Spielmodus Nyanfighters

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Subtraaa

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7 Sep. 2015
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Near Stuttgart
Hey! c:

Der @Deennis & ich haben uns in den vergangenen Tagen an einen Modus für den GommeHD.net-Server rangesetzt.
Der Modus, den wir vorschlagen, nennt sich NyanFighters.
In diesem Spielmodus geht es darum, gegeneinander anzutreten. (Wer hätte es gedacht?)
Mit Hilfe eines regenbogenartigen Weges, der automatisch unter euch gesetzt wird, könnt ihr euch fortbewegen.

Items und ihre Funktionen:
Stone-Sword: Damit kannst du dich verteidigen.

(logisch)

Fishing-Rod: Ein Standard-PvP-Item.

Golden Apple: Für ein längeres Spielvergnügen.
-
-
-
Slime: Gibt dir einen Jump-Boost-Effekt. (Stufe IV)


Shears: Baut die Wolle mit einem Enchantmentlevel von 30 ab.

Rüstung: Diamond - Boots, Leggings, Chestplate, Helmet.

Special Items und ihre Funktionen:
Handgranate: Ein Schneeball, der beim Aufprall explodiert.

Überraschungsei: Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

Skyfall: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

Enderperle: Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.



[WICHTIG]
Man bekommt nur alle 20 Sekunden ein neues Special-Item oder einen neuen Effekt.
Das Zufallsystem, entscheidet welches man bekommt.


Alles ist noch anpassungsfähig! Wir hören gerne auf Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik und passen das Spiel entsprechend an.
Es wäre denkbar, dieses als einzelnen Modus einzufügen, uns kam allerdings auch schon der Gedanke, daraus einfach einen neuen FFA-Spielmodus in "PvP" zu machen.

Das Video:
Das zweite Video:
Das dritte Video:




Ich bin mal so frei und markiere ein paar Teammitglieder:
@Dadges
@Overload
@Laubfrosch7
@geNAZt
@mr_splash
@DerFreys
Und damit vielen Dank an alle, die es bis hierhin gelesen haben.
Schreibt gerne eure eigene Meinung hier unter den Thread & teilt uns mit, was wir vielleicht noch verbessern können.

Mit freundlichen Grüßen
@Deennis und @SubtraGamesHQ :)

Changelogs:
Changelog:
●Man hat ab dem morgigen Tag nur noch 16 Goldäpfel zur Verfügung.

●Die Hungersleiste bleibt nun dauerhaft gesättigt.

Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Items "Feather" und "Slime" wurden mit den Wörtern "Speed" und "Jump Boost" überschrieben.

●Es wurde nun eine Handgranate eingefügt.
(Ein Schneeball der beim Aufprall explodiert.)

●Es wurde ein Trap-Item eingefügt.
Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

●Es wurde ein Zufallsgenerator eingefügt.
Er bestimmt, welche Items oder Effekte man in einem
20Sek-Takt bekommen wird.

Ich hoffe, euch gefallen dieVeränderungen.
Changelog:
●Wir haben nun eine Spectatorfunktion.

●Es wurde ein neues Specialitem released.
Name des Items: Skyfall <-- Über den Namen kann man gerne diskutieren.
Fähigkeit: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

●Das Trap-Item wurde gut überarbeitet.

●Der Zufallsgenerator funktioniert besser seit dem letzten Changelog.
(Es wurden Änderungen an dem Generator angenommen.)


Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Das Speed-Item wurde entfernt. | Von @Laubfrosch7 inspiriert.

●Es wurde ein neues Specialitem hinzugefügt.
Enderperle
Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.

●Das Trap-Item wurde umbenannt.
Es heißt nun Überraschungsei.

●Man startet absofort mit 6 Goldäpfeln.

●Man bekommt alle 20 Sekunden einen neuen Goldapfel.


●Das Steinschwert besitzt nun Effizienz 4.
Das sollte das nervige trappen in den
Spinnenweben erträglicher machen.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Sekundenanzeige des Zufallssystem wurde angepasst.
Sie agiert nun sekundengenau.

●Im Chat taucht nun eine Nachricht auf, wenn man ein neues Specialitem erhält.
Bsp: Du hast das Item Überraschungsei erhalten !

