Heyho Minecraftfreunde,
heute präsentieren wir euch ein Skywars-Update, das ein neues Kitbalancing und viele Vorschläge aus der Community enthält!
Überarbeiteter Kompass
In Teamrunden kann über den Kompass nun mit Shift-Rechtsklick ein Inventar geöffnet werden, das die genaue Auswahl eines Ziels ermöglicht. Zur Auswahl stehen der nächste Gegner, der nächste Spieler und das nächste Teammitglied. Standardmäßig ist immer der nächste Gegner eingestellt, in Runden ohne Teams lässt sich das Menü nicht aufrufen. Der Gang zu den einzelnen Teammitgliedern um sie von dem Kompass zu entfernen gehört nun also der Vergangenheit an.
Informationen zu den Kits der Teammitglieder
Um in Teamrunden besseres Gameplay zu ermöglichen, werden am Rundenstart die Kits aller Spieler im Chat ausgegeben. Die Ausrüstung der Kits lässt sich durch Hovern über die Nachricht anzeigen.
Kaufbestätigung bei Kits
Beim Kauf von einem neuen Kit muss der Vorgang ab jetzt in einem separaten Inventar bestätigt werden. Damit sollten Fehlkäufe auf ein Minimum reduziert werden können.
Auflisten von Kitverbindungen
Premium-Spieler können mit /listkit jetzt eine Liste mit den Kits anschauen, die sie über /setkit <Kit> <Mapname> einer Map zugewiesen haben.
Kleinere Änderungen
» Für den globalen Chat funktioniert nun auch die groß geschriebene Variante @A
» Das Team-GUI wird nun live aktualisiert, nicht erst beim Öffnen des Inventars
» Enderperlen und XP-Flaschen können erst ab dem Rundenstart abgeworfen werden
» Bei einem Teamsieg wird nun die ID und nicht mehr ein zufälliger Name angezeigt
» Diverse Bugfixes
Balancing
Damit wären wir auch schon am letzten großen Punkt, dem Kitbalancing. Im folgenden findet sich eine Zusammenfassung der Änderung, eine genaue Übersicht kann hier eingesehen werden.
Nach Absprachen mit der Community verfasste Version:
» Mushroom: Die Pilzkuh nimmt beim Verwenden Schaden. Wenn die Kuh nicht geheilt wird, ist die Anzahl an erhaltbaren Suppen also begrenzt.
» Sensenmann: Der Speed-Trank wurde durch 4 Blindheitstränke ersetzt
» Geizhals: Das Kit startet nur noch mit 16 Goldblöcken.
» Archer: Die Anzahl der Pfeile wurde von 3 auf 5 erhöht.
» Pyro: Das Schwert hat nur noch Schärfe II.
» Geist: Das Kit startet jetzt mit zwei Unsichtbarkeitstränken, die jeweils 30s andauern.
» Wolfsjunge: Die Wölfe bekommen keinen Fallschaden mehr. Außerdem startet das Kit mit mehr Spawneiern und Knochen.
» Ritter: Sobald das Pferd gespawnt wurde, kann es von Teammitgliedern weder geritten noch angegriffen werden.
Wir bedanken uns bei @Bluplayz für die technische Umsetzung des Updates und wünschen euch viel Spaß mit den Neuerungen!
Mit freundlichen Grüßen
Euer GommeHD.net-Team
heute präsentieren wir euch ein Skywars-Update, das ein neues Kitbalancing und viele Vorschläge aus der Community enthält!
Überarbeiteter Kompass
In Teamrunden kann über den Kompass nun mit Shift-Rechtsklick ein Inventar geöffnet werden, das die genaue Auswahl eines Ziels ermöglicht. Zur Auswahl stehen der nächste Gegner, der nächste Spieler und das nächste Teammitglied. Standardmäßig ist immer der nächste Gegner eingestellt, in Runden ohne Teams lässt sich das Menü nicht aufrufen. Der Gang zu den einzelnen Teammitgliedern um sie von dem Kompass zu entfernen gehört nun also der Vergangenheit an.
Informationen zu den Kits der Teammitglieder
Um in Teamrunden besseres Gameplay zu ermöglichen, werden am Rundenstart die Kits aller Spieler im Chat ausgegeben. Die Ausrüstung der Kits lässt sich durch Hovern über die Nachricht anzeigen.
