Spielmodus Nyanfighters

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Subtraaa

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7 Sep. 2015
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Near Stuttgart
Hey! c:

Der @Deennis & ich haben uns in den vergangenen Tagen an einen Modus für den GommeHD.net-Server rangesetzt.
Der Modus, den wir vorschlagen, nennt sich NyanFighters.
In diesem Spielmodus geht es darum, gegeneinander anzutreten. (Wer hätte es gedacht?)
Mit Hilfe eines regenbogenartigen Weges, der automatisch unter euch gesetzt wird, könnt ihr euch fortbewegen.

Items und ihre Funktionen:
Stone-Sword: Damit kannst du dich verteidigen.

(logisch)

Fishing-Rod: Ein Standard-PvP-Item.

Golden Apple: Für ein längeres Spielvergnügen.
-
-
-
Slime: Gibt dir einen Jump-Boost-Effekt. (Stufe IV)


Shears: Baut die Wolle mit einem Enchantmentlevel von 30 ab.

Rüstung: Diamond - Boots, Leggings, Chestplate, Helmet.

Special Items und ihre Funktionen:
Handgranate: Ein Schneeball, der beim Aufprall explodiert.

Überraschungsei: Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

Skyfall: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

Enderperle: Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.



[WICHTIG]
Man bekommt nur alle 20 Sekunden ein neues Special-Item oder einen neuen Effekt.
Das Zufallsystem, entscheidet welches man bekommt.


Alles ist noch anpassungsfähig! Wir hören gerne auf Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik und passen das Spiel entsprechend an.
Es wäre denkbar, dieses als einzelnen Modus einzufügen, uns kam allerdings auch schon der Gedanke, daraus einfach einen neuen FFA-Spielmodus in "PvP" zu machen.

Das Video:
Das zweite Video:
Das dritte Video:




Ich bin mal so frei und markiere ein paar Teammitglieder:
@Dadges
@Overload
@Laubfrosch7
@geNAZt
@mr_splash
@DerFreys
Und damit vielen Dank an alle, die es bis hierhin gelesen haben.
Schreibt gerne eure eigene Meinung hier unter den Thread & teilt uns mit, was wir vielleicht noch verbessern können.

Mit freundlichen Grüßen
@Deennis und @SubtraGamesHQ :)

Changelogs:
Changelog:
●Man hat ab dem morgigen Tag nur noch 16 Goldäpfel zur Verfügung.

●Die Hungersleiste bleibt nun dauerhaft gesättigt.

Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Items "Feather" und "Slime" wurden mit den Wörtern "Speed" und "Jump Boost" überschrieben.

●Es wurde nun eine Handgranate eingefügt.
(Ein Schneeball der beim Aufprall explodiert.)

●Es wurde ein Trap-Item eingefügt.
Wirft man das Ei auf einen Gegner, so wird er in Spinnenweben gefangen.

●Es wurde ein Zufallsgenerator eingefügt.
Er bestimmt, welche Items oder Effekte man in einem
20Sek-Takt bekommen wird.

Ich hoffe, euch gefallen dieVeränderungen.
Changelog:
●Wir haben nun eine Spectatorfunktion.

●Es wurde ein neues Specialitem released.
Name des Items: Skyfall <-- Über den Namen kann man gerne diskutieren.
Fähigkeit: Wirft man den Jump Boost - Trank, so werden alle Gegner, die nicht im Umkreis von 4 Blöcken sind, 10 Blöcke in die
Höhe gejagt.

●Das Trap-Item wurde gut überarbeitet.

●Der Zufallsgenerator funktioniert besser seit dem letzten Changelog.
(Es wurden Änderungen an dem Generator angenommen.)


Ich hoffe, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Das Speed-Item wurde entfernt. | Von @Laubfrosch7 inspiriert.

●Es wurde ein neues Specialitem hinzugefügt.
Enderperle
Zu jedem Skyfall-Item bekommt man eine Enderperle dazu.
Also ist die Chance 1:3, dass man eine Enderperle bekommt.
Mit der Enderperle kannst du flüchten, oder dich vom Fallschaden des Skyfall-Items beschützen.
Auch andere Taktiken lassen sich so verwirklichen.

