Hey!
Im Folgenden möchte ich einmal mehr oder weniger kurz zusammenfassen, wie SkyWars und ein ClanWar definiert sind und wie man die beiden Spielarten am Besten miteinander verbinden kann, um schließlich eine Art Grundstein zu legen wie SWCW aufgebaut sein könnte.
Bitte beachtet, dass ich bereits zu SWCW geäußerte Vorschläge, sofern sie meines Erachtens in das System passen, mit einbeziehe und somit nicht alle Vorschläge auf mich zurückzuführen sind.
Skywars:
Wie in der Skywars-Anleitung, die übrigens
hier zu finden ist, beschrieben wird, geht es in den sogenannten SkyWars um Kämpfe auf fliegenden Inseln, die man entweder alleine oder im Team bestreiten kann. Du bist ausgeschieden, wenn du von einem Gegner getötet wirst oder von den Inseln bzw. den gebauten Wegen fällst. Bei deinen Kämpfen wirst du mit deinem Start-Kit und Kisten, die über die Map verteilt sind, unterstützt. Sieger ist der letzte überlebende Spieler bzw. das letzte überlebende Team.
Aktuell stehen dir 34 Kits zur Verfügung, die du vor der Runde in der Wartelobby auswählen kannst, sofern du sie besitzt.
ClanWars:
GommeHDnet schrieb:
ClanWars sind eine Weiterentwicklung diverser Spielmodi, die speziell für ClanWars angepasst wurden.
[Anleitung]
[
Kurze Zusammenfassung] In einem ClanWar treten zwei Clans gegeneinander an, die nach Rundenstart in einem bestimmten Zeitfenster versuchen ihre Gegner zu bezwingen. Sollte es in diesem Zeitraum zu keinem Sieg eines Clans kommen, startet ein
DeathMatch. Die DeathMatch Map baut sich nach einer gewissen Zeit kontinuierlich ab.
Bei einem ClanWar (ausgeschlossen: FunClanWar) müssen alle Spieler der Party in dem gleichen Clan sein.
Das Ergebnis eines ClanWars wird am Ende der Runde automatisch auf den Clanpages eingetragen und der ELO-Wert der Clans wird aktualisiert.
Nach 3 Wochen Inaktivität verliert man 10% seines ELOs und an jedem weiteren Tag 5 ELO.
Skywars ClanWar:
Um nun zu meinem Hauptbetrag zu kommen: Wie kann ein SWCW aufgebaut sein?
1.) Als Erstes sollte klar sein, dass bei einem Skywars ClanWar die Eigenschaften und die Spielweisen eines SkyWars größtmöglich sowie bestmöglich übernommen werden sollten, um es einen SWCW nennen zu können.
2.) In den SkyWars können Kämpfe alleine und im Team bestritten werden. Da in einem ClanWar zwei Clans gegeneinander antreten, wird es in SWCW folglich nur Team-Runden geben. Die Teamgröße hat
@BrianPlayz mit einer Mannschaft aus jeweils vier Spielern vorgeschlagen, deswegen würde es ein 2x4-Modus werden. Allerdings könnte ich mir auch vorstellen, die Teamgröße wie in Cores auf sechs Spieler zu erweitern, denn SkyWars ist ein schneller Modus weshalb eine 2x6-Runde nicht unbedingt länger dauern würde und man mit sechs Spielern viel mehr Taktiken spielen und erfinden könnte. Allerdings ist SWCW noch in seinen Startlöchern und deswegen sollte man erst ein Konzept entwickeln, das in diesem Fall für einen 2x4-Modus ausgerichtet ist und kann dannach immer noch SWCW auf größere Teams ausweiten.
3.) Zu der Map: In SkyWars ist für jeden Spieler/jedes Team eine fliegende Insel vorgesehen, auf der man spawnt. Desweiteren gibt es eine Mitte, in der sich häufig ebenfalls eine Insel befindet, teilweise auch kleine Inseln dazwischen.
Da es in ClanWars nur zwei Teams gibt, würde es folglich zwei Start-Inseln und eine Mittelinsel geben. Das würde ich allerdings nicht so in SWCWs umsetzten, da es in SkyWars eine Taktik ist, den Gegner von der Insel zu stoßen. Deshalb würde ich eine Map mit mehreren Inseln vorschlagen, wie zum Beispiel bei den Cores-Maps. Allerdings würde ich einen größeren Inselabstand vorschlagen, damit man Wege zwischen den Inseln bauen muss, auf denen man leichter abgeworfen werden kann. Des Weiteren sollten die Inseln groß genug sein und eine größere offene Fläche besitzen um einen direkten Kampf bestmöglich anzubieten, denn auch PvP ist eine Taktik auf der SkyWars aufgebaut ist und zu jeder Runde gehört. Da man in SkyWars nur ein Leben hat, kann so ein SWCW sehr schnell vorbei gehen. Deshalb hatte ich die Idee, eine Map mit verschiedenen Ebenen zu bauen (bevorzugt 2 oder 3), damit man nicht direkt stirbt, sondern die Möglichkeit hat, mit etwas Glück und einem MLG auf einer der unteren Inseln zu landen und dort weiterzukämpfen. So würde der ClanWar viel interessanter werden, da man auf verschiedenen Ebenen kämpfen kann und nicht alle Spieler auf einer Höhe gegeneinander spielen.
4.) Zu den Kisten auf der Map: Dies ist wohl eines der größten Probleme bei der Umsetzung, denn in SkyWars ist es von Glück abhängig, welche Items man aus den Kisten bekommt. Und bei einem Kampf mit Skill und Taktik hat Glück nichts verloren. Deshalb stellt sich nun die Frage, ob es in SWCWs überhaupt keinen Kisten auf den Inseln gibt oder es in jeder Kiste, identisch zu den Kisten der Gegner ein fest vorgegebener Inhalt liegt. Meiner Meinung nach gehören die Kisten mit zufälligen Items zu SkyWars dazu und sollten dementsprechend auch in SkyWars ClansWars übernommen werden. Mein Vorschlag hierzu wäre eine achsensymmetrische Map anzulegen, sodass jedes Team die gleichen Stellen hat, an denen die Kisten platziert sind. Es sollten fest vorgegebene Items in den Kisten liegen, denn es gibt zum einen viele Gegenstände die einem einen erheblichen Vorteil bringen und zum anderen wie gesagt deren Erlangen auf Glück basieren. Deshalb diese definierten Items, die aber
nicht in jeder Kiste fest platziert werden, sondern unter den ganzen Kisten, die im Bereich des eigenen Teams stehen zufällig aufgeteilt werden. So hat jedes Team die gleichen Truheninhalte, allerdings verschieden guter Stuff in verschiedenen Kisten. Dort gibt es zwar immer noch den Glücksfaktor wenn zum Beispiel Team Rot direkt in der ersten Kiste Schneebälle findet, die bei Team Blau erst in einer Kiste weit entfernt vom Spawn liegen, doch es können dadurch auch Taktiken entstehen, sodass ein Spieler die Aufgabe bekommt, schnellstmöglich alle Kisten zu looten, damit der Gegner es nicht tut. Denn es wird auch möglich sein die Kisten der Gegner zu looten, und wenn man Pech hat, dann nimmt man ihnen die guten Items vor der Nase weg. In diesem Punkt kann man mir gerne noch Verbesserungsvorschläge schreiben, da diese Lösung diesen Glücksfaktor auch nicht komplett ausschaltet.
5.) Wie
@BrianPlayz schon angedeutet hat, sollte es auch meiner Meinung nach nur bestimmte Kits geben, die nur begrenzt im Team ausgewählt werden dürfen. Für die Kits würde ich bereits Bestehende verwenden, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen und keinen zu größen Vorteil bringen. Denn ein ClanWar besteht aus Teamwork und wenn mann taktisch klug "zusammenpassende" Kits auswählt, dann kann man dadurch spannende Kämpfe ausführen und der Wert des Skills geht nicht verloren. Genauso dürfte jedes Kit nur einmal im Team verwendet werden dürfen. Ich würde mindestens 16 Kits vorschlagen, damit es viele verschiedene Konstellationen und damit auch Taktiken geben kann, die den ClanWar spannender machen. Welche Kits das sind, möchte ich hier nicht festlegen, da ich finde, dass die gesamte Community das am Besten entscheiden kann.
6.) Wie gewinnt man einen SWCW? - Bei meinem Konzept gibt es wie in allen jetzigen ClanWars ein Zeitfenster, in dem jeder Clan versucht den Gegner zu bezwingen. Sobald ein Spieler in den Tod stürzt, ist er aus diesem ClanWar ausgeschieden und kann nicht mehr wieder respawnen (so wie es in SW der Fall ist). Der Clan gewinnt, dessen Spieler als letztes überlebt hat und sich gegen seine Gegner behaupten konnte. Leben nach Ablaufen der vorgegebenen Zeit noch mindestens ein Spieler aus beiden Teams, dann werden diese in die DeathMatch Map teleportiert und tragen dort den Kampf aus. Dabei ist das komplette Konzept hier an die DeahtMatches von den bereits exisitierenden ClanWars angelehnt.
7.) Dauer eines CWs: Wenn die ClanWars trotz der vielen spielverlängernden Eingeschaften (Map mit verschiendenen Ebenen) zu schnell vorbei geht, dann finde ich den Vorschlag von
@Laubfrosch7 am sinnvollsten und es würde ein BesOf 3, 5 oder vielleicht auch 7 geben.
In diesem Sinne hoffe ich, dass ich möglichst alle Punkte aufzählen konnte und bedanke mich für das Durchlesen.
Ich freue mich gerne über eure Kritik (bitte konstruktiv) sowie Verbesserungsvorschläge und hoffe, dass ich mit meinem Konzept ein paar Anregungen bringen konnte, wie ein vielleicht zukünftiger SkyWars ClanWar teilweise aussehen könnte.
MfG Pr0xy
