Hallo,
nachdem ich heute mehrere teilweise Stundenlange Cores Runden gespielt habe, bin ich mit dieser Idee aufgekommen.
Wenn man über einen längeren Zeitraum (z.B. 20 Minuten) in einem bestimmten Radius um den Core herum campt, bekommt man den Effekt „Schwäche“. Dies sorgt dafür, dass ein Full-Dia nicht mehr absolut OP ist.
Wenn man diesen Effekt nicht mehr haben möchte, muss man sich für einige Sekunden aus dem Radius des Cores entfernen. Dies sorgt dafür, dass sich der Full-Dia auch bewegen muss und sorgt für neue Chancen für die Gegner.
Durch diese Regelung wird mehr Bewegung in den Spielablauf gebracht und sie schafft somit auch neue Chancen für das gegnerische Team.
Ich weiß nicht, was gegen diesen Vorschlag sprechen würde. Ich schlage dies mit der Hoffnung vor, dass meine Idee (falls sie umgesetzt wird) für ein schnelleres Ende einer vercampten Runde sorgen würde. Wenn die Gegner mit einem oder zwei Full-Dia am Core campen, ist es sehr mühsam diese zu töten.
Falls ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge und/oder Feedback habt, schreibe es gerne hier drunter.
23s
nachdem ich heute mehrere teilweise Stundenlange Cores Runden gespielt habe, bin ich mit dieser Idee aufgekommen.
Wenn man über einen längeren Zeitraum (z.B. 20 Minuten) in einem bestimmten Radius um den Core herum campt, bekommt man den Effekt „Schwäche“. Dies sorgt dafür, dass ein Full-Dia nicht mehr absolut OP ist.
Wenn man diesen Effekt nicht mehr haben möchte, muss man sich für einige Sekunden aus dem Radius des Cores entfernen. Dies sorgt dafür, dass sich der Full-Dia auch bewegen muss und sorgt für neue Chancen für die Gegner.
Durch diese Regelung wird mehr Bewegung in den Spielablauf gebracht und sie schafft somit auch neue Chancen für das gegnerische Team.
Ich weiß nicht, was gegen diesen Vorschlag sprechen würde. Ich schlage dies mit der Hoffnung vor, dass meine Idee (falls sie umgesetzt wird) für ein schnelleres Ende einer vercampten Runde sorgen würde. Wenn die Gegner mit einem oder zwei Full-Dia am Core campen, ist es sehr mühsam diese zu töten.
Falls ihr irgendwelche Verbesserungsvorschläge und/oder Feedback habt, schreibe es gerne hier drunter.
23s