●Das Trap-Item wurde umbenannt.
Es heißt nun Überraschungsei.

●Man startet absofort mit 6 Goldäpfeln.

●Man bekommt alle 20 Sekunden einen neuen Goldapfel.


●Das Steinschwert besitzt nun Effizienz 4.
Das sollte das nervige trappen in den
Spinnenweben erträglicher machen.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
●Die Sekundenanzeige des Zufallssystem wurde angepasst.
Sie agiert nun sekundengenau.

●Im Chat taucht nun eine Nachricht auf, wenn man ein neues Specialitem erhält.
Bsp: Du hast das Item Überraschungsei erhalten !

●Das Überraschungsei wurde nun gut überarbeitet.

●Dem Schneeball[Explosive Snowball] wurde ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle flame ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

●Dem Überraschungsei wurde ebenfalls ein Partikeleffekt hinzugefügt.
/particle dripLava ... ... ...
[Schaut es euch im Video an]

HAUPTÄNDERUNG:
Der regenbogenartige Weg, der konstant unter unseren Füßen gesetzt wird, baut sich nun von selbst ab.
Hey,

um das ganze als eigenen Spielmodus umzusetzen fehlen noch ein paar Details.
In PvP aber sicher eine coole Erweiterung :)

Nur noch eine Frage: Baut sich der Weg dann von selber wieder ab oder wird dann nach und nach die Welt mit den Wegen gefüllt?
Ansonsten echt coole Idee ^^
Beantwortet.

Video:


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Die Enderperle hat den Partikeleffekt mobSpell erhalten.

Wir wollten zu diesem Update kein Video machen, da dieses Update klein gehalten wurde.

Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.
Changelog:
Wirhaben die Diamantenrüstung durch Lederrüstung mit Schutz III getauscht.

Was bringt das ?
-Die Rüstung kann sich nun an die Farbe des Teams anpassen..
-Durch das abschwächen der Rüstung, wurde die Dauer der Spielzeit verkürzt.


Wir hoffen, euch gefallen die Veränderungen.



User, die den Spielmodus bereits getestet haben: [27 Spieler]

@Eaxy
[COLOR=#ff4d4d]@HerrWerkbank[/COLOR]
@DevelSpartox
@iCrimex
@Zaunispielt
@ChillpvpYT
[COLOR=#00ff00]@Laubfrosch7[/COLOR]
@CodyLP
@leDespair
@DrTobius
@cedijust1998
@ArtremeLP
@skull006
[COLOR=#00b3b3]@mr_splash[/COLOR]
[COLOR=#00ff00]@SensenFee[/COLOR]
@TrexYT_
@DasKirschbrot
[COLOR=#ff4d4d]@Deennis[/COLOR]
[COLOR=#ff4d4d]@LegendaryChris[/COLOR]
@FurtherV
@RojhatRuffy
@Nicooo
@ShakedPineapple
@x0liver
@Zenturiox
@xXxamXx
@GaJu_


(Alle User, die diesen Modus getestet haben, haben nur positive Kritik ausgeübt.)

[CLOSED BETA] | ---> | [Manchmal Zeit, manchmal nicht.]
Wer den Spielmodus testen möchte, darf einfach hier im Thread fragen.
Die IP gibt es dann in der Unterhaltung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich will ja echt nicht sagen, aber dieser Vorschlag ist nicht umsonst in diesem Unterforum.
Hier zählen Beiträge - auch deswegen wäre es sinnvoll, back2topic zu gehen.
 
