Respawntimer (Vorschlag)

Tschona

Mitglied
25 Okt. 2015
469
1.148
980
26
Sovngarde...
Nach langer Zeit gebe ich auch mal wieder meinen Senf zu dem Modus:

Da ich weder den Modus, noch das Spiel noch spiele, bitte ich im Vorraus um Verzeihung was eventuelle nicht aktuelle Fakten über das Spiel betrifft. Ich werde nur auf logische und sinnvolle Argumente antworten!

Zum Punkt: Was mich früher unglaublich gestört hat (auch in der V2!) war das respawnen bzw nachspawnen an Flaggen. Mich stört dabei weniger, dass man sich teleportieren kann, sondern dass ein geübter Gegner innerhalb von 4 oder weniger Sekunden tun kann. Grund dafür ist, dass man (je nach Leistung des PCs) kaum Respawnzeit hat.
Und dabei kommt mein Vorschlag ins Spiel. Das Ganze würde sich durch einen Respawn-Timer verhindern lassen.
Für diejenigen, die nicht wissen was das ist: Dein Team (sowie das gegnerische Team) kann nur in Wellen respawnen (in der Basis). Als Beispiel: Alle 20 Sekunden ist es möglich zu respawnen. Wenn man vor Ablauf dieser 20 Sekunden stirbt befindet man sich im Spec-Mode (eben außerhalb des Hauptspiels).

Dieses System wird bei vielen Spielen eingesetzt und ist in meinen Augen äußerst nützlich.
1. Das sofortige Nachspawnen wird erschwert. Es ist nun mal nicht mehr fair, wenn man einen Kampf knapp gewinnt und sofort respawnt der eben getötete Spieler als Tank oder Ähnliches.
2. Taktisches Denken wird gefördert. Wenn man weiß, wann eine Welle respawnt (und das Gegner-Team den gleichen Timer hat), kann man auf +-5 Sekunden sagen, wann eventuell Gegner wieder auftauchen werden.
Dieser Punkt verfällt selbstverständlich wenn Team- und Gegnertimer nicht identisch ist.
3. Riskante Spielweise wird noch riskanter. Es ist nicht einfach (aber nicht unmöglich) abzuschätzen wann man wieder respawnen kann falls man stirbt.

Meine Idee ist einen Respawntimer zwischen 10-20 Sekunden. 20 sec wäre eventuell zu lange... Meinungen sind gefragt :)

Vorschläge, Ideen, Lob und selbstverständlich Kritik gerne hier drunter, aber bitte nur wenn es zum Thema beiträgt

Gruß Tschona/David
 
Nach langer Zeit gebe ich auch mal wieder meinen Senf zu dem Modus:

Da ich weder den Modus, noch das Spiel noch spiele, bitte ich im Vorraus um Verzeihung was eventuelle nicht aktuelle Fakten über das Spiel betrifft. Ich werde nur auf logische und sinnvolle Argumente antworten!

Zum Punkt: Was mich früher unglaublich gestört hat (auch in der V2!) war das respawnen bzw nachspawnen an Flaggen. Mich stört dabei weniger, dass man sich teleportieren kann, sondern dass ein geübter Gegner innerhalb von 4 oder weniger Sekunden tun kann. Grund dafür ist, dass man (je nach Leistung des PCs) kaum Respawnzeit hat.
Und dabei kommt mein Vorschlag ins Spiel. Das Ganze würde sich durch einen Respawn-Timer verhindern lassen.
Für diejenigen, die nicht wissen was das ist: Dein Team (sowie das gegnerische Team) kann nur in Wellen respawnen (in der Basis). Als Beispiel: Alle 20 Sekunden ist es möglich zu respawnen. Wenn man vor Ablauf dieser 20 Sekunden stirbt befindet man sich im Spec-Mode (eben außerhalb des Hauptspiels).