●Das Überraschungsei wurde nun gut überarbeitet.

●Dem Schneeball[Explosive Snowball] wurde ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle flame ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

●Dem Überraschungsei wurde ebenfalls ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle dripLava ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

HAUPTÄNDERUNG:
Der regenbogenartige Weg, der konstant unter unseren Füßen gesetzt wird, baut sich nun von selbst ab.
Hey,

um das ganze als eigenen Spielmodus umzusetzen fehlen noch ein paar Details.
In PvP aber sicher eine coole Erweiterung :)

Nur noch eine Frage: Baut sich der Weg dann von selber wieder ab oder wird dann nach und nach die Welt mit den Wegen gefüllt?
Ansonsten echt coole Idee ^^
Beantwortet.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Die Enderperle hat den Partikeleffekt mobSpell erhalten.

Wir wollten zu diesem Update kein Video machen, da dieses Update klein gehalten wurde.

Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Wirhaben die Diamantenrüstung durch Lederrüstung mit Schutz III getauscht.

Was bringt das ?
-Die Rüstung kann sich nun an die Farbe des Teams anpassen..
-Durch das abschwächen der Rüstung, wurde die Dauer der Spielzeit verkürzt.


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.



User, die den Spielmodus bereits getestet haben: [27 Spieler]

@Eaxy
[COLOR=#ff4d4d]@HerrWerkbank[/COLOR]
@DevelSpartox
@iCrimex
@Zaunispielt
@ChillpvpYT
[COLOR=#00ff00]@Laubfrosch7[/COLOR]
@CodyLP
@leDespair
@DrTobius
@cedijust1998
@ArtremeLP
@skull006
[COLOR=#00b3b3]@mr_splash[/COLOR]
[COLOR=#00ff00]@SensenFee[/COLOR]
@TrexYT_
@DasKirschbrot
[COLOR=#ff4d4d]@Deennis[/COLOR]
[COLOR=#ff4d4d]@LegendaryChris[/COLOR]
@FurtherV
@RojhatRuffy
@Nicooo
@ShakedPineapple
@x0liver
@Zenturiox
@xXxamXx
@GaJu_


(Alle User, die diesen Modus getestet haben, haben nur positive Kritik ausgeübt.)

[CLOSED BETA] | ---> | [Manchmal Zeit, manchmal nicht.]
Wer den Spielmodus testen möchte, darf einfach hier im Thread fragen.
Die IP gibt es dann in der Unterhaltung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe den Modus gerade getestet und fande ihn sehr cool.Er macht richtig Spaß, am meisten die Special-Items.
Ich fände es cool wenn der "Modus" auf dem Server hinzugefügt wird.
Hier ein Screenshot (ich hoffe ich habe ihn richtig eingefügt)

