee sollte bereits beim Lesen des Titels schon grob bekannt sein.
In Glidefighters soll es darum gehen, die neu hinzugefügte Elytra sinnvoll mit dem PvP System zu verbinden!
Dazu stelle man sich einen Parkour aus (verschieden) großen Ringen vor, den man mit Elytren versuchen sollte zu durchfliegen. Hierbei gibt es natürlich in regelmäßigen Abständen einen Checkpoint, bei den man spawnt, sollte man den Boden berühren oder respawnen wollen.
Bei durchfliegen eines Checkpoints erhält man eine gewisse Anzahl an Coins, welche eine Art Währung in diesem Modus darstellen sollen.
Zum Ende der Runde, wenn die erste Person das Ziel erreicht und der übrige Countdown abgelaufen ist, erhält man eine Art Rucksack / Kiste.
Für den End-Kampf bekommt jeder Spieler 3 Leben (Respawn), sodass es nicht nur auf Glück ankommt.

kbzslnty.png


ZEIƬ:

Natürlich sollte man nicht ewig für den Parkour Zeit haben!
Genau deswegen habe Ich mir überlegt, einen allgemeinen Countdown von 10 Minuten festzulegen, bis der erste Spieler das Ziel erreicht.
Sobald ein Spieler das Ziel erreicht, haben die restlichen Spieler noch weitere 3 Minuten Zeit, bis schließlich die Item-Auswahl statt findet!
Da die Spieler genug Zeit haben sollten ihre Items auszuwählen, habe Ich hierfür 1 Minute eingeplant, da es danach sofort zum Kampf geht.
Um den Kampf natürlich auch spannender zu machen, sollten hierbei ähnliche Karten und Zeit Bedingungen wie bei QSG herrschen!

kbzslnty.png


RΘHЅƬΘFFE:

In diesem oben genannten Rucksack, sollte der Spieler zunächst eine Übersicht über die einzelnen Kategorien bekommen.
Hierfür habe Ich die Kategorien ( Waffen | Rüstung | Spezial-Items | Nahrung ) ausgewählt.
screenshot_3.png

SCHWERTER:


> Knockback-Stick [Knockback III, Unbreaking III ] <== 10 Coins

> Holzschwert [Sharpness I, Unbreaking III, Punch I] <== 30 Coins

> Eisenschwert [ Unbreaking III ] <== 50 Coins

>Eisenschwert II [ Sharpness I, Unbreaking III ] <== 90 Coins

>Diamantschwert [ Sharpness I, Unbreaking III, Fire Aspect I ] <== 160 Coins


_________________________________


BÖGEN:

> Bogen [ohne Verzauberung ] <== 20 Coins

> Bogen II [ Power I ] <== 50 Coins

> Bogen III [Power I, Punch I, Flame I ] <== 70 Coins

> Bogen IV [ Power II, Punch I, Flame I ] <== 100 Coins


>Pfeile [ x64 ] <== 20 Coins


_________________________________


RÜЅƬUNG:

> Ketten-Helm [ Protection I ] <== 10 Coins

> Ketten-Hemd
[ Protection I ] <== 15 Coins

> Ketten-Hose [ Protection I ] <== 10 Coins

> Ketten-Schuhe [ Protection I ] <== 5 Coins



> Eisen-Helm [ Protection I ] <== 15 Coins

> Eisen-Hemd [ Protection I ] <== 30 Coins

> Eisen-Hose [ Protection I ] <== 20 Coins

> Eisen-Schuhe [ Protection I ] <== 15 Coins



> Eisen-Helm [ Protection II ] <== 30 Coins

> Eisen-Hemd [ Protection II ] <== 50 Coins

> Eisen-Hose [ Protection II ] <== 30 Coins

> Eisen-Schuhe [ Protection II ] <== 20 Coins



> Diamant-Helm <== 70 Coins

> Diamant-Hemd <== 90 Coins

> Diamant-Hose <== 70 Coins

> Diamant-Schuhe <== 50 Coins


_________________________________


ЅƤECIAL-IƬEΜЅ:

> Angel [Knockback I, Sharpness I ] <== 30 Coins

> Feuerzeug <== 10 Coins

> Regenerations-Potion <== 40 Coins

> Regenerations-Potion II <== 60 Coins

> Stärke-Potion <== 120Coins


_________________________________


NAHRUNG:

> Apfel [ x32 ] <== 10 Coins

> Brot [ x32 ] <== 20 Coins

> Steak [ x32 ] <== 30 Coins

>Golden-Apple <== 50 Coins


*Pro Checkpoint ist vorgesehen 80 Coins zu bekommen!



kbzslnty.png


ЅCHLUЅЅШΘRƬ:

Ich hoffe es gibt ein paar Leute denen meine Idee gefallen wird!
Mir ist ebenso bewusst, dass es sowas mit Elytras schon auf einem anderen Server-Netzwerk gibt, allerdings meines Wissens nach nicht mit einem PvP-System inbegriffen etc...

