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Hey
,
Wie wohl die meisten von euch bereits wissen, wird das Netzwerk in absehbarer Zeit auf die Version 1.9 updaten. Mit dieser Version, bekommt nicht nur das gesamte PvP-System eine Überarbeitung, sondern auch einige Items beziehungsweise wurden sogar einige hinzugefügt.
Da Ich die 1.9 nicht nur auf das neue PvP-System beschränken will, überlegte Ich mir heute in der Schule eine Idee für einen Modus, die diese neuen Features verbindet!
Wie wohl die meisten von euch bereits wissen, wird das Netzwerk in absehbarer Zeit auf die Version 1.9 updaten. Mit dieser Version, bekommt nicht nur das gesamte PvP-System eine Überarbeitung, sondern auch einige Items beziehungsweise wurden sogar einige hinzugefügt.
Da Ich die 1.9 nicht nur auf das neue PvP-System beschränken will, überlegte Ich mir heute in der Schule eine Idee für einen Modus, die diese neuen Features verbindet!
Es sei hierbei angemerkt, dass dies eine Idee für das zukünftige Netzwerk ist!
IDEE:
Die Idee sollte bereits beim Lesen des Titels schon grob bekannt sein.
In Glidefighters soll es darum gehen, die neu hinzugefügte Elytra sinnvoll mit dem PvP System zu verbinden!
Dazu stelle man sich einen Parkour aus (verschieden) großen Ringen vor, den man mit Elytren versuchen sollte zu durchfliegen. Hierbei gibt es natürlich in regelmäßigen Abständen einen Checkpoint, bei den man spawnt, sollte man den Boden berühren oder respawnen wollen.
Bei durchfliegen eines Checkpoints erhält man eine gewisse Anzahl an Coins, welche eine Art Währung in diesem Modus darstellen sollen.
Zum Ende der Runde, wenn die erste Person das Ziel erreicht und der übrige Countdown abgelaufen ist, erhält man eine Art Rucksack / Kiste.
Für den End-Kampf bekommt jeder Spieler 3 Leben (Respawn), sodass es nicht nur auf Glück ankommt.
ZEIƬ:
Natürlich sollte man nicht ewig für den Parkour Zeit haben!
Genau deswegen habe Ich mir überlegt, einen allgemeinen Countdown von 10 Minuten festzulegen, bis der erste Spieler das Ziel erreicht.
Sobald ein Spieler das Ziel erreicht, haben die restlichen Spieler noch weitere 3 Minuten Zeit, bis schließlich die Item-Auswahl statt findet!
Da die Spieler genug Zeit haben sollten ihre Items auszuwählen, habe Ich hierfür 1 Minute eingeplant, da es danach sofort zum Kampf geht.
Um den Kampf natürlich auch spannender zu machen, sollten hierbei ähnliche Karten und Zeit Bedingungen wie bei QSG herrschen!
RΘHЅƬΘFFE:
In diesem oben genannten Rucksack, sollte der Spieler zunächst eine Übersicht über die einzelnen Kategorien bekommen.
Hierfür habe Ich die Kategorien ( Waffen | Rüstung | Spezial-Items | Nahrung ) ausgewählt.
SCHWERTER:
> Knockback-Stick [Knockback III, Unbreaking III ] <== 10 Coins
> Holzschwert [Sharpness I, Unbreaking III, Punch I] <== 30 Coins
> Eisenschwert [ Unbreaking III ] <== 50 Coins
>Eisenschwert II [ Sharpness I, Unbreaking III ] <== 90 Coins
>Diamantschwert [ Sharpness I, Unbreaking III, Fire Aspect I ] <== 160 Coins
_________________________________
BÖGEN:
> Bogen [ohne Verzauberung ] <== 20 Coins
> Bogen II [ Power I ] <== 50 Coins
> Bogen III [Power I, Punch I, Flame I ] <== 70 Coins
> Bogen IV [ Power II, Punch I, Flame I ] <== 100 Coins
>Pfeile [ x64 ] <== 20 Coins
_________________________________
RÜЅƬUNG:
> Ketten-Helm [ Protection I ] <== 10 Coins
> Ketten-Hemd [ Protection I ] <== 15 Coins
> Ketten-Hose [ Protection I ] <== 10 Coins
> Ketten-Schuhe [ Protection I ] <== 5 Coins
> Eisen-Helm [ Protection I ] <== 15 Coins
> Eisen-Hemd [ Protection I ] <== 30 Coins
> Eisen-Hose [ Protection I ] <== 20 Coins
> Eisen-Schuhe [ Protection I ] <== 15 Coins
> Eisen-Helm [ Protection II ] <== 30 Coins
> Eisen-Hemd [ Protection II ] <== 50 Coins
> Eisen-Hose [ Protection II ] <== 30 Coins
> Eisen-Schuhe [ Protection II ] <== 20 Coins
> Diamant-Helm <== 70 Coins
> Diamant-Hemd <== 90 Coins
> Diamant-Hose <== 70 Coins
> Diamant-Schuhe <== 50 Coins
_________________________________
ЅƤECIAL-IƬEΜЅ:
> Angel [Knockback I, Sharpness I ] <== 30 Coins
> Feuerzeug <== 10 Coins
> Regenerations-Potion <== 40 Coins
> Regenerations-Potion II <== 60 Coins
> Stärke-Potion <== 120Coins
_________________________________
NAHRUNG:
> Apfel [ x32 ] <== 10 Coins
> Brot [ x32 ] <== 20 Coins
> Steak [ x32 ] <== 30 Coins
>Golden-Apple <== 50 Coins
*Pro Checkpoint ist vorgesehen 80 Coins zu bekommen!
ЅCHLUЅЅШΘRƬ:
Ich hoffe es gibt ein paar Leute denen meine Idee gefallen wird!
Mir ist ebenso bewusst, dass es sowas mit Elytras schon auf einem anderen Server-Netzwerk gibt, allerdings meines Wissens nach nicht mit einem PvP-System inbegriffen etc...
Preise und Items sind natürlich nicht fest und falls es Verbesserungsvorschläge gibt, dann immer her damit! ^^
Ich würde mich sehr über eine konstruktive Kritik freuen
*Wenn euch diese Idee gefällt, dann könnt ihr mir das gerne mit einem "Gefällt mir" zeigen
Vielen Dank,
<Cykalele>
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