Spielmodus Nyanfighters

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Subtraaa

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7 Sep. 2015
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Near Stuttgart
Hey! c:

Der @Deennis & ich haben uns in den vergangenen Tagen an einen Modus für den GommeHD.net-Server rangesetzt.
Der Modus, den wir vorschlagen, nennt sich NyanFighters.
In diesem Spielmodus geht es darum, gegeneinander anzutreten. (Wer hätte es gedacht?)
Mit Hilfe eines regenbogenartigen Weges, der automatisch unter euch gesetzt wird, könnt ihr euch fortbewegen.

Items und ihre Funktionen:
Stone-Sword: Damit kannst du dich verteidigen.

(logisch)

Fishing-Rod: Ein Standard-PvP-Item.

Golden Apple: Für ein längeres Spielvergnügen.
-
-
-
Slime: Gibt dir einen Jump-Boost-Effekt. (Stufe IV)


Shears: Baut die Wolle mit einem Enchantmentlevel von 30 ab.

Rüstung: Diamond - Boots, Leggings, Chestplate, Helmet.

Special Items und ihre Funktionen:
Handgranate: Ein Schneeball, der beim Aufprall explodiert.

Überraschungsei: Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

Skyfall: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

Enderperle: Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.



[WICHTIG]
Man bekommt nur alle 20 Sekunden ein neues Special-Item oder einen neuen Effekt.
Das Zufallsystem, entscheidet welches man bekommt.


Alles ist noch anpassungsfähig! Wir hören gerne auf Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik und passen das Spiel entsprechend an.
Es wäre denkbar, dieses als einzelnen Modus einzufügen, uns kam allerdings auch schon der Gedanke, daraus einfach einen neuen FFA-Spielmodus in "PvP" zu machen.

Das Video:
Das zweite Video:
Das dritte Video:




Ich bin mal so frei und markiere ein paar Teammitglieder:
@Dadges
@Overload
@Laubfrosch7
@geNAZt
@mr_splash
@DerFreys
Und damit vielen Dank an alle, die es bis hierhin gelesen haben.
Schreibt gerne eure eigene Meinung hier unter den Thread & teilt uns mit, was wir vielleicht noch verbessern können.

Mit freundlichen Grüßen
@Deennis und @SubtraGamesHQ :)

Changelogs:
Changelog:
●Man hat ab dem morgigen Tag nur noch 16 Goldäpfel zur Verfügung.

●Die Hungersleiste bleibt nun dauerhaft gesättigt.

Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Items "Feather" und "Slime" wurden mit den Wörtern "Speed" und "Jump Boost" überschrieben.

●Es wurde nun eine Handgranate eingefügt.
(Ein Schneeball der beim Aufprall explodiert.)

●Es wurde ein Trap-Item eingefügt.
Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

●Es wurde ein Zufallsgenerator eingefügt.
Er bestimmt, welche Items oder Effekte man in einem
20Sek-Takt bekommen wird.

Ich hoffe, euch gefallen dieVeränderungen.
Changelog:
●Wir haben nun eine Spectatorfunktion.

●Es wurde ein neues Specialitem released.
Name des Items: Skyfall <-- Über den Namen kann man gerne diskutieren.
Fähigkeit: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

●Das Trap-Item wurde gut überarbeitet.

●Der Zufallsgenerator funktioniert besser seit dem letzten Changelog.
(Es wurden Änderungen an dem Generator angenommen.)


Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Das Speed-Item wurde entfernt. | Von @Laubfrosch7 inspiriert.

●Es wurde ein neues Specialitem hinzugefügt.
Enderperle
Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.

●Das Trap-Item wurde umbenannt.
Es heißt nun Überraschungsei.

●Man startet absofort mit 6 Goldäpfeln.

●Man bekommt alle 20 Sekunden einen neuen Goldapfel.


