SkyWars Specials

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clearwxter

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12 März 2019
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dem Ei
Hallo,

Zum Anfang bitte ich alle erst ihre Meinung abzugeben oder oben abzustimmen wenn sie alles gelesen haben.
ich weiß nicht wie vielen es noch so geht aber meine SW Runden bestehen hauptsächlich aus Towern, Rod/Schneeball spammen, dann ein Stomp ohne MLG und einfach draufkloppen ohne Sinn und Taktik.
Außerdem gibt es viele Kits die einfach nie gespielt werden, außer vlt. um sich in die Top 5 beim KitRanking zu schwitzen.
Um etwas neuen Schwung in den Modus zu bringen, hatte ich die Idee jedem Kit eine kleine Fähigkeit ( Specials ) zuzuschreiben, ich möchte hier nicht an RoyalPixels, HyPixel oder andere Server die sowas bieten anlehnen sondern etwas neues einfaches miteinbringen.
Specials sollen den Modus NICHT völlig verändern sondern lediglich wie oben erwähnt neuen Schwung und Taktiken hervorbringen.
Ich habe mir zu jedem Kit das es Momentan gibt ein kleines Special überlegt ( manchmal auch mehrere wo ihr bitte schreibt, was ihr besser findet ).
Feedback und konstruktive Kritik ist gern erwünscht.

Kits:

Starter:
- dem StarterKit möchte ich erstmal kein Special geben

Maurer:
- da ein Maurer immer Zement verwendet um seine Steine stabiler zu machen würde ich vorschlagen das jeder Block der Kategorie Stein nach dem Plazieren länger als gewöhnlich zum Abbauen braucht

Zauberer:
- der Zauberer erhält beim abbauen von Erzen 2x soviel XP wie gewöhnlich
oder
- der Zaubertisch eines Zauberers ist für ihn Tier3 also mit 3 Bücherregalen

Wolfsjunge:
- wenn ein Wolf des Wolfsjungen stirbt erhält er 2 Sec Stärke I und Speed I

Tank:
- wenn die Rüstung des Tanks kaputt geht erhält er direkt eine neue die ein Prot Stufe höher ist also wenn ein Prot I Eisenhelm kaputt geht erhält er direkt einen Prot II Eisenhelm

Assassine:
- nach dem töten eines Gegners erhält die Assassine für 3 Sec Speed II und ein Herz instand regeneriert

Creeper:

- Creeper greifen sich nicht an

Miner:

- alle Abgebauten Blöcke werden Instand geschmolzen also Eisenerz -> Eisenbarren,
Holz -> Kohle, Bruchstein -> Stein

Schneeman:

-von dir gespawnte Schneemänner greifen del nächsten Gegner mit Schneebällen in Default Tick an

Enderman:

- wenn du eine Enderpearl wirfst hast du eine 5% Chance die Enderpearl zu behalten ( sollten 5% zu viel sein kann man das ja noch abgleichen )

Hexe:

- bitte schreibt ein Special für Hexe unten rein

Geizhals:

- dupple Drops

Pilz:

-jede Rüstung die der Spieler an hat erhält Haltbarkeit II ( idk ist nicht kreativ wenn ihr was besseres habt schreibst bitte )

Magier:

- immun gegen negative Effekte

Spinne:

- kann durch Spinnennetze durchlaufen ( zu OP? )

Pyro:

- regeneriert jede 3 Sec 0,5 Herzen, wenn er brennt

MLG:

- TNT ist 2x stärker

Feuerwehrmann:

- Feuer im Radius von 3 Blöcken verschwindet und Lava wird zu Wasser

Fallenleger:

- ( euer Vorschlag )

Gärtner:

- alle Vegetation wächst instand

Geist:

- ( ??? )

Kaninchen:

- wenn eine Karotte isst bekommst du einen 8 sekündigen Speed boost

Ritter:

- Solage dein Pferd lebt hast du 2 Extraherzen ( also regenerierbare Herzen )

Notarzt:

- nach einem Kill regenerierst du instand 5 Herzen

Slime:

- Slimeblöcke boosten sich in die Höhe ( sry das das von RoyalPixels ist aber mir fällt nix gutes ein

- Slimes kämpfen für dich und vermehren sich jeder 15 Sec

Sensenman:

- weiß nicht das Kit ist perfekt

Rusher:

- während der Schutzzeit erhältst du Speed II und Haste II

UHC:

- wenn du ein Spieler killst erhältst, sollte in deinem Inv noch ein Platz frei sein dein Had der wie in UHC funktioniert

BW:

- mit dir spawnt am Anfang der Runde ein Villager ( also ein BW-Villager ) bei dem du dir Sachen kaufen kannst ( also mit Eisen ein Schwert oder sowas

- du erhältst am Anfang der Runde ein Bett, wenn du stirbst respawnst du an deinem Bett ( funktioniert nur ein Mal und nur wenn das Bett nicht abgebaut wird )