Kaufbestätigung bei Kits
Beim Kauf von einem neuen Kit muss der Vorgang ab jetzt in einem separaten Inventar bestätigt werden. Damit sollten Fehlkäufe auf ein Minimum reduziert werden können.
Auflisten von Kitverbindungen
Premium-Spieler können mit /listkit jetzt eine Liste mit den Kits anschauen, die sie über /setkit <Kit> <Mapname> einer Map zugewiesen haben.
Kleinere Änderungen
» Für den globalen Chat funktioniert nun auch die groß geschriebene Variante @A
» Das Team-GUI wird nun live aktualisiert, nicht erst beim Öffnen des Inventars
» Enderperlen und XP-Flaschen können erst ab dem Rundenstart abgeworfen werden
» Bei einem Teamsieg wird nun die ID und nicht mehr ein zufälliger Name angezeigt
» Diverse Bugfixes
Balancing
Damit wären wir auch schon am letzten großen Punkt, dem Kitbalancing. Im folgenden findet sich eine Zusammenfassung der Änderung, eine genaue Übersicht kann hier eingesehen werden.
Nach Absprachen mit der Community verfasste Version:
» Mushroom: Die Pilzkuh nimmt beim Verwenden Schaden. Wenn die Kuh nicht geheilt wird, ist die Anzahl an erhaltbaren Suppen also begrenzt.
» Sensenmann: Der Speed-Trank wurde durch 4 Blindheitstränke ersetzt
» Geizhals: Das Kit startet nur noch mit 16 Goldblöcken.
» Archer: Die Anzahl der Pfeile wurde von 3 auf 5 erhöht.
» Pyro: Das Schwert hat nur noch Schärfe II.
» Geist: Das Kit startet jetzt mit zwei Unsichtbarkeitstränken, die jeweils 30s andauern.
» Wolfsjunge: Die Wölfe bekommen keinen Fallschaden mehr. Außerdem startet das Kit mit mehr Spawneiern und Knochen.
» Ritter: Sobald das Pferd gespawnt wurde, kann es von Teammitgliedern weder geritten noch angegriffen werden.
» Knüppel ist nun das einzige Kit, das mit einer Rückstoß-Waffe startet. Bei allen anderen Kits wurde die Verzauberung entfernt, sie ist nun auch nicht mehr durch das Verwenden eines Verzauberungstisches zu erhalten.
» Mushroom: Die Pilzkuh nimmt beim Verwenden Schaden. Wenn die Kuh nicht geheilt wird, ist die Anzahl an erhaltbaren Suppen also begrenzt.
» Geizhals: Das Kit startet nur noch mit 8 Goldblöcken.
» Archer: Die Anzahl der Pfeile wurde von 3 auf 5 erhöht.
» Pyro: Das Schwert hat nur noch Schärfe II.
» Geist: Das Kit startet jetzt mit zwei Unsichtbarkeitstränken, die jeweils 30s andauern.
» Wolfsjunge: Die Wölfe bekommen keinen Fallschaden mehr. Außerdem startet das Kit mit mehr Spawneiern und Knochen.
» Ritter: Sobald das Pferd gespawnt wurde, kann es von Teammitgliedern weder geritten noch angegriffen werden.
» Mushroom: Die Pilzkuh nimmt beim Verwenden Schaden. Wenn die Kuh nicht geheilt wird, ist die Anzahl an erhaltbaren Suppen also begrenzt.
» Geizhals: Das Kit startet nur noch mit 8 Goldblöcken.
» Archer: Die Anzahl der Pfeile wurde von 3 auf 5 erhöht.
» Pyro: Das Schwert hat nur noch Schärfe II.
» Geist: Das Kit startet jetzt mit zwei Unsichtbarkeitstränken, die jeweils 30s andauern.
» Wolfsjunge: Die Wölfe bekommen keinen Fallschaden mehr. Außerdem startet das Kit mit mehr Spawneiern und Knochen.
» Ritter: Sobald das Pferd gespawnt wurde, kann es von Teammitgliedern weder geritten noch angegriffen werden.
Wir bedanken uns bei @Bluplayz für die technische Umsetzung des Updates und wünschen euch viel Spaß mit den Neuerungen!
Mit freundlichen Grüßen
Euer GommeHD.net-Team
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