Skywars-Update 1.0

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Für weitere Antworten geschlossen.
Also ich weiß ja nicht, welche der Änderungen von der Community hier wirklich kommt und welche nicht.
Positiv finde ich:
  • den neuen Kompass
  • die Kit-Info für die Mitspieler
Eine ziemliche Katastrophe ist aus meiner Sicht aber das "Balancing". Man hat vieles schlimmer gemacht als vorher.
  1. Soweit ich mich erinnern kann, war die Forderung der Community seit jeher, dass das Knüppel-Kit aufgewertet (Knockback II ?) wird - und zwar nicht dadurch, dass man andere Kits genauso schlecht macht.
  2. Das schlimmste ist das Entfernen von Knockback-Verzauberungen. Da konnte man sich als Zauberer wenigstens wehren. Mit Cobwebs bestand bereits eine wirksame Abwehr von Angriffen mit Knockback. Wozu macht man es dann raus? Wenn es um ein Alleinstellungsmerkmal des Knüppel-Kits geht, dann nehmt doch bitte dem Verzauberer noch Fire Aspect weg. Denn das hat der Pyro ja auch.
  3. Gleichzeitig hat man Mushroom nur gefühlt verschlechtert. Warum hat man nicht eine feste Anzahl von (16, 24?) roten und braunen Pilzen eingefügt und die Kuh entfernt? Denn gleichermaßen ist der OP-Apfel des Geizhals auch beschränkt worden.
  4. Ritter zu sein ist auf den meisten Maps eh lebensgefährlich, da das Pferd eine gewisse Vorliebe für Abgründe hat. Warum dürfen Teammitglieder nicht aufsteigen? Sinn? Dürfen Teammitglieder die Pilzkuh töten? Ja. Warum Pilzkuh ja und Pferd nein?!
  5. Kaninchen ist aus meiner Sicht nutzlos ohne Knockback. Mit den Eisenschuhen runterspringen können ist zwar schön, aber mit Knockback machte das Stompen wenigstens Sinn.
  6. Die Erhöhung der Pfeile von Archer ist sinnlos. Ob 3 oder 5 macht nun nicht wahnsinnig viel aus. Besser wäre eine Schlag-Verzauberung auf dem Bogen gewesen. Denn normale Pfeile bringen fast nichts an Knockback bei einigen Reducern.
  7. Ob das Downgrade beim Pyro nun wirklich was bringt, ist auch fraglich.
  8. Ach ja - wozu braucht man eigentlich den Tintenfisch im Kit? Das hat sich mir bis heute nicht erschlossen...
  9. Und warum man dem Tank nicht wenigsten 1-2 Dia-Teile spendiert, weiß ich auch nicht. Auch das haben sich viele gewünscht. Auf vielen Maps ist es ein Leichtes, an Eisen-Teile zu kommen, die noch dazu Protection-Verzauberung enthalten. Ich weiß ja nicht, ob es jemals jemand geschafft hat, eine Haltbarkeit-III-Rüstung in einer Skywars-Runde zu zerstören...

Ich weiß nicht, ob ich das Update so blöd finde, weil Zauberer mein absolutes Lieblingskit ist und man kein Knockback zaubern kann oder ob es wirklich mal wieder größtenteils an den Meinungen der User vorbei geht.

Ich erkenne auch ehrlich gesagt gar keine Notwendigkeit für ein Update. Ihr habt auf dem Server soooo viele Baustellen und fummelt wieder an Spielmodi herum, die eigentlich gut laufen. Aus meiner Sicht ein schönes Beispiel für falsche Prioritätensetzung.

Aber Aufregen bringt hier doch eh nichts. Ich kann mich nicht erinnern, dass Updates jemals auch nur in Teilen zurückgenommen wurden.
 