Preise und Items sind natürlich nicht fest und falls es Verbesserungsvorschläge gibt, dann immer her damit! ^^
Ich würde mich sehr über eine konstruktive Kritik freuen


*Wenn euch diese Idee gefällt, dann könnt ihr mir das gerne mit einem "Gefällt mir" zeigen ;)

Vielen Dank,
<Cykalele>






 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
> Ketten-Hose [ Protection I ] <== 10 Coins
> Ketten-Schuhe [ Protection I ] <== 5 Coins


> Eisen-Helm [ Protection I ] <== 15 Coins
> Eisen-Hemd [ Protection I ] <== 30 Coins
> Eisen-Hose [ Protection I ] <== 20 Coins
> Eisen-Schuhe [ Protection I ] <== 15 Coins


> Eisen-Helm [ Protection II ] <== 30 Coins
> Eisen-Hemd [ Protection II ] <== 50 Coins
> Eisen-Hose [ Protection II ] <== 30 Coins
> Eisen-Schuhe [ Protection II ] <== 20 Coins


> Diamant-Helm <== 70 Coins
> Diamant-Hemd <== 90 Coins
> Diamant-Hose <== 70 Coins
> Diamant-Schuhe <== 50 Coins


ЅƤΣCIΔL=IƬΣΜЅ:


> Angel [Knockback I, Sharpness I ] <== 30 Coins
> Feuerzeug <== 10 Coins
> Regenerations-Potion <== 40 Coins
> Regenerations-Potion II <== 55 Coins
> Stärke-Potion <== 70 Coins




∏ΔHΓƱ∏G:


> Apfel [ x32 ] <== 10 Coins
> Brot [ x32 ] <== 20 Coins
> Steak [ x32 ] <== 30 Coins
>Golden-Apple <== 50 Coins
What?
 
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Ich finde die Idee gut, aber da ein Stärke-Trank sehr stark ist, würde ich ihn auf so 150 Coins oder so anheben. Ausserdem finde ich, dass noch ein Speed-Trank hinzugefügt werden sollte. Ausserdem, ich will jtz nicht besserwisserisch wirken, dies dient nur zur Information: Auf Bögen heisst die Verzauberung Knockback: Punch/Schlag. Noch eine Verbesserung zu deinem Post. Schreibe die Überschriften groß, aber grichische Buchstaben oder whatever das sind, sind doch relativ schwierig lesbar. LG und viel Erfolg noch mit deinem Spielmodus
 
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Hey,der server wird vorerst auf der 1.8 bleiben.Und in der 1.8 gibt es keine Elytras,die wurden ja erst in der 1.9 eingefügt.

Aber wenn der server wechseln sollte,wäre es eine geile Idee :D

Mit freundlichen Grüßen MrFloHD
 
Ich finde die Idee ganz nice! Nur sollte man die Zeit, die die anderen haben, wenn der erste im Ziel, ist auf 1 Minute herabsetzten und/oder beenden wenn insgesamt 3 im Ziel sind. Und die 3 ersten sollten auch Extracoins als Belohnung bekommen (ich hab davon nichts gelesen).
Ich hab auch noch Item Vorschläge
Name: Enterhaken:
Preis: 100 Coins
Funktion: Angel mit der man Spieler zu sich ranziehen kann oder sich selbst an an Blöcke.

Name: Spektralpfeile
Preis: 30 Coins
Funktion: Die Funktion die sie auch in der 1.9 haben

Übrigens, wieso steht in der Überschrift Glidefighters und im Thread Pixelfighters?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde die Idee ganz nice! Nur sollte man die Zeit, die die anderen haben, wenn der erste im Ziel, ist auf 1 Minute herabsetzten und/oder beenden wenn insgesamt 3 im Ziel sind. Und die 3 ersten sollten auch Extracoins als Belohnung bekommen (ich hab davon nichts gelesen).
Ich hab auch noch ein Item Vorschlä
Ich habe das in der Tat vergessen zu erwähnen ^^
Wird später noch hinzugefügt ;)
Name: Enterhaken:
Preis: 100 Coins
Funktion: Angel mit der man Spieler zu sich ranziehen kann oder sich selbst an an Blöcke.

Name: Spektralpfeile
Preis: 30 Coins
Funktion: Die Funktion die sie auch in der 1.9 haben
Die Items gefallen mir ^^

Danke für deine Vorschläge!
 
Coole Idee hätte noch ein Item und zwar heisst das Kit

Name: kängoroo
Preis: 100 coins
Funktion: Man hat den Trank sprungverstärkerrung 2
 
Das ist eine tolle Idee, außerdem wäre es eine sichtbare Abwechslung zu den groben PvP spielmodussen, erst gliden und danach fighten, Ich war immer am denken: wie wärs mit einem Spielmodus wo man flieght und dabei kämpft. Aber vielleicht sollte man ähnlich wie in anderen Spielmodis kits hinzufügen
 
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Aber vielleicht sollte man ähnlich wie in anderen Spielmodis kits hinzufügen
Daran habe ich tatsächlich auch schon gedacht, allerdings wollte Ich den PvP-Teil eher wie in SG gestalten ^^

Aber könnte man durchaus machen ;)
keine schlechte Idee ^^
 
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