Dieses System wird bei vielen Spielen eingesetzt und ist in meinen Augen äußerst nützlich.
1. Das sofortige Nachspawnen wird erschwert. Es ist nun mal nicht mehr fair, wenn man einen Kampf knapp gewinnt und sofort respawnt der eben getötete Spieler als Tank oder Ähnliches.
2. Taktisches Denken wird gefördert. Wenn man weiß, wann eine Welle respawnt (und das Gegner-Team den gleichen Timer hat), kann man auf +-5 Sekunden sagen, wann eventuell Gegner wieder auftauchen werden.
Dieser Punkt verfällt selbstverständlich wenn Team- und Gegnertimer nicht identisch ist.
3. Riskante Spielweise wird noch riskanter. Es ist nicht einfach (aber nicht unmöglich) abzuschätzen wann man wieder respawnen kann falls man stirbt.

Meine Idee ist einen Respawntimer zwischen 10-20 Sekunden. 20 sec wäre eventuell zu lange... Meinungen sind gefragt :)

Vorschläge, Ideen, Lob und selbstverständlich Kritik gerne hier drunter, aber bitte nur wenn es zum Thema beiträgt

Gruß Tschona/David
Also zuerst: Dein Beitrag gehört unter "Ideen und Vorschläge" und nicht hier rein. Also, deine Idee bezieht sich darauf, dass man ein Respawn von 10-20 Sekunden Timer in den Spielmodus "Conquest" einführt. Jetzt zur zu meiner Meinung: Finde das das keine gute Idee ist. Conquest soll ein gewissen Schwierigkeitsgrad haben, und genau deswegen sollte man deinen Vorschlag nicht einführen. Ebenfalls muss man im Falle eines Todes erstmal sein Kit auswählen, dass dir dann noch ein wenig Zeit gibt die Flagge einzunehmen.

MfG
 
Also zuerst: Dein Beitrag gehört unter "Ideen und Vorschläge" und nicht hier rein. Also, deine Idee bezieht sich darauf, dass man ein Respawn von 10-20 Sekunden Timer in den Spielmodus "Conquest" einführt. Jetzt zur zu meiner Meinung: Finde das das keine gute Idee ist. Conquest soll ein gewissen Schwierigkeitsgrad haben, und genau deswegen sollte man deinen Vorschlag nicht einführen. Ebenfalls muss man im Falle eines Todes erstmal sein Kit auswählen, dass dir dann noch ein wenig Zeit gibt die Flagge einzunehmen.

MfG


Also zuerst: dein Beitrag gehört hier nicht rein
Er gehört in "geistreiches was nicht Conquestspieler von sich geben"
Jetzt zu meiner Meinung:
Conquest soll einen gewissen Schwierigkeitsgrad haben und das wird durch einen respawn Timer erreicht da nach einem Tod das Team fur gewisse Zeit Kampfkraft verliert.
Nach einem Tod muss man nicht wie der letze random seine !Klasse wechseln

Mfg
 
Also zuerst: Dein Beitrag gehört unter "Ideen und Vorschläge" und nicht hier rein. Also, deine Idee bezieht sich darauf, dass man ein Respawn von 10-20 Sekunden Timer in den Spielmodus "Conquest" einführt. Jetzt zur zu meiner Meinung: Finde das das keine gute Idee ist. Conquest soll ein gewissen Schwierigkeitsgrad haben, und genau deswegen sollte man deinen Vorschlag nicht einführen. Ebenfalls muss man im Falle eines Todes erstmal sein Kit auswählen, dass dir dann noch ein wenig Zeit gibt die Flagge einzunehmen.