2016-05-05_21.13.22.png
 
Vorher:
Ich hatte gerade das Vergnügen diesen Modus selbst auszutesten. Vorher fand ich ihn von der idee zwar schon gut, war allerdings doch schon skeptisch. Ich bin der typ, der das 1vs1 mit schwert rod und guter rüstung hasst. Ich hasse das wirklich. Ich dachte so also, dass ich nach einer Runde schon genug habe und der Modus für mich abgehackt ist.
Nachher:
Während des Spielens habe ich echt gefallen an diesem Modus gefunden. Es ist nicht einfach das dumpfe auf den Gegner schlagen, wie ich annnahm. Der Modus hat mir echt Spaß bereitet und war sogar abwechslungsreich. Der ständige Boden unter einem ist glaub ich ads Hauptfeauture welches mir so eine Freude bereitet. Der Käampf steigt immer hher an, da man kaum ohne Fremdeinwirkung tiefer kommt. Und am obersten Punkt kommt das Specialitem Skyfall zum Einsatz. Du baust dir deine eigene Arena dadurch, dass es vorher eine leere Arena ist und nur du und deine Gegner die Blöcke unter sich setzen können.
Die Specialitems sorgen nochmal für Abwechslung im Kampf.
Items:
Die Granate ist mein persönliches Lieblingsitem. Man schleudert einen Schneeball auf den Gegner (oder andere Orte) und dort spawnt ein geladener Creeper, welcher sofort explodiert.
Das Skyfall-Item sollte für FFA nocheinmal überdacht werden. Wenn alle Spieler hochgeschleudert werden, würde es darauf hinaus laufen, dass jeder nur druch Fallschaden stirbt. Vllt könnte man einen Wirkungsradius machen, dort wo die Flasche aufkommt.
Das Trap-Item ist stört meiner Meinung nach oft den Spielverlauf. Vieleicht wäre es besser einen kleineren Wirkungsradius zumachen und/oder Effeizenz auf das Schwert (sofern das etwas bewirkt) als Verzauberung hinzufügen.
Fazit:
Ich habe echt Gefallen an diesem Modus gefunden. Es gibt zwar ein-zwei Dinge, die für FFA noch nicht ganz ausgereift sind, aber dieser Modus ist ja noch in der Beta (sofern dies stimmt) und dies sollte so ja kein Problem darstellen. Neben dem langweiligen und dumpfen aufeinander schlagen, gestalltet sich der Modus sehr abwechslungsreich. Diese Abwechslung ensteht dadruch, dass man sich seine Arena selbstbaut (Bei FFA sollten die Blöcke nach jedem Tod und ca 30sec verschwinden) und die Specialitems hat.
Der Timer stört zwar manchmal, aber dies ist ja behebbar. [URL=http://www.pic-upload.de/view-30564209/2016-05-05_22.14.53.png.html][/URL]
Ich bin für den Modus, wäre eine gelungene Abwechslung in PVP. Ich makiere mal noch andere Konzeptoren neben @Dadges.
@Laubfrosch7 @Peachiiie.
Hatt mich gefreut mit euch zu spielen.
LG Crynx
2016-05-05_22.15.06.png


@BleisliebtRaxono 1. Liken 2. Lesen xD
 
Vorher:
Ich hatte gerade das Vergnügen diesen Modus selbst auszutesten. Vorher fand ich ihn von der idee zwar schon gut, war allerdings doch schon skeptisch. Ich bin der typ, der das 1vs1 mit schwert rod und guter rüstung hasst. Ich hasse das wirklich. Ich dachte so also, dass ich nach einer Runde schon genug habe und der Modus für mich abgehackt ist.
Nachher:
Während des Spielens habe ich echt gefallen an diesem Modus gefunden. Es ist nicht einfach das dumpfe auf den Gegner schlagen, wie ich annnahm. Der Modus hat mir echt Spaß bereitet und war sogar abwechslungsreich. Der ständige Boden unter einem ist glaub ich ads Hauptfeauture welches mir so eine Freude bereitet. Der Käampf steigt immer hher an, da man kaum ohne Fremdeinwirkung tiefer kommt. Und am obersten Punkt kommt das Specialitem Skyfall zum Einsatz. Du baust dir deine eigene Arena dadurch, dass es vorher eine leere Arena ist und nur du und deine Gegner die Blöcke unter sich setzen können.
Die Specialitems sorgen nochmal für Abwechslung im Kampf.
Items:
Die Granate ist mein persönliches Lieblingsitem. Man schleudert einen Schneeball auf den Gegner (oder andere Orte) und dort spawnt ein geladener Creeper, welcher sofort explodiert.
Das Skyfall-Item sollte für FFA nocheinmal überdacht werden. Wenn alle Spieler hochgeschleudert werden, würde es darauf hinaus laufen, dass jeder nur druch Fallschaden stirbt. Vllt könnte man einen Wirkungsradius machen, dort wo die Flasche aufkommt.
Das Trap-Item ist stört meiner Meinung nach oft den Spielverlauf. Vieleicht wäre es besser einen kleineren Wirkungsradius zumachen und/oder Effeizenz auf das Schwert (sofern das etwas bewirkt) als Verzauberung hinzufügen.
Fazit:
Ich habe echt Gefallen an diesem Modus gefunden. Es gibt zwar ein-zwei Dinge, die für FFA noch nicht ganz ausgereift sind, aber dieser Modus ist ja noch in der Beta (sofern dies stimmt) und dies sollte so ja kein Problem darstellen. Neben dem langweiligen und dumpfen aufeinander schlagen, gestalltet sich der Modus sehr abwechslungsreich. Diese Abwechslung ensteht dadruch, dass man sich seine Arena selbstbaut (Bei FFA sollten die Blöcke nach jedem Tod und ca 30sec verschwinden) und die Specialitems hat.
Der Timer stört zwar manchmal, aber dies ist ja behebbar.
Ich bin für den Modus, wäre eine gelungene Abwechslung in PVP. Ich makiere mal noch andere Konzeptoren neben @Dadges.
@Laubfrosch7 @Peachiiie.
Hatt mich gefreut mit euch zu spielen.
LG Crynx
2016-05-05_22.15.06.png


