Nach langer Zeit gebe ich auch mal wieder meinen Senf zu dem Modus:
Da ich weder den Modus, noch das Spiel noch spiele, bitte ich im Vorraus um Verzeihung was eventuelle nicht aktuelle Fakten über das Spiel betrifft. Ich werde nur auf logische und sinnvolle Argumente antworten!
Zum Punkt: Was mich früher unglaublich gestört hat (auch in der V2!) war das respawnen bzw nachspawnen an Flaggen. Mich stört dabei weniger, dass man sich teleportieren kann, sondern dass ein geübter Gegner innerhalb von 4 oder weniger Sekunden tun kann. Grund dafür ist, dass man (je nach Leistung des PCs) kaum Respawnzeit hat.
Und dabei kommt mein Vorschlag ins Spiel. Das Ganze würde sich durch einen Respawn-Timer verhindern lassen.
Für diejenigen, die nicht wissen was das ist: Dein Team (sowie das gegnerische Team) kann nur in Wellen respawnen (in der Basis). Als Beispiel: Alle 20 Sekunden ist es möglich zu respawnen. Wenn man vor Ablauf dieser 20 Sekunden stirbt befindet man sich im Spec-Mode (eben außerhalb des Hauptspiels).
Dieses System wird bei vielen Spielen eingesetzt und ist in meinen Augen äußerst nützlich.
1. Das sofortige Nachspawnen wird erschwert. Es ist nun mal nicht mehr fair, wenn man einen Kampf knapp gewinnt und sofort respawnt der eben getötete Spieler als Tank oder Ähnliches.
2. Taktisches Denken wird gefördert. Wenn man weiß, wann eine Welle respawnt (und das Gegner-Team den gleichen Timer hat), kann man auf +-5 Sekunden sagen, wann eventuell Gegner wieder auftauchen werden.
Dieser Punkt verfällt selbstverständlich wenn Team- und Gegnertimer nicht identisch ist.
3. Riskante Spielweise wird noch riskanter. Es ist nicht einfach (aber nicht unmöglich) abzuschätzen wann man wieder respawnen kann falls man stirbt.
Meine Idee ist einen Respawntimer zwischen 10-20 Sekunden. 20 sec wäre eventuell zu lange... Meinungen sind gefragt
Vorschläge, Ideen, Lob und selbstverständlich Kritik gerne hier drunter, aber bitte nur wenn es zum Thema beiträgt
Gruß Tschona/David
Da ich weder den Modus, noch das Spiel noch spiele, bitte ich im Vorraus um Verzeihung was eventuelle nicht aktuelle Fakten über das Spiel betrifft. Ich werde nur auf logische und sinnvolle Argumente antworten!
Zum Punkt: Was mich früher unglaublich gestört hat (auch in der V2!) war das respawnen bzw nachspawnen an Flaggen. Mich stört dabei weniger, dass man sich teleportieren kann, sondern dass ein geübter Gegner innerhalb von 4 oder weniger Sekunden tun kann. Grund dafür ist, dass man (je nach Leistung des PCs) kaum Respawnzeit hat.
Und dabei kommt mein Vorschlag ins Spiel. Das Ganze würde sich durch einen Respawn-Timer verhindern lassen.
Für diejenigen, die nicht wissen was das ist: Dein Team (sowie das gegnerische Team) kann nur in Wellen respawnen (in der Basis). Als Beispiel: Alle 20 Sekunden ist es möglich zu respawnen. Wenn man vor Ablauf dieser 20 Sekunden stirbt befindet man sich im Spec-Mode (eben außerhalb des Hauptspiels).
Dieses System wird bei vielen Spielen eingesetzt und ist in meinen Augen äußerst nützlich.
1. Das sofortige Nachspawnen wird erschwert. Es ist nun mal nicht mehr fair, wenn man einen Kampf knapp gewinnt und sofort respawnt der eben getötete Spieler als Tank oder Ähnliches.
2. Taktisches Denken wird gefördert. Wenn man weiß, wann eine Welle respawnt (und das Gegner-Team den gleichen Timer hat), kann man auf +-5 Sekunden sagen, wann eventuell Gegner wieder auftauchen werden.
Dieser Punkt verfällt selbstverständlich wenn Team- und Gegnertimer nicht identisch ist.
3. Riskante Spielweise wird noch riskanter. Es ist nicht einfach (aber nicht unmöglich) abzuschätzen wann man wieder respawnen kann falls man stirbt.
Meine Idee ist einen Respawntimer zwischen 10-20 Sekunden. 20 sec wäre eventuell zu lange... Meinungen sind gefragt
Vorschläge, Ideen, Lob und selbstverständlich Kritik gerne hier drunter, aber bitte nur wenn es zum Thema beiträgt
Gruß Tschona/David