●Das Steinschwert besitzt nun Effizienz 4.
Das sollte das nervige trappen in den
Spinnenweben erträglicher machen.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Sekundenanzeige des Zufallssystem wurde angepasst.
Sie agiert nun sekundengenau.

●Im Chat taucht nun eine Nachricht auf, wenn man ein neues Specialitem erhält.
Bsp: Du hast das Item Überraschungsei erhalten !

●Das Überraschungsei wurde nun gut überarbeitet.

●Dem Schneeball[Explosive Snowball] wurde ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle flame ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

●Dem Überraschungsei wurde ebenfalls ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle dripLava ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

HAUPTÄNDERUNG:
Der regenbogenartige Weg, der konstant unter unseren Füßen gesetzt wird, baut sich nun von selbst ab.
Hey,

um das ganze als eigenen Spielmodus umzusetzen fehlen noch ein paar Details.
In PvP aber sicher eine coole Erweiterung :)

Nur noch eine Frage: Baut sich der Weg dann von selber wieder ab oder wird dann nach und nach die Welt mit den Wegen gefüllt?
Ansonsten echt coole Idee ^^
Beantwortet.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Die Enderperle hat den Partikeleffekt mobSpell erhalten.

Wir wollten zu diesem Update kein Video machen, da dieses Update klein gehalten wurde.

Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Wirhaben die Diamantenrüstung durch Lederrüstung mit Schutz III getauscht.

Was bringt das ?
-Die Rüstung kann sich nun an die Farbe des Teams anpassen..
-Durch das abschwächen der Rüstung, wurde die Dauer der Spielzeit verkürzt.


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.



User, die den Spielmodus bereits getestet haben: [27 Spieler]

@Eaxy
[COLOR=#ff4d4d]@HerrWerkbank[/COLOR]
@DevelSpartox
@iCrimex
@Zaunispielt
@ChillpvpYT
[COLOR=#00ff00]@Laubfrosch7[/COLOR]
@CodyLP
@leDespair
@DrTobius
@cedijust1998
@ArtremeLP
@skull006
[COLOR=#00b3b3]@mr_splash[/COLOR]
[COLOR=#00ff00]@SensenFee[/COLOR]
@TrexYT_
@DasKirschbrot
[COLOR=#ff4d4d]@Deennis[/COLOR]
[COLOR=#ff4d4d]@LegendaryChris[/COLOR]
@FurtherV
@RojhatRuffy
@Nicooo
@ShakedPineapple
@x0liver
@Zenturiox
@xXxamXx
@GaJu_


(Alle User, die diesen Modus getestet haben, haben nur positive Kritik ausgeübt.)

[CLOSED BETA] | ---> | [Manchmal Zeit, manchmal nicht.]
Wer den Spielmodus testen möchte, darf einfach hier im Thread fragen.
Die IP gibt es dann in der Unterhaltung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,

Ich habe den Spielmodus gestern testen dürfen und muss sagen, dass er mir echt gut gefallen hat. Ist mal ein komplett anderes "Erlebnis" von PvP, mal so einen innovativen und neuen Spielmodus auszuprobieren, der sich von anderen Spielmodi komplett unterscheidet :)
Respekt an die Ersteller und weiter so c:
 
Hallo meine lieben Kätzchen, ich bins wieder, eure FurtherV!


Ich habe den Spielmodus heute getestet und er war wirklich toll und lustig und gut.

Bewertung: 9 / 11

Finde die Kreativität sehr gut.
Die Umsetzung ist vlt. noch ein wenig Buggy. (Deshalb 2 Punkte weniger)
Sonst finde ich alles toll. Außer das es eine Rod gibt. :)

moewmäßigesschau
 
Ich durfte den Spielmodus testen, und er hat mir Spaß gemacht : )
Bewertung:
Wegen den Serverlags nur 3 von 5 Punkten.
Wären die Serverlags jedoch nicht da, 4.5 von 5 Punkten.

Danke, dass ich den Modus testen durfte!
 
