Guten Tag,
Ich (Julian),spiele jetzt schon eine etwas läääängere Zeit Conquest, und mir ist schon des öfteren (besonders während Benutzung dieser Klasse) aufgefallen, dass die Klasse Pyro im Vergleich zu den anderen Klassen ziemlich viele Nachteile aufweist.
Fangen wir erstrmal ganz unten an.
(Klassen hier auf Maximum Level verglichen)
Pyro ist ausgestattet mi:
-volle Goldrüstung, 5,5 Rüstungsbalken (Chestplate protection 2, boots feather falling 2)
-Goldschwert Schärfe 1 Verbrennung 2
-3 Brandgranaten
-Standartgranate
-Sprungkraft 1 (verlangsamend)
Alleine schon im 1v1 ist der Pyro fast allen anderen Klassen klar unterlegen,
Medic: Knockback 2, kann sich immer heilen;Pyro keine Chance
Sniper: einfach Spam^^
Assault: Todeskombo mit 7,25 Angriffsschaden durch Knockback 1 (Fulliron)
Scout: wenn Richtig gespielt 10heart durch Speed 3 und Knockback 2
Engineer: 1,5 Rüstungsbalken weniger, dafür 2,25 Angriffsschaden mehr und macht Pyro 3hit
Supporter: 1 Rüstungsbalken weniger, dafür 1 Angriffsschaden mehr und speed 1 gegen langsame Sprungkraft klarer vorteil
Tank: Tank schlägt Pyro 4 mal, Pyro muss Tank 11 mal schlagen
Generell gilt Pyro ist eingeschränkt durch seine Sprungkraft, die es ihm erschwert combos zu geben und hat quasi keinen Nützen.
Meine Vorschläge wären jetzt:
-Schärfe 2 Goldschwert um einfach Angriff zu erhöhen
-Schutz 4 auf der chestplate um mehr auszuhalten, Explosionsschutz 2 auf Beinen
-Wegnahme von Sprungkraft, um so bessere combos zu ermöglichen
- Abklingzeit der Brandgranaten entfernen, um beispielsweise gleichzeitig eine nach links und nach rechts werfen zu können
Ich (Julian),spiele jetzt schon eine etwas läääängere Zeit Conquest, und mir ist schon des öfteren (besonders während Benutzung dieser Klasse) aufgefallen, dass die Klasse Pyro im Vergleich zu den anderen Klassen ziemlich viele Nachteile aufweist.
Fangen wir erstrmal ganz unten an.
(Klassen hier auf Maximum Level verglichen)
Pyro ist ausgestattet mi:
-volle Goldrüstung, 5,5 Rüstungsbalken (Chestplate protection 2, boots feather falling 2)
-Goldschwert Schärfe 1 Verbrennung 2
-3 Brandgranaten
-Standartgranate
-Sprungkraft 1 (verlangsamend)
Alleine schon im 1v1 ist der Pyro fast allen anderen Klassen klar unterlegen,
Medic: Knockback 2, kann sich immer heilen;Pyro keine Chance
Sniper: einfach Spam^^
Assault: Todeskombo mit 7,25 Angriffsschaden durch Knockback 1 (Fulliron)
Scout: wenn Richtig gespielt 10heart durch Speed 3 und Knockback 2
Engineer: 1,5 Rüstungsbalken weniger, dafür 2,25 Angriffsschaden mehr und macht Pyro 3hit
Supporter: 1 Rüstungsbalken weniger, dafür 1 Angriffsschaden mehr und speed 1 gegen langsame Sprungkraft klarer vorteil
Tank: Tank schlägt Pyro 4 mal, Pyro muss Tank 11 mal schlagen
Generell gilt Pyro ist eingeschränkt durch seine Sprungkraft, die es ihm erschwert combos zu geben und hat quasi keinen Nützen.
Meine Vorschläge wären jetzt:
-Schärfe 2 Goldschwert um einfach Angriff zu erhöhen
-Schutz 4 auf der chestplate um mehr auszuhalten, Explosionsschutz 2 auf Beinen
-Wegnahme von Sprungkraft, um so bessere combos zu ermöglichen
- Abklingzeit der Brandgranaten entfernen, um beispielsweise gleichzeitig eine nach links und nach rechts werfen zu können
