Hallo Gommunity,
ich bin aktiver JumpLeague-Spieler, manche Leute würden sagen, ich bin ein "Schwitzer", da ich relativ gute Statistiken habe.
Weil ich ziemlich gut in Jump-And-Runs bin, erreiche ich in den meisten Runden (ca. 70%) das Ziel und habe oft gutes Equipment - nahezu FullIron - weshalb viele Spieler im Deathmatch keine große Lust haben, gegen mich zu kämpfen. Deshalb rennen sie oft nahezu das gesamte DM weg und warten, bis die Zeit abgelaufen ist.
Leider gibt es einige Maps, auf denen größere Objekte wie Häuser etc. stehen, um die man immer wieder herumrennen kann. Auf diese Art und Weise ist es nicht möglich, dass ich diese Spieler vor Ablauf der Zeit einholen kann, um gegen sie zu kämpfen, wenn sie die ganze Zeit im Kreis um das Objekt rennen.
Die einzige Möglichkeit zu gewinnen, ist es, rund 5min AFK am Endpunkt zu stehen und zu warten, bis die Runde zu Ende ist. Verständlicherweise habe ich kein Interesse daran, jede Runde 5min einfach nur rumzustehen und nix zu tun, nur weil ein "Leder-Typ" das Gefühl hat, er müsste die ganze Zeit im Kreis rennen.
Deshalb schlage ich vor, dass als Item Speedtränke eingeführt werden. Der Effekt wäre Speed I, eine Effektdauer von 30s-60s wäre bereits vollkommen ausreichend, um diese nervigen Spieler einholen zu können und sie zum Kampf zu "zwingen". Ähnlich wie Iron-Rüstung sollten Speed-Tränke nur in den HARD-Chests - also Modul 8-10 - zu finden sein.
Ich habe mich bereits mit einigen bekannten Spielern, u.A. auch aus der Top10, über diese Idee unterhalten und eigentlich nur Zustimmung bekommen, weil auch ihnen das Problem mit wegrennenden Spielern durchaus bekannt ist und dadurch einfach der Spielspaß abhanden kommt.
Ich hoffe, mein Vorschlag wird besprochen und gegebenenfalls umgesetzt, für die User wäre es sicherlich eine Erleichterung. Schreibt gerne Mal eure Kritik in die Kommentare.
Viele Grüße
Lewis
ich bin aktiver JumpLeague-Spieler, manche Leute würden sagen, ich bin ein "Schwitzer", da ich relativ gute Statistiken habe.
Weil ich ziemlich gut in Jump-And-Runs bin, erreiche ich in den meisten Runden (ca. 70%) das Ziel und habe oft gutes Equipment - nahezu FullIron - weshalb viele Spieler im Deathmatch keine große Lust haben, gegen mich zu kämpfen. Deshalb rennen sie oft nahezu das gesamte DM weg und warten, bis die Zeit abgelaufen ist.
Leider gibt es einige Maps, auf denen größere Objekte wie Häuser etc. stehen, um die man immer wieder herumrennen kann. Auf diese Art und Weise ist es nicht möglich, dass ich diese Spieler vor Ablauf der Zeit einholen kann, um gegen sie zu kämpfen, wenn sie die ganze Zeit im Kreis um das Objekt rennen.
Die einzige Möglichkeit zu gewinnen, ist es, rund 5min AFK am Endpunkt zu stehen und zu warten, bis die Runde zu Ende ist. Verständlicherweise habe ich kein Interesse daran, jede Runde 5min einfach nur rumzustehen und nix zu tun, nur weil ein "Leder-Typ" das Gefühl hat, er müsste die ganze Zeit im Kreis rennen.
Deshalb schlage ich vor, dass als Item Speedtränke eingeführt werden. Der Effekt wäre Speed I, eine Effektdauer von 30s-60s wäre bereits vollkommen ausreichend, um diese nervigen Spieler einholen zu können und sie zum Kampf zu "zwingen". Ähnlich wie Iron-Rüstung sollten Speed-Tränke nur in den HARD-Chests - also Modul 8-10 - zu finden sein.
Ich habe mich bereits mit einigen bekannten Spielern, u.A. auch aus der Top10, über diese Idee unterhalten und eigentlich nur Zustimmung bekommen, weil auch ihnen das Problem mit wegrennenden Spielern durchaus bekannt ist und dadurch einfach der Spielspaß abhanden kommt.
Ich hoffe, mein Vorschlag wird besprochen und gegebenenfalls umgesetzt, für die User wäre es sicherlich eine Erleichterung. Schreibt gerne Mal eure Kritik in die Kommentare.
Viele Grüße
Lewis