Spielmodus Nyanfighters

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Subtraaa

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7 Sep. 2015
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25
Near Stuttgart
Hey! c:

Der @Deennis & ich haben uns in den vergangenen Tagen an einen Modus für den GommeHD.net-Server rangesetzt.
Der Modus, den wir vorschlagen, nennt sich NyanFighters.
In diesem Spielmodus geht es darum, gegeneinander anzutreten. (Wer hätte es gedacht?)
Mit Hilfe eines regenbogenartigen Weges, der automatisch unter euch gesetzt wird, könnt ihr euch fortbewegen.

Items und ihre Funktionen:
Stone-Sword: Damit kannst du dich verteidigen.

(logisch)

Fishing-Rod: Ein Standard-PvP-Item.

Golden Apple: Für ein längeres Spielvergnügen.
-
-
-
Slime: Gibt dir einen Jump-Boost-Effekt. (Stufe IV)


Shears: Baut die Wolle mit einem Enchantmentlevel von 30 ab.

Rüstung: Diamond - Boots, Leggings, Chestplate, Helmet.

Special Items und ihre Funktionen:
Handgranate: Ein Schneeball, der beim Aufprall explodiert.

Überraschungsei: Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

Skyfall: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

Enderperle: Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.



[WICHTIG]
Man bekommt nur alle 20 Sekunden ein neues Special-Item oder einen neuen Effekt.
Das Zufallsystem, entscheidet welches man bekommt.


Alles ist noch anpassungsfähig! Wir hören gerne auf Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik und passen das Spiel entsprechend an.
Es wäre denkbar, dieses als einzelnen Modus einzufügen, uns kam allerdings auch schon der Gedanke, daraus einfach einen neuen FFA-Spielmodus in "PvP" zu machen.

Das Video:
Das zweite Video:
Das dritte Video:




Ich bin mal so frei und markiere ein paar Teammitglieder:
@Dadges
@Overload
@Laubfrosch7
@geNAZt
@mr_splash
@DerFreys
Und damit vielen Dank an alle, die es bis hierhin gelesen haben.
Schreibt gerne eure eigene Meinung hier unter den Thread & teilt uns mit, was wir vielleicht noch verbessern können.

Mit freundlichen Grüßen
@Deennis und @SubtraGamesHQ :)

Changelogs:
Changelog:
●Man hat ab dem morgigen Tag nur noch 16 Goldäpfel zur Verfügung.

●Die Hungersleiste bleibt nun dauerhaft gesättigt.

Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Items "Feather" und "Slime" wurden mit den Wörtern "Speed" und "Jump Boost" überschrieben.

●Es wurde nun eine Handgranate eingefügt.
(Ein Schneeball der beim Aufprall explodiert.)

●Es wurde ein Trap-Item eingefügt.
Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

●Es wurde ein Zufallsgenerator eingefügt.
Er bestimmt, welche Items oder Effekte man in einem
20Sek-Takt bekommen wird.

Ich hoffe, euch gefallen dieVeränderungen.
Changelog:
●Wir haben nun eine Spectatorfunktion.

●Es wurde ein neues Specialitem released.
Name des Items: Skyfall <-- Über den Namen kann man gerne diskutieren.
Fähigkeit: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

●Das Trap-Item wurde gut überarbeitet.

●Der Zufallsgenerator funktioniert besser seit dem letzten Changelog.
(Es wurden Änderungen an dem Generator angenommen.)


Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Das Speed-Item wurde entfernt. | Von @Laubfrosch7 inspiriert.

●Es wurde ein neues Specialitem hinzugefügt.
Enderperle
Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.

●Das Trap-Item wurde umbenannt.
Es heißt nun Überraschungsei.

●Man startet absofort mit 6 Goldäpfeln.

●Man bekommt alle 20 Sekunden einen neuen Goldapfel.


●Das Steinschwert besitzt nun Effizienz 4.
Das sollte das nervige trappen in den
Spinnenweben erträglicher machen.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Sekundenanzeige des Zufallssystem wurde angepasst.
Sie agiert nun sekundengenau.

●Im Chat taucht nun eine Nachricht auf, wenn man ein neues Specialitem erhält.
Bsp: Du hast das Item Überraschungsei erhalten !

●Das Überraschungsei wurde nun gut überarbeitet.

●Dem Schneeball[Explosive Snowball] wurde ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle flame ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

●Dem Überraschungsei wurde ebenfalls ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle dripLava ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

HAUPTÄNDERUNG:
Der regenbogenartige Weg, der konstant unter unseren Füßen gesetzt wird, baut sich nun von selbst ab.
Hey,

um das ganze als eigenen Spielmodus umzusetzen fehlen noch ein paar Details.
In PvP aber sicher eine coole Erweiterung :)

Nur noch eine Frage: Baut sich der Weg dann von selber wieder ab oder wird dann nach und nach die Welt mit den Wegen gefüllt?
Ansonsten echt coole Idee ^^
Beantwortet.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Die Enderperle hat den Partikeleffekt mobSpell erhalten.

Wir wollten zu diesem Update kein Video machen, da dieses Update klein gehalten wurde.

Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Wirhaben die Diamantenrüstung durch Lederrüstung mit Schutz III getauscht.

Was bringt das ?
-Die Rüstung kann sich nun an die Farbe des Teams anpassen..
-Durch das abschwächen der Rüstung, wurde die Dauer der Spielzeit verkürzt.


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.



User, die den Spielmodus bereits getestet haben: [27 Spieler]

@Eaxy
[COLOR=#ff4d4d]@HerrWerkbank[/COLOR]
@DevelSpartox
@iCrimex
@Zaunispielt
@ChillpvpYT
[COLOR=#00ff00]@Laubfrosch7[/COLOR]
@CodyLP
@leDespair
@DrTobius
@cedijust1998
@ArtremeLP
@skull006
[COLOR=#00b3b3]@mr_splash[/COLOR]
[COLOR=#00ff00]@SensenFee[/COLOR]
@TrexYT_
@DasKirschbrot
[COLOR=#ff4d4d]@Deennis[/COLOR]
[COLOR=#ff4d4d]@LegendaryChris[/COLOR]
@FurtherV
@RojhatRuffy
@Nicooo
@ShakedPineapple
@x0liver
@Zenturiox
@xXxamXx
@GaJu_


(Alle User, die diesen Modus getestet haben, haben nur positive Kritik ausgeübt.)

[CLOSED BETA] | ---> | [Manchmal Zeit, manchmal nicht.]
Wer den Spielmodus testen möchte, darf einfach hier im Thread fragen.
Die IP gibt es dann in der Unterhaltung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey, :)
Ich habe das Spiel gerade getestet und bin nun zu meiner
Meinung gekommen.

Kreativität: 10/10
Spielspaß : 9,5/10
Arena : 6,5/10 (Weil nur Bedrock)
Umsetzung: 10/10

ALLGEMEIN:
Es ist ein super Spiel und es hat mir Spaß gemacht, es zu Testen.
9/10 Punkten Insg.

Noch ein Paar Screens xD

1 Ich und Subtra im Spiel :D
3r7pF8e.jpg

2
qjUHKEp.jpg

3
qjUHKEp.jpg


//EMPFEHLENSWERT
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey, :)
Ich habe das Spiel gerade getestet und bin nun zu meiner
Meinung gekommen.

Kreativität: 10/10
Spielspaß : 9,5/10
Arena : 5/10 (Weil nur Bedrock)
Umsetzung: 10/10

ALLGEMEIN:
Es ist ein super Spiel und es hat mir Spaß gemacht, es zu Testen.
9,5/10 Punkten Insg.

Noch ein Paar Screens xD

1 Ich und Subtra im Spiel :D
3r7pF8e.jpg

2
qjUHKEp.jpg

3
qjUHKEp.jpg

Sowas sieht man doch gerne :3
 
Kreativität: 10/10
Spielspaß : 9,5/10
Arena : 5/10 (Weil nur Bedrock)
Umsetzung: 10/10

ALLGEMEIN:
Es ist ein super Spiel und es hat mir Spaß gemacht, es zu Testen.
9,5/10 Punkten Insg.
Das hat wohl wer in mathe lieber geredet xD
Durchschnitt= (10+9,5+5+10) ÷ 4 =ungefähr 8,5
c:
 
Mal eine Frage. Dieser Spielmodus, sieht sehr ausgereift aus.
Aber Molecraft ist fast wie der Modus. Wieso kann man dann aus diesem Modus keinen Hauptmodus machen?

Meine Ideen:
Nicht nur 1vs1 sondern 2vs2 4x4 4x2

LSD Maps also nicht nur Bedrock

Man sollte mal eine Open Beta machen.

Ein Ranking System. Also

K/D
Wins
etc.
 
Ich glaub fast aus dem Modus wird nix.
Ich glaube das würde sehr Krass laggen :/
Wieso soll der Modus laggen ?
Der Modus läuft bei uns schon fast einwandfrei, und das auf 3 GB.
Btw: Unser Modus wurde mit Vanilla-Commands und einigen Clocks errichtet, und trzd lagt es nur selten.
Mit Plugins sollte das ganze jedoch kaum laggen.

Und deine Begründung ist auch nicht wirklich gut.
"Aus dem Modus wird nichts, weil es vielleicht laggen wird."

Warte doch einfach mal ab ?
Sogar Teammitglieder sagen, aus dem Modus kann was werden.

Jedoch respektiere ich auch deine Meinung, würde dich aber trzd bitten, andere Gründe zu nehmen.
Und nicht:"Aus dem Modus wird nichts, weil es vielleicht lagt."
 
Wieso soll der Modus laggen ?
Der Modus läuft bei uns schon fast einwandfrei, und das auf 3 GB.
Btw: Unser Modus wurde mit Vanilla-Commands und einigen Clocks errichtet, und trzd lagt es nur selten.
Mit Plugins sollte das ganze jedoch kaum laggen.

Und deine Begründung ist auch nicht wirklich gut.
"Aus dem Modus wird nichts, weil es vielleicht laggen wird."

Warte doch einfach mal ab ?
Sogar Teammitglieder sagen, aus dem Modus kann was werden.

Jedoch respektiere ich auch deine Meinung, würde dich aber trzd bitten, andere Gründe zu nehmen.
Und nicht:"Aus dem Modus wird nichts, weil es vielleicht lagt."
Schön wie aggresiv du bist. Wirklich toll.
Ist nur so, dass wenn mehrere Spieler pro server das ganze Spielen eure rechnung vielleicht nicht mehr klappt.
Bedenke das, dass ist es alles.

Ich könnte auch einen Grund nennen warums sicher nichts wird, weil nie Irgendwas angenommen wurde. Nie
(Das ist kein echter Grund sondern eher indirekte Kritik an das Serverteam)
 
Ich weiß ja nicht, was du unter "aggressiv" verstehst, aber gut...

Korrekt.

Wie schon gesagt:
Das ganze Zeug ist mit Commandblöcken nachgebaut.
Da ist es klar, dass das viel mehr Performance frisst & klar, bei vier statt bei 12 oder 16 Spielern ist das etwas Anderes...
Aber wenn ein anständiges PlugIn auf den Server kommt, sieht das doch schon ganz anders aus.

Was soll denn daran so ressourcenintensiv sein?
Die Blockupdates des Weges? Nein, wenn du dich an den Modus "ColorIt" erinnerst, der mal in TheLab getestet wurde,
merkst du: das lässt sich miteinander vergleichen.

Ich danke dir zwar dafür, dass du deine eigene Meinung sagst & auch mal jemand Bedenken hat,
allerdings lässt sich das in zwei Sätzen nicht gescheit ausdrücken.
Also: Wo soll noch das Problem liegen? An der Performance sollte es nicht scheitern.
Und selbst wenn - was sollte man denn rausnehmen, was könnte man noch ergänzen?
Das reicht einfach nicht als Begründung aus ^^

Das mag stimmen, aber wir machen uns dann trotzdem die Mühe.. :3
Das habe ich jetzt erklärt und ich habe von könnte gesprochen, oder?
Ich will man an Build and break erinnern.
 
Wieder nur zwei Sätze, danke dafür.
Also bitte, wenn du dich zu etwas äußern willst, dann mach's doch bitte ausführlich.

Und ... zitiere auch das, wovon du sprichst.
Sonst weiß ich ja nicht, was du meinst.
Das ist mir eigentlich kaum meine Zeit wert, wenn ich dann nur aggresive behandelt werde. So kommt es mir vor/kam es vor.


"Das ganze Zeug ist mit Commandblöcken nachgebaut.
Da ist es klar, dass das viel mehr Performance frisst & klar, bei vier statt bei 12 oder 16 Spielern ist das etwas Anderes...
Aber wenn ein anständiges PlugIn auf den Server kommt, sieht das doch schon ganz anders aus."
Es gab auch mine and break oder build and break oder wie es auch hieß.
 
Das ist alles, was du dazu sagst?
Sorry, aber dann lassen wir das mit der Diskussion wohl lieber sein.
Es hat wohl keinen Zweck.

Was bezeichnest du denn bitte alle aggressiv?
An sich wollte ich nur auf sachlicher Ebene mit dir darüber schreiben, aber das hat sich dann wohl erledigt.
Schreib ausführlich genug, oder lass es sein.
Ich erwarte eben, dass du deinen Kopf nutzt und ich bin faul.
Aber gut, ich werde es für dich ausschreiben: Mine & Break hat sehr stark gelaggt. Dabei waren es nicht einmal viele Blöcke. Erinnerst du dich noch?
 
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