MfG
Erstmal: Wir machen das hier schon seit Uhrzeiten so im CQ-Unterforum, dass wir Ideen zu dem Modus hier posten. Ganz einfach aus dem Grund, weil die Community ihn dort am einfachsten findet. Abgesehen davon soll er ja auch eben diese Community ansprechen. Meine Meinung dazu
Also, deine Idee bezieht sich darauf, dass man ein Respawn von 10-20 Sekunden Timer in den Spielmodus "Conquest" einführt.
Wie schon oben genannt ist die zeit variabel.
Ebenfalls muss man im Falle eines Todes erstmal sein Kit auswählen, dass dir dann noch ein wenig Zeit gibt die Flagge einzunehmen.
Also ich brauche nur wenige Sekunden um ein Kit auszuwählen, denn das lässt sich ja im Vorbeigehen erledigen...
Fakt ist aber, dass man einen Kampf nicht immer im Radius der Flagge ausführt. Sprich: Sofort ist jemand da um dich zu töten. Abgesehen davon ist mal so gar nichts schwer daran einen Gegner mit 2 herzen zu töten. Selbst wenn es ein Tank ist.
 
Selbstverständlich deine Meinung. Jeder sollte seine eigene haben. Aber der Fakt, dass taktisches Denken und nicht ein nerviger Nachspawner den Schwierigkeitsgrad erhöhen ist nun mal so. Selbstverständlich ist es schwer mit zwei Herzen jemanden mit Full-Life zu töten, aber dann rennt man halt. Und DAS macht mal wirklich keinen spaß mehr.
 
Da ich weder den Modus, noch das Spiel noch spiele, bitte ich im Vorraus um Verzeihung was eventuelle nicht aktuelle Fakten über das Spiel betrifft. Ich werde nur auf logische und sinnvolle Argumente antworten!
Nicht böse sein aber warum möchtest du was ändern wenn du eh nicht mehr spielt heißt das etwa das du wieder spielen würdest wenn es wie früher ist?
Also zuerst: Dein Beitrag gehört unter "Ideen und Vorschläge" und nicht hier rein.
Und du gehörst nicht hierhin glaube ich mit dem Gelaber kannst du dich auch gerne in den Kerker sperren danke
 
Also ich frag mich ja viel eher, wer diesen Drecksmodus (ist Conquest grade ja traurigerweise) überhaupt noch freiwillig spielt...und damit ist nicht mal eben eine Runde in der Woche gemeint...
Gute Frage warum ich diesen Modus noch spiele Tag für Tag. Mich kotzt der Modus schon eine geraume Zeit an und da ich ja von den meisten, als "V3 Ranom" abgestempelt werde. Erwähne ich nicht genau was mich ankotzt. Zurück zu deiner in den Raum gestellten Frage. Ich mag es einfach mit Leuten zu spielen die ich durch CQ kennenlernen durfte.Und der Modus macht mir Spa§, außer wenn man diesen Platz 1 sieht wie er als Supporter läuft und läuft. Spätestens dann is meine Lust auf ConQuest verflogen. Sprich ich finde es sehr schön mit Leuten zu kommunizieren über Ts die ich durch CQ kennengelernt habe. Und weil mir wie ich auch irgendwann erwähnte, mir das Konzept des SpielModis sehr zusagt. Ich hoffe einfach das man es verstehen konnte.

Schönen Abend wünsche ich noch!
 
Gute Frage warum ich diesen Modus noch spiele Tag für Tag. Mich kotzt der Modus schon eine geraume Zeit an und da ich ja von den meisten, als "V3 Ranom" abgestempelt werde. Erwähne ich nicht genau was mich ankotzt. Zurück zu deiner in den Raum gestellten Frage. Ich mag es einfach mit Leuten zu spielen die ich durch CQ kennenlernen durfte.Und der Modus macht mir Spa§, außer wenn man diesen Platz 1 sieht wie er als Supporter läuft und läuft. Spätestens dann is meine Lust auf ConQuest verflogen. Sprich ich finde es sehr schön mit Leuten zu kommunizieren über Ts die ich durch CQ kennengelernt habe. Und weil mir wie ich auch irgendwann erwähnte, mir das Konzept des SpielModis sehr zusagt. Ich hoffe einfach das man es verstehen konnte.

