Titel sagt alles. Das sollte es eigentlich schon geben. Wenn man spawn sollte man 1 - 2 Sekunden immun sein um gegen Spawntrapping anzukämpfen. So wie es jetzt ist kann sich jemand mit dia rüstung zum spawn hinbewegen, den spawn einbauen und einen field day in K/D-Heaven haben.
Um dem Serverteam die arbeit bei der Entscheidung zu erleichtern, hier nochmal grob etwas was ich in einem Kommentar geschrieben habe: "Auf Desert kann man den Spawn so zu bauen, dass man den Spawn nicht verlassen kann. Erst recht nicht mit einem voll verzauberten Dia-Typen, der einen Spawntrappt und dabei Goldäpfel isst. Das ganze wird auch nicht erleichtert durch Spieler die die Runde quitten und einen in einem 2v4 lassen (-> 3 bauen core ab, 1 voll verzauberter diatyp spawntrappt = keine Chance)"
Aber wie man ja sieht möchten wohl die meisten lieber, dass sinnlos gespawntrappt wird. Schade eigentlich. Wie gewohnt immer ein Schritt in die falsche Richtung.
Um dem Serverteam die arbeit bei der Entscheidung zu erleichtern, hier nochmal grob etwas was ich in einem Kommentar geschrieben habe: "Auf Desert kann man den Spawn so zu bauen, dass man den Spawn nicht verlassen kann. Erst recht nicht mit einem voll verzauberten Dia-Typen, der einen Spawntrappt und dabei Goldäpfel isst. Das ganze wird auch nicht erleichtert durch Spieler die die Runde quitten und einen in einem 2v4 lassen (-> 3 bauen core ab, 1 voll verzauberter diatyp spawntrappt = keine Chance)"
Aber wie man ja sieht möchten wohl die meisten lieber, dass sinnlos gespawntrappt wird. Schade eigentlich. Wie gewohnt immer ein Schritt in die falsche Richtung.
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