Liebes GommeHD.net Team,
in diesem Beitrag möchte ich die unterschiedlichen Shopkosten als Detectives und Traitor kritisieren. Dabei beziehe ich mich auf die beiden Teamgrößen 12x1 und 24x1 in TTT.

Vergleich der Shopkosten:
In der Tabelle habe ich die Kosten der Shopitems in 12er und 24er Runden verglichen dargestellt. Vorab noch Danke an @ByLukey für die ganzen Screenshots auf Discord, wodurch ich die Tabelle erleichtert erstellen konnte. Auf dem ersten Blick fällt auf, dass die Items in den 24er Runden deutlich teurer sind. In den 24er Runden sind die Preise meistens um den Faktor 1,5 - 2 größer als in den 12er TTT Runden. Natürlich kann man das damit begründen, dass die Spieleranzahl in den 24er Runden doppelt so groß ist und es dadurch auch einfacher ist, Kills und Punkte zu erzielen. Aber das stimmt so direkt nicht; In 12er Runden gibt es zwei Detectives, vier Traitor und sechs Innocents. In 24er Runden gibt es im Gegensatz dazu vier Detectives, acht Traitor und zwölf Innocents. Es sind insgesamt zwar mehr Spieler in den 24er Runden, aber das bedeutet nicht gleich, dass man auch mehr Kills machen kann. Viele Freunde von mir spielen ausschließlich 12er Runden. Das hat verschiedene Gründe: Zum einen liegt es an der Übersichtlichkeit des Spielgeschehens, wodurch auch die Anzahl an Randomkills und Falschkills geringer ist, und an den Kosten des Shops, da die Kosten der Items in den 12er Runden mehr als angemessen ist. Um das Problem auch für Spieler, die kein TTT spielen, besser zu verdeutlichen, zeige ich euch anhand einer anderen Tabelle, wie groß der Unterschied bereits beim Spielstart ist.
Bei Rundenbeginn haben die Detectives und die Traitor jeweils zwei Punkte. Alles, was ich in der untenstehenden Tabelle grün markiert habe, kann direkt beim Start gekauft werden. Bei den 24er Runden sieht es dagegen sehr mager aus; Im direkten Vergleich fällt auf, dass man in 24er-Runden als Traitor zu Beginn der Runde lediglich zwei Items kaufen kann und als Detective nicht mal ein einziges.

TTT ist ein wichtiger Spielmodus auf dem Netzwerk und wird von vielen Spielern täglich sehr aktiv gespielt. Für viele Spieler ist es sehr schwierig, in den Runden irgendwelche guten Items zu kaufen, da diese viel zu überteuert sind. Hinzukommt, dass Spieler, die gerade erst anfangen, TTT zu spielen, es in 24er-Runden deutlich schwerer haben, Items kennenzulernen und auszuprobieren, um ihre eigene Spielweise und –taktik zu finden. Aus diesen Gründen schlage ich eine Überarbeitung des Shop-Systems in TTT vor. Dafür habe ich zwei Vorschläge vorbereitet.
Vorschlag A:
Die Preise in den 24er Runden werden heruntergeschraubt und sind dann die gleichen wie in den 12er TTT Runden (siehe Tabelle unten)

Preise sind identisch!
Vorschlag B:
In den 24er Runden kostet jedes Item einen Punkt mehr.

Gruß
Zockerzimmer
in diesem Beitrag möchte ich die unterschiedlichen Shopkosten als Detectives und Traitor kritisieren. Dabei beziehe ich mich auf die beiden Teamgrößen 12x1 und 24x1 in TTT.

Vergleich der Shopkosten:
In der Tabelle habe ich die Kosten der Shopitems in 12er und 24er Runden verglichen dargestellt. Vorab noch Danke an @ByLukey für die ganzen Screenshots auf Discord, wodurch ich die Tabelle erleichtert erstellen konnte. Auf dem ersten Blick fällt auf, dass die Items in den 24er Runden deutlich teurer sind. In den 24er Runden sind die Preise meistens um den Faktor 1,5 - 2 größer als in den 12er TTT Runden. Natürlich kann man das damit begründen, dass die Spieleranzahl in den 24er Runden doppelt so groß ist und es dadurch auch einfacher ist, Kills und Punkte zu erzielen. Aber das stimmt so direkt nicht; In 12er Runden gibt es zwei Detectives, vier Traitor und sechs Innocents. In 24er Runden gibt es im Gegensatz dazu vier Detectives, acht Traitor und zwölf Innocents. Es sind insgesamt zwar mehr Spieler in den 24er Runden, aber das bedeutet nicht gleich, dass man auch mehr Kills machen kann. Viele Freunde von mir spielen ausschließlich 12er Runden. Das hat verschiedene Gründe: Zum einen liegt es an der Übersichtlichkeit des Spielgeschehens, wodurch auch die Anzahl an Randomkills und Falschkills geringer ist, und an den Kosten des Shops, da die Kosten der Items in den 12er Runden mehr als angemessen ist. Um das Problem auch für Spieler, die kein TTT spielen, besser zu verdeutlichen, zeige ich euch anhand einer anderen Tabelle, wie groß der Unterschied bereits beim Spielstart ist.
Bei Rundenbeginn haben die Detectives und die Traitor jeweils zwei Punkte. Alles, was ich in der untenstehenden Tabelle grün markiert habe, kann direkt beim Start gekauft werden. Bei den 24er Runden sieht es dagegen sehr mager aus; Im direkten Vergleich fällt auf, dass man in 24er-Runden als Traitor zu Beginn der Runde lediglich zwei Items kaufen kann und als Detective nicht mal ein einziges.

TTT ist ein wichtiger Spielmodus auf dem Netzwerk und wird von vielen Spielern täglich sehr aktiv gespielt. Für viele Spieler ist es sehr schwierig, in den Runden irgendwelche guten Items zu kaufen, da diese viel zu überteuert sind. Hinzukommt, dass Spieler, die gerade erst anfangen, TTT zu spielen, es in 24er-Runden deutlich schwerer haben, Items kennenzulernen und auszuprobieren, um ihre eigene Spielweise und –taktik zu finden. Aus diesen Gründen schlage ich eine Überarbeitung des Shop-Systems in TTT vor. Dafür habe ich zwei Vorschläge vorbereitet.
Vorschlag A:
Die Preise in den 24er Runden werden heruntergeschraubt und sind dann die gleichen wie in den 12er TTT Runden (siehe Tabelle unten)

Preise sind identisch!
Vorschlag B:
In den 24er Runden kostet jedes Item einen Punkt mehr.

Gruß
Zockerzimmer
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