Also ich weiß ja nicht, welche der Änderungen von der Community hier wirklich kommt und welche nicht.
Positiv finde ich:
  • den neuen Kompass
  • die Kit-Info für die Mitspieler
Eine ziemliche Katastrophe ist aus meiner Sicht aber das "Balancing". Man hat vieles schlimmer gemacht als vorher.
  1. Soweit ich mich erinnern kann, war die Forderung der Community seit jeher, dass das Knüppel-Kit aufgewertet (Knockback II ?) wird - und zwar nicht dadurch, dass man andere Kits genauso schlecht macht.
  2. Das schlimmste ist das Entfernen von Knockback-Verzauberungen. Da konnte man sich als Zauberer wenigstens wehren. Mit Cobwebs bestand bereits eine wirksame Abwehr von Angriffen mit Knockback. Wozu macht man es dann raus? Wenn es um ein Alleinstellungsmerkmal des Knüppel-Kits geht, dann nehmt doch bitte dem Verzauberer noch Fire Aspect weg. Denn das hat der Pyro ja auch.
  3. Gleichzeitig hat man Mushroom nur gefühlt verschlechtert. Warum hat man nicht eine feste Anzahl von (16, 24?) roten und braunen Pilzen eingefügt und die Kuh entfernt? Denn gleichermaßen ist der OP-Apfel des Geizhals auch beschränkt worden.
  4. Ritter zu sein ist auf den meisten Maps eh lebensgefährlich, da das Pferd eine gewisse Vorliebe für Abgründe hat. Warum dürfen Teammitglieder nicht aufsteigen? Sinn? Dürfen Teammitglieder die Pilzkuh töten? Ja. Warum Pilzkuh ja und Pferd nein?!
  5. Kaninchen ist aus meiner Sicht nutzlos ohne Knockback. Mit den Eisenschuhen runterspringen können ist zwar schön, aber mit Knockback machte das Stompen wenigstens Sinn.
  6. Die Erhöhung der Pfeile von Archer ist sinnlos. Ob 3 oder 5 macht nun nicht wahnsinnig viel aus. Besser wäre eine Schlag-Verzauberung auf dem Bogen gewesen. Denn normale Pfeile bringen fast nichts an Knockback bei einigen Reducern.
  7. Ob das Downgrade beim Pyro nun wirklich was bringt, ist auch fraglich.
  8. Ach ja - wozu braucht man eigentlich den Tintenfisch im Kit? Das hat sich mir bis heute nicht erschlossen...
  9. Und warum man dem Tank nicht wenigsten 1-2 Dia-Teile spendiert, weiß ich auch nicht. Auch das haben sich viele gewünscht. Auf vielen Maps ist es ein Leichtes, an Eisen-Teile zu kommen, die noch dazu Protection-Verzauberung enthalten. Ich weiß ja nicht, ob es jemals jemand geschafft hat, eine Haltbarkeit-III-Rüstung in einer Skywars-Runde zu zerstören...

Ich weiß nicht, ob ich das Update so blöd finde, weil Zauberer mein absolutes Lieblingskit ist und man kein Knockback zaubern kann oder ob es wirklich mal wieder größtenteils an den Meinungen der User vorbei geht.

Ich erkenne auch ehrlich gesagt gar keine Notwendigkeit für ein Update. Ihr habt auf dem Server soooo viele Baustellen und fummelt wieder an Spielmodi herum, die eigentlich gut laufen. Aus meiner Sicht ein schönes Beispiel für falsche Prioritätensetzung.

Aber Aufregen bringt hier doch eh nichts. Ich kann mich nicht erinnern, dass Updates jemals auch nur in Teilen zurückgenommen wurden.


Ich kann dir in wirklich allen Punkten zustimmen, finde es schade das Spielmodi, die gut laufen weiter Updates bekommen, die meist in negative Richtung gehen, anstatt mal Modi zu verbessern die nicht so viel gespielt werden.
 
Ich finde das Update nicht wirklich gut. Wieso hat es nicht eine Preissenkung von Knüppel getan. Ich habe mir dem letzt erst Kaninchen gekauft, da ich fest davon ausgegangen bin, dass Kaninchen Knockback hat, was es ja auch hatte.
Aber ich finde es trotzdem gut das Soup generft wurde. Dabei sind nur meine Fragen, wie viele Suppen kann man ohne das Heilen der Kuh machen?? Und bekommt man jetzt den Kill, wenn man Souper runterkickt und sie im Void soupen??

Kommentare bitte mit direktem Zitat. Meine Rechtschreibung und Grammatik ist vielleicht nicht korrekt, da ich seit fast 3 Jahren in England lebe und fast kein Deutsch mehr spreche.

LG
Mr_Goldtime
 
Zuletzt bearbeitet:
[QUOTE="v_f_1, post: 4040937, member: 21691]» Knüppel ist nun das einzige Kit, das mit einer Rückstoß-Waffe startet. Bei allen anderen Kits wurde die Verzauberung entfernt, sie ist nun auch nicht mehr durch das Verwenden eines Verzauberungstisches zu erhalten.[/QUOTE]
Das ist der einzige Grund, warum ich mir das Verzauberer-Kit überhaupt gekauft habe. Das und weil man sich damit Knockback II machen konnte. Bitte lasst das wieder zu. :'(
 
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