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Reaktionen: TheRealSchnudelo
diese Zeitschrift was war das denn nochma fürn dingsbums ich glaube doch irgendwas mit Poster ne xD
Ich will ja echt nicht sagen, aber dieser Vorschlag ist nicht umsonst in diesem Unterforum.
Hier zählen Beiträge - auch deswegen wäre es sinnvoll, back2topic zu gehen.
jaja gleich aber stell dir vor @SubtraGamesHQ fügt nen item hinzu und er nennt es Bravo das wäredoch voll doof allso müssen wir das erst klären ;) , oK?
 
diese Zeitschrift was war das denn nochma fürn dingsbums ich glaube doch irgendwas mit Poster ne xD

jaja gleich aber stell dir vor @SubtraGamesHQ fügt nen item hinzu und er nennt es Bravo das wäredoch voll doof allso müssen wir das erst klären ;) , oK?
Entweder Bravo , oder Bravi c:
Das Bravi-Item macht 50% Schaden weil ich voll kuhl bin und so und alle recke. (Nicht)
 
Es ist eine ganz nette Idee, im gegensatz zu v1 aber es hat immernoch ein Problem.
Wird im v4 verbessert.
Jetzt möchte ich deine Meinung hören c:

Mehrere Faktoren werden in Zukunft wichtig sein:
-Treffsicherheit mit den Specialitems.
-Teamplay
-Reflex
-Timing
-Und sicherlich noch vieles mehr, was mir aber nicht einfällt :c

Wir haben nun ein System eingeführt, was Goldblöcke zufällig in der Map generieren lässt.
Läuft man auf diese Blöcke drauf, bekommt man ein Specialitem.
Das hat mehr mit Glück zu tun, und jeder Spieler bekommt was anderes.

Zitat von mir: Das hat mehr mit Glück zu tun, und jeder Spieler bekommt was anderes.

-Eine Langzeit motivation
Ich denke, mit einem Statssystem und eine Teamvariante wird das schon gehen... ^^

-Angenehme schnelle
Wir haben die zu starke Diamantrüstung durch Lederrüstung mit Schutz III ausgetauscht.
Ich denke, die Runde dauert bei 8 Spielern so 10 Minuten.

-Glücksgefühl beim Sieg
Hierauf kann man auf das Statssytem zurückgreifen.
Paar schöne Feuerwerkskörper, nachdem man gewonnen hat, machen doch einen gleich glücklicher c:

Kein Modus ist 100% fair.
Hacker etc.


- Luck - Abhänig davon ob beide immer die gleichen Items haben.
In Zukunft wird nun jeder unterschiedliche Items bekommen.
 
Fairness bezieht sich hierbei auf komplett overpowerte Items.
Ein OP item wäre z.B. eines, was den Teppich des Gegners bei Kontakt despawnen lässt.
Und bei mir löst feuerwerk eher ein Kopfschütteln aus... Wie wäre es mit freischaltbaren Köpfen & Rüstungen sowie Waffen (Die machen alle den gleichen schanden und geben die gleiche Menge an Rüstung, sehen aber anders aus)
sowie Partikel beim Einsatz von Spezial waffen ;)
 
Und bei mir löst feuerwerk eher ein Kopfschütteln aus... Wie wäre es mit freischaltbaren Köpfen & Rüstungen sowie Waffen (Die machen alle den gleichen schanden und geben die gleiche Menge an Rüstung, sehen aber anders aus)
sowie Partikel beim Einsatz von Spezial waffen ;)
Also Kosmetik in einem Spielmodus ? :,D
Wäre mal was ganz neues c:
Das blöde ist, wir arbeiten nochimmer an der Beta :/...
Fancyschmänzy getue kann später auch noch sein ^^
 
Mir ist eben was aufgefallen...
NyanFighters wäre einer der wenigen Spielmodien, wo Hater nicht rumflamen können.
"Alle Spielmodien sind kopiert etc."
Nene, funzt nicht.

Ich verstehe diesen Hate allgemein nicht so ganz.
Das ist nicht nur auf GommeHD.net bezogen :p
 
Mir ist eben was aufgefallen...
NyanFighters wäre einer der wenigen Spielmodien, wo Hater nicht rumflamen können.
"Alle Spielmodien sind kopiert etc."
Nene, funzt nicht.

Ich verstehe diesen Hate allgemein nicht so ganz.
Das ist nicht nur auf GommeHD.net bezogen :p
SPIELMODIEN!
SPIELMODIEN!
SPIELMODIEN!

DIGGA, für das verdienst du echt einen Schlag gegen den Kopp.
 
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