@BleisliebtRaxono 1. Liken 2. Lesen xD
Sowas gibt uns Motivation :3 <3
 
Changelog:
●Das Speed-Item wurde entfernt. | Von @Laubfrosch7 inspiriert.

●Es wurde ein neues Specialitem hinzugefügt.
Enderperle
Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.

●Das Trap-Item wurde umbenannt.
Es heißt nun Überraschungsei.

●Man startet absofort mit 6 Goldäpfeln.

●Man bekommt alle 20 Sekunden einen neuen
Goldapfel.

●Das Steinschwert besitzt nun Effizienz 4.
Das sollte das nervige trappen in den
Spinnenweben erträglicher machen.



Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.

Ich finde den Modus interessant. Er es zwar nicht umfangreich genug um ihn als einzelnen vorzustellen, wäre jedoch eine schöne Erweiterung in PvP.

Mit freundlichen Grüßen,
mr_splash
Ist er nun umfangreich genug ? :'3
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,
an sich ist das eine schöne Idee allerdings bin ich der Meinung, dass User keine Langzeitmotivation dafür entwickeln werden.
Ich für meinen Teil würde lieber ein normales 1v1 spielen da ich kein sonderlicher Fan von Special items und extremen lowground Vorteilen bin.

~Dadges
Guter Einwand. Auf Gomme gibt es schon genug Modi ohne Langzeitmotivation... ;)
 
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Reaktionen: Sanifar
Guter Einwand. Auf Gomme gibt es schon genug Modi ohne Langzeitmotivation... ;)
Und diese könnte man ja mit diesem Modus ersetzen.
Schau mal, wir treffen nur auf positive Kritik, und auch einige möchten diesen Spielmodus testen.
Ein paar durften auch lange genug den Modus testen, und waren entäuscht, als sie gehen mussten.
Während des Spielens habe ich echt gefallen an diesem Modus gefunden. Es ist nicht einfach das dumpfe auf den Gegner schlagen, wie ich annnahm. Der Modus hat mir echt Spaß bereitet und war sogar abwechslungsreich. Der ständige Boden unter einem ist glaub ich das Hauptfeauture, welches mir so eine Freude bereitet.
Hier die netten Worte eines Users ! :)
Und er ist nicht der einzige, der so eine positive Kritik ausübt.

Du könntest ja auch mal gerne deine Meinung begründen, wieso du den Modus verabscheust.
Jedoch hat er dir am Anfang anscheinend gefallen c: .
Eine schöne 1vs1-Alternative, allerdings kein einzelner Spielmodus.
Es ist leicht umzusetzen und würde die PvP-Server sicherlich wieder ein wenig voller machen c:
Derzeit arbeiten wir aktiv an Features und probieren, Vorschläge umzusetzen.

Ich hoffe, dass war genug tralala, pff :love:
 
Und diese könnte man ja mit diesem Modus ersetzen.
Schau mal, wir treffen nur auf positive Kritik, und auch einige möchten diesen Spielmodus testen.
Ein paar durften auch lange genug den Modus testen, und waren entäuscht, als sie gehen mussten.

Hier die netten Worte eines Users ! :)
Und er ist nicht der einzige, der so eine positive Kritik ausübt.

Du könntest ja auch mal gerne deine Meinung begründen, wieso du d

Derzeit arbeiten wir aktiv an Features und probieren, Vorschläge umzusetzen.

Ich hoffe, dass war genug tralala, pff :love:
Ich habe jetzt keine Zeit, meine Argumente aus zu artikulieren. Du kannst mich ja gerne mit einem Test vom Gegenteil überzeugen =)
 
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