Schönen Abend wünsche ich noch!
Auch wenn ich dich verstehe und dir damit zustimme (denn Conquest hat auch früher erst so richtig Spaß gemacht, wenn man mit anderen Leuten gespielt hat) muss ich dich trotzdem bitten nur zum Thema bezogene Antworten zu schreiben. :)

Nicht böse sein aber warum möchtest du was ändern wenn du eh nicht mehr spielt heißt das etwa das du wieder spielen würdest wenn es wie früher ist?
Ich würde mit gewissen Änderungen eventuell wieder spielen. Da ich aber gerade Dirty Bomb (kostenloser Shooter auf Steam) spiele ist das eher unwahrscheinlich xD
Zu dem Punkt warum ich das vorschlage: Wie du siehst sind viele Spieler, welche auch schon seit langer Zeit dabei sind, von dem Modus und dem Update enttäuscht. Und da ich früher gespielt habe, kenne ich eben das oben genannte Problem mit Nachspawnern. Und dieses Problem erlebt man so ziemlich jede Runde.
Dabei geht es ja noch nicht einmal den Leuten den Spaß zu verderben wie viele es bei Farmern machen wollen. Es geht eher um ein angenehmeres Gameplay. Irgendwie verständlich, oder? ^^
 
  • Like
Reaktionen: reldoks
Ich würde mit gewissen Änderungen eventuell wieder spielen. Da ich aber gerade Dirty Bomb (kostenloser Shooter auf Steam) spiele ist das eher unwahrscheinlich xD
Zu dem Punkt warum ich das vorschlage: Wie du siehst sind viele Spieler, welche auch schon seit langer Zeit dabei sind, von dem Modus und dem Update enttäuscht. Und da ich früher gespielt habe, kenne ich eben das oben genannte Problem mit Nachspawnern. Und dieses Problem erlebt man so ziemlich jede Runde.
Dabei geht es ja noch nicht einmal den Leuten den Spaß zu verderben wie viele es bei Farmern machen wollen. Es geht eher um ein angenehmeres Gameplay. Irgendwie verständlich, oder? ^^
Ich hatte dich schon verstanden aber mir war nicht ganz klar warum du was ändern willst wenn du nicht mehr spielst aber das hat sich ja jetzt auch erledigt meine Vermutung war ja richtig
 
  • Like
Reaktionen: Tschona
Mir sagt diese Idee ebenfalls ich würde es großartig finden wenn Kampfkraft belohnt zB in folgender Situation:

Ich kämpfe an einer Flagge gegen 2 Leute ich töte den ersten und der zweite hält mich hin bis der erste wieder da ist und wenn ich dann den 2. getötet habe dreht sich die ganze Sache einfach um solange bis ich tot bin

Ich danke allerdings, dass schon eine Respawnzweit von Ca 6-8 sec ausreicht, ( wie es in Spielen wie Overwatch auch funkt) da ich so beginnen kann die Flagge einzunehmen und den Gegener dadurch zwinge an einer anderen Flagge zu spawnen

Mfg
 
  • Like
Reaktionen: Tschona
Mir sagt diese Idee ebenfalls ich würde es großartig finden wenn Kampfkraft belohnt zB in folgender Situation:

Ich kämpfe an einer Flagge gegen 2 Leute ich töte den ersten und der zweite hält mich hin bis der erste wieder da ist und wenn ich dann den 2. getötet habe dreht sich die ganze Sache einfach um solange bis ich tot bin

Ich danke allerdings, dass schon eine Respawnzweit von Ca 6-8 sec ausreicht, ( wie es in Spielen wie Overwatch auch funkt) da ich so beginnen kann die Flagge einzunehmen und den Gegener dadurch zwinge an einer anderen Flagge zu spawnen

Mfg
Da die normalen Runden sowieso nicht so lange dauern, wäre ein kürzerer Respawntimer vermutlich besser.

Ich habe mal eine Abstimmung erstellt. Bitte abstimmen :)
https://www.strawpoll.me/15191647
 

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop