genau so ist es.
ich hätte eine relativ krasse Balancing-Idee:
wenn man jetzt z. b. als Pyro sich ne höhere Reichweite der Brangranaten skillt, wird ein Multiplikator k eingebaut. das ganze funktioniert dann etwa so:
jeden Tag bzw jede Woche wird berechnet, wieviele Punkte mit bestimmten ausgerüsteten Skills erspielt wurden.
da kommt dann z. b. raus, dass 25% der Punkte mit Pyro erspielt wurden, und dass von den Spielern, deren Skilltrees weit genug gelevelt sind um den Skill auszurüsten, 50% der Punke mit diesem Skill erspielt wurden. Ergibt ausmultipliziert 12,5%.
bei 8 Klassen a beispielsweise 3 Optionen auf der Ebene des Skilltrees wäre eine Drittelmischung auf der Ebene und eine Achtelmischung bei den Klassen perfekt, dh perfekt wäre 1/24 mit diesem Skill. es spielen aber 1/8, dh dreimal so viele. Ergo wird die zusätzliche Reichweite der Feuergranate gedrittelt.
das kann man in vielen Situationen anwenden: Stärke der Assaulthealpots, der Medicheals.. u get it.