SG:

- wenn du ein Gegner mit einem Pfeil triffst erhältst du zu 20% den Pfeil zurück + FnS hält länger

schreibt bitte für die Kits Hexe, Fallenleger, Geist und Sensenman eure Vorschläge

Vielen Dank an alle die sich alles bis hierhin durchgelesen haben

Bitte stimmst oben für Ja oder schreibt unten das ihr die Idee cool findet ( natürlich nur wenn es so ist und nicht weil ich Geburtstag habe )

xFramed ;)
 
Hey,
finde den Vorschlag sehr interessant und es würde tatsächlich viel Abwechslung in den Modus bringen. Ich bin leider kein Skywars experte daher kann ich dir nicht sagen wie sinnvoll oder nicht dein Vorschlag ist. Aber ich als casual Sw spieler der den Mode ab und zu mal zockt finde die Idee ganz gut wenn man die Fähigkeiten balanced.

Mit freundlichen Grüßen
WiesoSoLost
 
Ich stimme dir in dem Punkt zu, dass solche Fähigkeiten den Modus interessanter machen würden, jedoch muss dies sehr gut gebalanced werden. Deine oben genannten Vorschläge/Ideen sind einfach maßlos overpowerd.
 
Wenn das angenommen werden sollte sollte es noch nicht in ranked kommen da vlt ein paar Sachen zu Op sind.Aber an sich finde ich es gut.
 
Was genau findest du overpowert?
Wenn das angenommen werden sollte sollte es noch nicht in ranked kommen da vlt ein paar Sachen zu Op sind.Aber an sich finde ich es gut.
Eigentlich finde ich die meisten Sachen daraus OP. Ich habe weder Zeit noch Lust auf alle deine Vorschläge einzugehen, jedoch werde ich dies hier an ein paar "veranschaulichen":

Wolfsjunge:
- wenn ein Wolf des Wolfsjungen stirbt erhält er 2 Sec Stärke I und Speed I
Das ist doch maßlos overpowerd. Sicher, Wolfsjunge ist eins der schlechtesten Kits, aber wozu gibt es Magier?
Ein Magier hat genau einen Stärketrank; der Wolfsjunge hat weitaus mehr Wölfe, die schnell mal im Kampf draufgehen oder gar von selbst sterben.
Tank:
- wenn die Rüstung des Tanks kaputt geht erhält er direkt eine neue die ein Prot Stufe höher ist also wenn ein Prot I Eisenhelm kaputt geht erhält er direkt einen Prot II Eisenhelm
1. Es ist erfahrungsgemäß unwahrscheinlich, dass deine Rüstung in einer Skywars-Runde kaputt geht.
2. Es ist einfach zu stark
BW:

- mit dir spawnt am Anfang der Runde ein Villager ( also ein BW-Villager ) bei dem du dir Sachen kaufen kannst ( also mit Eisen ein Schwert oder sowas

- du erhältst am Anfang der Runde ein Bett, wenn du stirbst respawnst du an deinem Bett ( funktioniert nur ein Mal und nur wenn das Bett nicht abgebaut wird )
Wieso nicht gleich aus Skywars Bedwars machen?
Spinne:

- kann durch Spinnennetze durchlaufen ( zu OP? )
Ja, zu OP.
Starter:
- dem StarterKit möchte ich erstmal kein Special geben
Gerade das Starter-Kit sollte gebufft werden. Anfänger die nicht gut in PvP sind haben dann überhaupt keine reelle Chance mehr auch nur ein Bisschen was zu reißen. Wenn stattdessen alle anderen Kits mit Specials gebufft werden ist das kontraproduktiv
Ich finde deine Idee wie gesagt gut, jedoch muss das gut gebalanced werden und nicht alle Kits sollten solche Fähigkeiten erhalten.

MfG SonicBoom06
 
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Erstmal danke für dein Feedback

Wolfsjunge ist wirklich etwas zu OP geb ich zu

Bei Tank versteh ich deine Kritik nicht, erst sagst du das Mans eh nicht brauchen wird und dann das es zu OP ist?

BW ich finde das ganz interessant das man sein Bett aufstellen kann und damit einmal respawnen kann. Das kann viele Taktiken bringen und es gibt ja keinen Bronze spawner, außerdem ist es schwer für jedes Kit ein Spical zu finden das nicht komplett langweilig ist

Spinne geb ich recht sowas ist op allerdings fällt man ja immer durch Webs auch bei einem WebSave

Ich gebe dir recht aber was würdest du den Starter den für Fähigkeiten geben?

xFramed
 
Ich gebe dir recht aber was würdest du den Starter den für Fähigkeiten geben?
Das weiß ich nicht, aber es sollte dennoch dem Starter-Kit angemessen sein, also nichts starkes, aber etwas womit man mit wenig Skill eine reelle Chance gegen manche Gegner hat.
 
Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

MFG Vacted :)
 
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