Wenn man sich den Thread durchließt zum hundertsten Mal um zu finden, was auch nur anssatzweise interessant an diesem Modus ist und man dann bemerkt, dass es mehr als nur ein Video gibt, welches aufgrund eigener Inkompetenz und fehlerhaften scrollen wohl nicht realisiert wurde und man dann realisiert, dass der Modus im Gegensatz zu v.1 nicht absoluter Müll ist.

Ist so ein ein bittele wie ein Luftkampfmodus, nur etwas immobiler, was vermutlich auch weniger abfuc*end ist.
Wenn man bedenkt, wie wenige Blöcke v.3 benötigt verstehe ich auch warum mir von einer Person recht aggressiv entgegnet wurde. Maximal 50 Blöcke auf einmal zu placen braucht natürlich keine Leistung.

Es ist eine ganz nette Idee, im gegensatz zu v1 aber es hat immernoch ein Problem.

Ein Modus der die Basis erreichen soll besteht IMMER, IMMER, ohne Ausnahme, aus folgenden Komponenten:

-Skill
-Luck
-Zufall

Ein guter Modus baut desweitern folgendes ein:

-Eine Langzeit motivation
-Fairness
-Glücksgefühl beim Sieg
-Angenehme schnelle

Haken wir mal ab:
- Skill - Passt
- Luck - Abhänig davon ob beide immer die gleichen Items haben.
- Zufall - Durch Events okay
- Langzeit motivation - Nicht vorhanden
Den rest müsst ihr selbst beurteilen
Euer Modus kann lustig sein wie er will. Ohne Langzeitmotivation wirds diesem maximal mittelprächtig bis schlecht ergehen. Das ist einfach so.
 
Wenn man sich den Thread durchließt zum hundertsten Mal um zu finden, was auch nur anssatzweise interessant an diesem Modus ist und man dann bemerkt, dass es mehr als nur ein Video gibt, welches aufgrund eigener Inkompetenz und fehlerhaften scrollen wohl nicht realisiert wurde und man dann realisiert, dass der Modus im Gegensatz zu v.1 nicht absoluter Müll ist.

Ist so ein ein bittele wie ein Luftkampfmodus, nur etwas immobiler, was vermutlich auch weniger abfuc*end ist.
Wenn man bedenkt, wie wenige Blöcke v.3 benötigt verstehe ich auch warum mir von einer Person recht aggressiv entgegnet wurde. Maximal 50 Blöcke auf einmal zu placen braucht natürlich keine Leistung.

Es ist eine ganz nette Idee, im gegensatz zu v1 aber es hat immernoch ein Problem.

Ein Modus der die Basis erreichen soll besteht IMMER, IMMER, ohne Ausnahme, aus folgenden Komponenten:

-Skill
-Luck
-Zufall

Ein guter Modus baut desweitern folgendes ein:

-Eine Langzeit motivation
-Fairness
-Glücksgefühl beim Sieg
-Angenehme schnelle

Haken wir mal ab:
- Skill - Passt
- Luck - Abhänig davon ob beide immer die gleichen Items haben.
- Zufall - Durch Events okay
- Langzeit motivation - Nicht vorhanden
Den rest müsst ihr selbst beurteilen
Euer Modus kann lustig sein wie er will. Ohne Langzeitmotivation wirds diesem maximal mittelprächtig bis schlecht ergehen. Das ist einfach so.
Auch wenn mir das Ende nicht so gefällt, da es jeder für sich selbst beurteilen muss, hast du dir wenigstens Mühe gegeben.
Meiner Meinung nach ist die Langzeit motivation vorhanden, jedoch muss das wie gesagt, jeder für sich selbst beurteilen.

-Glücksgefühl beim Sieg
Mit einem Statssystem würde schon ein Glücksgefühl vorhanden sein ^^.
-Angenehme schnelle
Wir wollen in Zukunft daran arbeiten.
 
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